某殺強有力的對手登錄STEAM,《名將殺》究竟爽不爽?

童年的週末,阿帥最期待的就是和鄰居家的夥伴們圍坐在小院的石桌上,攤開那副邊角磨得發白的殺牌。那是我接觸的,除了紙牌外的第一款桌遊,也是我整個童年最常玩的卡牌遊戲。我們總搶着選自己喜歡的武將

我最愛玩甄姬,總盼着她的“洛神”可以一直“判定”,最好再來把“諸葛連弩”,直接殺穿全局;夥伴們有的偏愛張飛,喊着“我來一個咆哮”!庫庫出殺!殺牌陪着我們度過了無數個週末,也讓我第一次愛上了桌遊。

後來它推出了PC版,但是沒多長時間就陷入網遊永恆不變的“漩渦”之中,那就是“氪金”,PAY TO WIN!

一張武將卡直接給你幹到上萬,不氪?那就打不過?!因此榮登Steam差評榜單第一名很大一部分原因就是因爲它過於氪金,當然,也有不少玩家去玩梗,說要“匡扶漢室”;我最喜歡的遊戲也就這樣變了味,不過不得不承認它確實曾經是個好遊戲。

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最近,我看到了一個消息:宣稱不氪金武將免費得的《名將殺》即將登錄Steam,之前我在其他地方玩過這款遊戲,這款遊戲怎麼說呢?有三國殺的味道,確實是一款非常不錯的“殺牌類”遊戲的代餐,那麼它的表現究竟如何呢?快來跟着阿帥一起看看吧!

這款遊戲的上手程度,如果你玩過殺牌遊戲的話,只能說非常簡單了,直接就能上手,還是殺、閃、桃、錦囊那一套系統,也不用重新花時間學,武將技能大多也都蠻通俗易懂,省了不少時間。

除去基礎牌殺、閃、桃之外,酒變成了“怒”,還有一個可以當這四張手牌隨意一張打出的“易”,像我這種經常手黑摸不到關鍵牌的人,有了這張牌的加入打起來就舒服很多。控牌手感大大增強;而且我玩到目前發現這個遊戲的發牌機制還不錯,不會讓人某一個“大回合”全程動不了,那種被一直控到結束的無力感,相信玩過老殺牌的懂得都懂,這款就完全不會。

節奏方面的話,像傳統殺牌一樣,說快也快,說慢也有點慢,因爲這遊戲初始牌的血量很多好角色都是偏多的,一把從三五分鐘到10幾20分鐘不等,打牌時間不算特別好控制,倒是在打牌過程之中給了不少的思考時間。

再者就是武將和題材,它也是做了某殺一直想做也不太敢做的事,畢竟不能一輩子卡死在三國,人物野史都出完了沒法出然後不斷整爛活老活,玩來玩去就那些人物,早就膩了,而名將殺直接把格局打開了,把歷代的名將都搬來了,覆蓋面特別廣。而且每個武將的技能名稱都比較貼合曆史典故,玩遊戲的時候還能順便記點人物小故事,也算是個小收穫。

最關鍵的是,它沒有特別陰間的武將,好武將平衡性做的非常不錯,強度都比較適中,強將亦有弱點,輸贏還是要看你的思路還有和隊友的配合,而不是看誰充得多、誰的武將稀有(狗頭保命),初始送的武將強度就不低!

還有一個最讓我上癮的創新點,就是它的裝備規則,不用再侷限於一武一防,這款遊戲一次能裝三件裝備,怎麼搭配都可以,甚至裝備上雲錦袍之後直接能幹5件裝備。你想暴力輸出,就武器拉滿一起上;你想苟活,就防具疊滿;每局的思路都不一樣,新鮮感給得很足。

最後再來說說它的氪金機制,其實它也有着不少的氪金點,但是這些氪金點之中有不少都是可以通過肝來完成的。一上來遊戲就送超多抽獎次數,登錄每天還給送武將,日常任務隨便做做,就能拿到武將碎片和抽獎券,玩個幾天,就能解鎖五六十個武將(一小時),大部分武將都能白嫖。

其實說到底,這款遊戲特別適合那些玩膩了老殺牌,被氪金、陰間將搞怕了的人,也適合想入坑卡牌遊戲,又怕複雜、怕花錢的新手玩家,還有那些喜歡歷史、喜歡策略和身份推理的玩家,以及只想輕鬆娛樂、不卷不肝的休閒黨。它沒有什麼花裏胡哨的噱頭,但它解決了老殺類遊戲最讓人難受的所有問題:氪!遊戲將於明天正式登錄Steam,喜歡的玩家可以嘗試一番,看看它有沒有資格成爲某殺的“對手”!

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