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童年的周末,阿帅最期待的就是和邻居家的伙伴们围坐在小院的石桌上,摊开那副边角磨得发白的杀牌。那是我接触的,除了纸牌外的第一款桌游,也是我整个童年最常玩的卡牌游戏。我们总抢着选自己喜欢的武将
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我最爱玩甄姬,总盼着她的“洛神”可以一直“判定”,最好再来把“诸葛连弩”,直接杀穿全局;伙伴们有的偏爱张飞,喊着“我来一个咆哮”!库库出杀!杀牌陪着我们度过了无数个周末,也让我第一次爱上了桌游。
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后来它推出了PC版,但是没多长时间就陷入网游永恒不变的“漩涡”之中,那就是“氪金”,PAY TO WIN!
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一张武将卡直接给你干到上万,不氪?那就打不过?!因此荣登Steam差评榜单第一名很大一部分原因就是因为它过于氪金,当然,也有不少玩家去玩梗,说要“匡扶汉室”;我最喜欢的游戏也就这样变了味,不过不得不承认它确实曾经是个好游戏。
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最近,我看到了一个消息:宣称不氪金武将免费得的《名将杀》即将登录Steam,之前我在其他地方玩过这款游戏,这款游戏怎么说呢?有三国杀的味道,确实是一款非常不错的“杀牌类”游戏的代餐,那么它的表现究竟如何呢?快来跟着阿帅一起看看吧!
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这款游戏的上手程度,如果你玩过杀牌游戏的话,只能说非常简单了,直接就能上手,还是杀、闪、桃、锦囊那一套系统,也不用重新花时间学,武将技能大多也都蛮通俗易懂,省了不少时间。
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除去基础牌杀、闪、桃之外,酒变成了“怒”,还有一个可以当这四张手牌随意一张打出的“易”,像我这种经常手黑摸不到关键牌的人,有了这张牌的加入打起来就舒服很多。控牌手感大大增强;而且我玩到目前发现这个游戏的发牌机制还不错,不会让人某一个“大回合”全程动不了,那种被一直控到结束的无力感,相信玩过老杀牌的懂得都懂,这款就完全不会。
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节奏方面的话,像传统杀牌一样,说快也快,说慢也有点慢,因为这游戏初始牌的血量很多好角色都是偏多的,一把从三五分钟到10几20分钟不等,打牌时间不算特别好控制,倒是在打牌过程之中给了不少的思考时间。
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再者就是武将和题材,它也是做了某杀一直想做也不太敢做的事,毕竟不能一辈子卡死在三国,人物野史都出完了没法出然后不断整烂活老活,玩来玩去就那些人物,早就腻了,而名将杀直接把格局打开了,把历代的名将都搬来了,覆盖面特别广。而且每个武将的技能名称都比较贴合历史典故,玩游戏的时候还能顺便记点人物小故事,也算是个小收获。
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最关键的是,它没有特别阴间的武将,好武将平衡性做的非常不错,强度都比较适中,强将亦有弱点,输赢还是要看你的思路还有和队友的配合,而不是看谁充得多、谁的武将稀有(狗头保命),初始送的武将强度就不低!
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还有一个最让我上瘾的创新点,就是它的装备规则,不用再局限于一武一防,这款游戏一次能装三件装备,怎么搭配都可以,甚至装备上云锦袍之后直接能干5件装备。你想暴力输出,就武器拉满一起上;你想苟活,就防具叠满;每局的思路都不一样,新鲜感给得很足。
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最后再来说说它的氪金机制,其实它也有着不少的氪金点,但是这些氪金点之中有不少都是可以通过肝来完成的。一上来游戏就送超多抽奖次数,登录每天还给送武将,日常任务随便做做,就能拿到武将碎片和抽奖券,玩个几天,就能解锁五六十个武将(一小时),大部分武将都能白嫖。
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其实说到底,这款游戏特别适合那些玩腻了老杀牌,被氪金、阴间将搞怕了的人,也适合想入坑卡牌游戏,又怕复杂、怕花钱的新手玩家,还有那些喜欢历史、喜欢策略和身份推理的玩家,以及只想轻松娱乐、不卷不肝的休闲党。它没有什么花里胡哨的噱头,但它解决了老杀类游戏最让人难受的所有问题:氪!游戏将于明天正式登录Steam,喜欢的玩家可以尝试一番,看看它有没有资格成为某杀的“对手”!
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