在《战地6》中,DICE 团队决定将服务器浏览器功能彻底“搬上”主菜单,这一改动主要借助已经在《战地2042》中初登场的“Portal”模式。此前,《战地》系列的服务器浏览器常被玩家诟病“隐藏太深”,不利于社区玩法的推广和连接;本次则直接把“社区体验”(Community Experiences)以“门户”形式展现在主界面,旨在重拾经典服务器浏览文化,同时引入现代化的筛选与验证机制。
在向粉丝征询“为什么想要服务器浏览器”后,制作人 Alexia Christofi 总结出社区最看重的五大要素:
1. 持久化服务器:能长久留存,避免每局都重建;
2. 建立社群感、便于组队:让玩家更容易找到、加入固定战队和好友房;
3. 自由选择地图/模式:不再被随机匹配限制;
4. 按延迟、服务器人数筛选:优先低延迟、合适规模的对局;
5. 支持人口较低的区域:减少偏远地区玩家因服务器冷清而匹配失败的情况。
Christofi 表示,他们的方案完全覆盖了上述五大需求:“虽然它是通过‘Portal’实现的,并展示的是社区玩法内容,但这些玩法可以获得完整经验值奖励,会直接显示在主菜单页面,而非藏在角落里——同时还能让你按需筛选和搜索。”
前置主菜单:打开游戏即可直达,不再需要跳转到隐藏子页面;
完整经验值奖励:通过“验证”(Verified)模式,社区创意地图/玩法同样支持升级和解锁,确保玩家积极参与;
多维度筛选:可按地图、模式、延迟、服务器人数等条件精准查找;
低人口区支持:Portal 系统会优先显示并推荐低活跃度区域的社区服务器,避免荒服。
需要强调的是,Portal 提供的“服务器浏览器”并非传统意义上可直接租赁、拥有独立 IP 的持久化服务器;它更类似于《光环 Forge》的自定义对战:
临时会话:每次加入都需由玩家或房主“启动”服务器,会话结束后若无人续留即关闭;
外部编辑器:地图与模式的编辑仍在专用的 Godot 引擎外部工具中完成,限制了部分玩家的创作便捷性;
社区验证:只要玩法不偏离原生规则,便可自动获“验证”标识,享有与官方模式同等的经验值收益。
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