在《戰地6》中,DICE 團隊決定將服務器瀏覽器功能徹底“搬上”主菜單,這一改動主要藉助已經在《戰地2042》中初登場的“Portal”模式。此前,《戰地》系列的服務器瀏覽器常被玩家詬病“隱藏太深”,不利於社區玩法的推廣和連接;本次則直接把“社區體驗”(Community Experiences)以“門戶”形式展現在主界面,旨在重拾經典服務器瀏覽文化,同時引入現代化的篩選與驗證機制。
在向粉絲徵詢“爲什麼想要服務器瀏覽器”後,製作人 Alexia Christofi 總結出社區最看重的五大要素:
1. 持久化服務器:能長久留存,避免每局都重建;
2. 建立社羣感、便於組隊:讓玩家更容易找到、加入固定戰隊和好友房;
3. 自由選擇地圖/模式:不再被隨機匹配限制;
4. 按延遲、服務器人數篩選:優先低延遲、合適規模的對局;
5. 支持人口較低的區域:減少偏遠地區玩家因服務器冷清而匹配失敗的情況。
Christofi 表示,他們的方案完全覆蓋了上述五大需求:“雖然它是通過‘Portal’實現的,並展示的是社區玩法內容,但這些玩法可以獲得完整經驗值獎勵,會直接顯示在主菜單頁面,而非藏在角落裏——同時還能讓你按需篩選和搜索。”
前置主菜單:打開遊戲即可直達,不再需要跳轉到隱藏子頁面;
完整經驗值獎勵:通過“驗證”(Verified)模式,社區創意地圖/玩法同樣支持升級和解鎖,確保玩家積極參與;
多維度篩選:可按地圖、模式、延遲、服務器人數等條件精準查找;
低人口區支持:Portal 系統會優先顯示並推薦低活躍度區域的社區服務器,避免荒服。
需要強調的是,Portal 提供的“服務器瀏覽器”並非傳統意義上可直接租賃、擁有獨立 IP 的持久化服務器;它更類似於《光環 Forge》的自定義對戰:
臨時會話:每次加入都需由玩家或房主“啓動”服務器,會話結束後若無人續留即關閉;
外部編輯器:地圖與模式的編輯仍在專用的 Godot 引擎外部工具中完成,限制了部分玩家的創作便捷性;
社區驗證:只要玩法不偏離原生規則,便可自動獲“驗證”標識,享有與官方模式同等的經驗值收益。
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