前言
這個帖的目的是一定程度上幫助新手去了解十字軍之王3的一些機制和技巧。而在我看來,ck3中最能幫助新手玩家瞭解和熟悉遊戲機制的還是白手起家的劇本,而白手起家劇本的優勢是什麼呢?
1.劇本的推薦人物都是公爵級,既不會像國王級相對簡單,也不會像伯爵級存在開局就要破局的困難情況(只不過現在有無地玩法,其實挺難玩完)
2.周圍都有相對可觀的野區,有利於玩家去發展壯大。
3.p社給這幾位做了相關事件,有着不錯的劇情沉浸感,
所以我打算儘可能的完成這五位推薦人物的攻略(這個攻略本來我想在4月完成,只不過推到現在,所以有些攻略會有一定出入),而第一期則是外交篇——即芒斯特小國王穆爾哈德。
人物介紹
這位其實沒什麼可科普的,關於他的歷史記載就是托爾德巴赫的侄子,唐查德之子穆爾哈德於1068年在米德蘭地區劫掠時陣亡。而當時的芒斯特國王是托爾德巴赫(設置有讓他爲芒斯特國王的選項),而ck這麼設置主要還是穆爾哈德年紀不算太大,有可玩性。
攻略
這個系列的攻略只會講推薦人物的攻略,當這位推薦人物去世後就會封檔。而每一位推薦人物都是會從公爵到皇帝/女皇。
開局形勢
穆爾哈德作爲愛爾蘭的兩位小國王,實力在愛爾蘭其實很強,而在都柏林和米斯,阿爾斯特地區都是一地伯爵居多,非常有利於擴張。但是這個實力在英倫三島就明顯不夠看了,北面有蘇格蘭國王馬爾科姆虎視眈眈,而在英格蘭,王冠的歸屬很快就見分曉,而當英格蘭王位落定,必將英倫三島的地盤視作己物,所以如果想讓愛爾蘭人再次偉大,就必須立刻行動!
佈置
首先,還是利用自己家族的高門優勢(愛爾蘭的家族的宗族等級一直很高)和征服者威廉達成聯盟,這樣一來,至少英格蘭那邊20年都不會影響到穆爾哈德對其他地區的征服。
老樣子,先把這位先拿下,畢竟這塊地是法理領土。
注意一下軍隊戰鬥的剋制和優勢,還有騎士能力,這個在開局的時候十分重要,當然詳細的內容不在這個帖展示,這個是軍事那篇要講的。
打完收工,而在班師回朝的時候,我們的小國王又講毒手伸向了阿斯隆,這塊地主要還是因爲它有利於我們向阿爾斯特展開擴張。
而在針對阿斯隆的戰爭中,我們的奧蒙德伯爵不幸陣亡,而他只有一個兩歲的兒子,而他的繼承人就是我們的小國王,而我們的小國王開始了另一項邪惡的任務。
新任奧蒙德伯爵也死了,這一消息很快傳到了小國王的耳邊,而小國王含淚收下了奧蒙德伯爵領以及100多的杜卡特。
教宗的一封信傳到了小國王的王庭,而這封信中亞歷山大二世法皇言辭激烈的駁斥了愛爾蘭的多配偶習俗,而我們的小國王被迫放棄了這一古老的習俗。
而我們的小國王還是不高興,於是他前往耶路撒冷,去那朝聖以及提升自己的見識。
而在這段旅途中,小國王增長了他的見識(利用旅行中的建築的經驗可以獲取技能點),也擴張了國家,而他不僅能夠從城堡掙錢,而且可以通過其他人的小祕密來獲取錢財(金錢義務),還可以勒索封臣來獲取(吾之治下),我們的小金庫開始充滿了錢財。
看着這麼費拉的宗教以及文化,小國王感到十分鬱悶,這麼拉的宗教與文化,怎麼能夠搞好國家呢?於是他做了一個決定,遷都都柏林,在那裏,他要讓這個國家煥然一新。
而在1073年,以及1076年,我們的小國王決定先後改變自己的宗教以及文化,而這只是小國王的第一步。
而我們的小國王利用在大巡遊中獲取的文化認同,又把自己的諾斯文化以及愛爾蘭文化融合成一個新文化,而這個文化纔是我們需要的。
而在學校學習時,我們忠誠又可靠的牧首先生又給我們搞到了康諾特小王國的宣稱,至此,愛爾蘭都歸屬於我們的小國王手裏了。
當然,這個時候還不是加冕爲王的時候。
新的野望
放眼蘇格蘭,小國王驚奇的發現,馬爾科姆一世的蘇格蘭王國竟然被他的死敵羅阿倫家族重新篡奪(麥克白就是講這段歷史的,你甚至在ck3能找的到這位可憐又可惡的國王),而威爾士的小公國不堪一擊,所以小國王開始了他的新一個計劃。
在小國王認真的學習學術知識以及積極的在比武大會訓練後,小國王的身體仍然硬朗。(利用學術左線,提高角色的健康度)
