NVIDIA DLSS 5 以 AI 驅動遊戲畫質保真度的突破性飛躍

NVIDIA 今天發佈 NVIDIA DLSS 5,這是自 2018 年實時光線追蹤首次亮相以來,NVIDIA 在計算機圖形領域最重大的突破。

DLSS 5 引入實時神經網絡渲染模型,爲像素注入照片級寫實光照和材質效果。DLSS 5 讓渲染畫面更接近真實視覺體驗,使遊戲開發者能呈現此前只有在好萊塢視覺特效才能呈現的更高層次照片級寫實計算機圖形效果。

NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勳表示:“在 NVIDIA 發明可編程着色器的 25 年之後,我們正在再次重塑計算機圖形。DLSS 5 開啓圖形技術領域的‘GPT 時刻’,它將人工調校的傳統渲染與生成式 AI 融合,在保留藝術家創作所需控制力的同時,實現視覺真實感的重大飛躍。”

讓渲染呈現電影級視覺效果

自 GeForce 首次亮相以來,NVIDIA 一直致力於提供強大的圖形算力,幫助遊戲開發者打造令人驚歎、栩栩如生的虛擬世界--讓遊戲中的光照、反射和陰影都遵循現實世界的物理規則。

自 2001 年 GeForce 3 引入可編程着色器,2006 年 GeForce 8800 GTX 搭載 CUDA,2018 年 GeForce RTX 2080 Ti 帶來實時光線追蹤,再到 2025 年 GeForce RTX 5090 D 支持路徑追蹤和神經網絡着色器,NVIDIA 通過一系列重大架構創新,以及高達 375,000 倍的算力提升,不斷應對挑戰。

然而,分配給一幀 16 毫秒遊戲畫面的渲染算力仍遠低於好萊塢照片級 VFX 特效畫面,而後者往往需要數分鐘甚至數小時才能完成渲染。僅靠堆砌算力,實時渲染無法拉近與照片級寫實之間的距離。

NVIDIA DLSS 於 2018 年推出,作爲一項利用 AI 提升性能的技術,先是通過超分辨率用於提升畫面分辨率,隨後能生成全新幀。DLSS 現已支持超過 750 款遊戲,成爲業界公認的黃金標準。今年 CES 發佈的 DLSS 4.5,讓屏幕上每 24 個像素中有 23 個由 AI 生成。如今,DLSS 的發展已超越性能提升,演進爲全面提升遊戲畫質保真度的關鍵技術。

視頻 AI 模型已快速生成照片級寫實的像素,但通常以離線方式運行,難以被精準控制,而且往往缺乏可預測性,每次新的提示詞都會生成不同的內容。對於遊戲而言,像素必須具備確定性、實時生成,並且緊密契合遊戲開發者構建的 3D 世界和藝術構想。

DLSS 5 以遊戲每一幀的色彩和運動矢量作爲輸入,利用 AI 模型爲場景注入照片級光照與材質效果,這些效果基於原始 3D 內容,又在幀與幀之間保持一致。DLSS 5 可在最高 4K 分辨率下實時運行,帶來流暢、可交互的遊戲體驗。

這款 AI 模型經過端到端訓練,通過分析單幀畫面,理解角色、頭髮、布料、半透明皮膚等複雜場景語義,以及諸如順光、逆光、陰天等環境光照條件。在此基礎上,DLSS 5 會運用這種深度理解,生成視覺上高度精確的圖像,妥善處理皮膚的次表面散射、布料的細膩光澤,以及頭髮上的光線與材質交互等複雜元素,同時保留原始場景的結構和語義。

DLSS 5 爲遊戲開發者提供光源強度、色彩分級和遮罩的精細控制,使美術團隊能精確決定增強效果在何處、以何種方式應用,從而保持每款遊戲獨特的美術風格。DLSS 5 可無縫集成到現有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技術所採用的 NVIDIA Streamline 框架中。

上市時間與遊戲開發者支持

諸多業界頂級發行商和遊戲開發者將集成 DLSS 5,包括 Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、網易、NCSOFT、靈遊坊、騰訊、育碧和 Warner Bros. Games。

Bethesda Game Studios 工作室負責人兼執行製作人 Todd Howard 表示:“從《上古卷軸 III:晨風》時代那片令人驚歎的水面效果開始,Bethesda 就在與 NVIDIA 攜手,不斷推動圖形技術的發展。當 NVIDIA 向我們展示 DLSS 5,並讓我們在《星空》中進行實際應用時,那種讓遊戲真正鮮活起來的效果令我們驚歎。我們也迫不及待地想讓玩家親自感受 DLSS 5。”

CAPCOM 執行製作人兼常務執行董事竹內潤表示:“在 CAPCOM,我們始終致力於打造具有電影質感、引入入勝且極具真實感的遊戲體驗——每一道陰影、每一處材質以及每一束光線都經過精心雕琢,以強化氛圍與情緒衝擊力。DLSS 5 代表着推動畫質保真度發展的重要里程碑,幫助玩家在《生化危機》中獲得更深層次的沉浸感。”

DLSS 5 將登陸多款熱門遊戲,包括:“永恆之塔 2 (AION 2)”、“刺客信條:影 (Assassin’s Creed Shadows)”、“黑色國度 (Black State)”、CINDER CITY、“三角洲行動 (Delta Force)”、“霍格沃茨之遺 (Hogwarts Legacy)”、“逆水寒 (Justice)”、“永劫無間 (NARAKA: BLADEPOINT)”、“異環 (NTE: Neverness to Everness)”、“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”、“生化危機:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”、“遺忘之海 (Sea of Remnants)”、“星空 (Starfield)”、“上古卷軸 IV:湮滅重製版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)”、“燕雲十六聲 (Where Winds Meet)”等。

DLSS 5 將於今年秋季推出。本週可在 GTC 上觀看首個預告片,請在下方查看“生化危機™:安魂曲 (Resident Evil™ Requiem)”、EA SPORTS FC™、“星空 (Starfield)”、“霍格沃茨之遺 (Hogwarts Legacy)”和 NVIDIA Zorah 技術 Demo 中的 NVIDIA DLSS 5 效果。

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