曾经有一款游戏,让我兢兢业业准时看天气预报,把田地挖了又种反复装修。
曾经有一款游戏,让我沉浸在地底世界的奇妙矿层,半夜2点还不想回家。
曾经有一款游戏,让我开始关注游戏Npc的情感,探究他们的形象内心反差。
这款游戏是《星露谷物语》,一款常常拾起、难以放下的种田游戏。
我一直觉得星露谷很有数值的魅力,是那种刚好给你“努力种田就有回报”的信念,但又不是一夜暴富的天方夜谭。作为在大城市卷生卷死的打工人,偶尔也会有想回乡下休整的想法,但生活不是星露谷,反而会是《另一个肉鸽农场》——
拼尽全力,然后大部分的钱都交给房东。
《另一个肉鸽农场》是一款以高昂的地租刺客为亮点的肉鸽种田游戏,玩法有点像浮岛物语,在有限的地块里不停升级建筑赚更多米,并在最终交租日时爆米即可。
可以选择老实种田,也可以大兴畜牧甚至是开始炼金,整体来说有许多的方向,种地只是其中之一(但不种地是万万不行的)。
那为什么标题说老实种地是没有好下场的呢?
如果你只想着老实种地,不想着提升科技,高昂的租金会平等地赶走所有对田园生活持有幻想的人——然后因为交不起租而游戏失败。
这里没有田园牧歌,只有搞钱,搞越来越多的钱。
因此,其实这是款披着像素星露谷皮、实际上更接近饥荒体验的游戏,存在一定的上手难度,萌新分分钟暴毙,每步都需要谨慎考虑,去计算效益比。
有时候可能仅仅因为不小心开了新地块,导致这周特别难过,甚至交不起租.....
不小心购买2块重复的沼泽地块,我是真的会谢(加个买地双重验证吧)。
比较麻烦的地方在于没有专门的图鉴系统,某件物品的合成方式除了摸索或是看攻略就没其他的途径。如何摸索呢?在快捷栏对着已有的道具进行查看,像蜂蜜能制成什么道具、需要什么建筑都写的很清楚。
好消息是社区已经有人做WK了。
这游戏比较适合那种喜欢研究机制和数值的玩家,玩懂前后区别很大。
比如研究如何高效种田,既能驱赶乌鸦又能自动化浇水+蜂房增产,下面这张图就是种地版本答案,农民速度抄答案~
游戏开局可以选职业,职业挺丰富。最开始我玩的商人,本以为能变身华尔街之狼,后面发现还不如踏实的种地佬,就换成分支下的植物学家职业,几乎是鱼儿入水。
果然种花家就是天生自带种田天赋么?
职业平衡性还得再调调,包括小丑、吟游诗人的职业个人感觉是比较诡异的,也可能是现在种田太逆天,不好说。
加上肉鸽性质,如果选个钓鱼佬,但开局没随到水域地块,那几乎是天崩开局(这就是人生处处是惊喜吗?)。
策略部分的体现主要在每周效果的选择、精力分配和建筑制造等。每周效果为3正面3负面可任选一天时间,比如你科技还没到洒水器,但有个负面是禁用洒水器,那直接排到第一天就没啥影响。
更多时间还是在为每周的第7天交租搞钱各显神通,前期可以烹饪做沙拉,吃完沙拉再去消耗精力搞钱,精力上限两个途径:甜菜制糖+蜂蜜,炼金搞体力药水,这些都是挺过前期的好办法,随便玩玩都能精力300+,但做了要记得吃。
目前种地的3个分支职业:农民、植物学家(侧重精力)和园丁(适合花卉)基本都是乱杀类型,推荐新手选择。
偶尔也会出现限时挑战事件,失败会有惩罚,也可以直接跳过,只是拿不到奖励。这个需要量力而行,像一百块木板4天限时,很明显一台木板机不够,最好是提前算需要几台。
失败惩罚比较亏,所以如果都很难完成,尽量直接跳过事件。
《另一个肉鸽农场》整体来说框架和系统都比较丰富,实际体验下来很有策略的感觉,只是操作方面略显繁琐,希望能在交互上多加优化。首发折扣差不多下周结束,20+的价格还是值得试试水的。
以及,真的不能加个图鉴系统么(我很需要)~
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