而小國王通過學術上的學習,也成功的學到了怎麼利用自己的聖許漏洞(利用虔誠換取宣稱,而公國級別可以利用這個方式獲得儘可能多的王國級宣稱)的能力來獲取其他人的爵位,而他要麼是在朝聖,要麼開葬禮,而在這個情況下,芒斯特又在威爾士攫取了不少土地。
而在1093年,我們的小國王聲稱爲鄧凱爾德家族重奪王位的藉口開始進攻蘇格蘭,雖然蘇格蘭有神羅皇帝的支援,但是在威廉的幫助下,我們成功的擊敗了蘇格蘭的暴君家族。但是鄧凱爾德的家族成員認爲他們擔不了蘇格蘭國王的重任,於是我們的小國王就成爲了強大的蘇格蘭的國王。但可惜的是,我們的好朋友威廉在這之後很快就去世了,真是不幸。
而在十字軍的召喚下,我們的國王很快組織起一支大軍奔向波美拉尼亞,成功的贏得了威望,虔誠,以及閃閃的金子,而我們的國王也因爲立下大功,我們的親戚因此獲得了波美拉尼亞王國的王位。
而我們的國王也調整了選舉法,畢竟凱爾特選舉法還是不行的。而我們的國王又通過與神羅皇帝和瑞典國王聯盟,在1100年以爲英格蘭公主塞西莉婭奪取王位爲由對英格蘭展開戰爭。
很快,英格蘭國王因爲魯莽冒進被我軍俘虜,而隨着英倫三島都歸於國王,凱爾特人的夙願就此達成,而我們的國王建立起我們的帝國——阿爾巴帝國!
而我們的國王漸漸老去,時日無多了,但是他顯然是幸福的,不僅成爲了皇帝,而且兒孫滿堂。
而我們的皇帝,在最後關頭作了一個決定,改變政體,而選擇皇帝早些年從東羅馬帝國學到的行政制,而也因爲這個原因,我們的二兒子才能上位嘛。(利用行政制的影響力讓自己喜歡的繼承人上位)
總結
1.繼承法
一般來說,在867,1066開局是很難取得單一繼承法的(這個意思是,當前一任去世後,他所有的爵位都會集中於一個人去繼承的法案)。但是我們可以通過幾個辦法。
【1】利用修院園區這種提高修士的意願的文化,培養自己不希望上位的兒子,從而讓他在很早的時候就成爲修士,自動失去繼承權。
【2】戰死法,就是讓自己不喜歡的兒子光榮戰死。
【3】閹割和謀殺法,虐待狂性格角色可以通過謀殺來剷除自己的兒子來消除隱患,而有閹割文化(希臘,漢)可以通過閹割讓兒子失去繼承權。
但是我個人並不怎麼喜歡這些方式,畢竟如果自己喜愛的繼承者死了,那麼就很麻煩。
其實還有其他方法,而這些方法也能儘可能在足夠多的兒子的情況下,能夠單一繼承。
【1】公國選舉法,在你想讓繼承人繼承的爵位上設立選舉法,可以通過選舉,讓自己的繼承者獲得自己希望繼承的地。(雙公國選舉法,作爲雙公國皇下王玩家,可以在自己的兩個公國都進行公國選舉,因爲你是公爵,所以可以直接將票選給自己的繼承人)
【2】行政制,這個方法要在帝國級或者是官僚特性的文化的王國才能使用,但是可以利用影響輕而易舉的讓你的繼承人上位,而不會有任何領土的丟失。
2.外交選擇
不要看到一個國家領土大就認爲這是個好盟友,要注意這個國家有沒有顯著的動亂,像867的阿拉伯帝國,1066的神羅都是外強中乾的國家,而儘可能的選擇那些外無強敵,內無動亂的國家,比如867的阿爾弗雷德,1066的波西米亞公爵,1178的薩拉丁。
3.文化
文化方面,不是什麼文化都融,而是注重這個文化又沒有特色兵士(沿海戰士,膽大的次子,長弓競賽),有沒有好的種田文化(勤勉,灌溉專家,城市守護者),還有革新的快慢(希臘和意大利在這點有很大優勢,867的漢也是)。
而文化的接受度主要是靠大巡遊去提,見一個開文化節的封臣提高2.5的文化接受度,甚至希運的話可以得到10的文化接受度。
4.外交技能點
一般來說,外交是六個技能方向上較弱的,但是體貼周到(拉封臣好感),靈便停戰(戰狂快速吞地),熟練僞造(拿寶物宣稱,血腥大婚),真命領主(與外交宮廷提附庸度的),培養治才(提高子女的能力)是比較值得點的。
第一篇可能比較簡短,主要還是芒斯特的玩法比較單一,而且準備不足。
當然下一期就是很重要的軍事部分了。
感謝大家!
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