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AMD 正在对 RDNA 5 架构进行最终优化,其设计大概率已进入收尾阶段。从提交至 LLVM 编译器的更新补丁中我们获悉,AMD 即将推出的 RDNA 5/UDNA 架构,将通过底层架构升级提升计算单元利用率,从而实现游戏着色器性能的显著跃升。
RDNA 5 架构的代号为 GFX1310,它为 Wave32 波前模式实现了全功能双发射向量算术逻辑单元(VALU)流水线。该设计允许向量操作指令(VOP)同时下发至 GPU 的 X、Y 两个算术逻辑单元(ALU)通道执行。全新设计扩大了支持双发射的融合乘加(FMA)指令及其他向量操作指令的范围,同时放宽了部分寄存器约束,让编译器和着色器代码能够在 Wave32 模式下执行更高密度的浮点运算。这意味着 RDNA 5 的 FP32(单精度浮点数)计算利用率将较前代实现大幅提升,重度依赖 FP32 计算的应用将获得显著收益,游戏玩家也将迎来直观的性能飞跃。
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AMD 最早在 RDNA 3 架构(即 Radeon RX 7000 系列显卡)中就引入了双发射 VALU 设计,但这套流水线并未实现全功能落地。彼时的双发射方案仅支持有限的向量操作指令子集,不包含多款核心的 FMA 指令变体,同时强制要求 Wave32 模式与严格的寄存器组分离,导致编译器常常绕过该功能,驱动也未对其做完全的适配开放。
最终的结果是,绝大多数着色器无法利用 X/Y 通道的配对执行能力,实测 FP32 吞吐量往往远低于硬件的理论峰值。
这一缺陷直接拖累了性能表现,削弱了显卡的计算能力 —— 在重度依赖 FP32 计算的应用中尤为明显,而现代游戏的顶点着色器、像素着色器,恰恰主要通过 FP32 计算完成处理。
借助 RDNA 5 的全新设计,游戏实际性能将能更贴近硬件的理论计算峰值。
AMD 计划最快于今年正式发布 RDNA 5 架构,该架构将搭载下一代神经渲染技术、基于机器学习的超分技术、多帧生成技术,以及通过 “FSR Diamond” 项目实现极致升级的进阶光线追踪技术。
期待该架构的最终落地,同时期待 AMD 凭借这套全新的指令处理与架构设计,将要交出的性能目标。

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