看CK日志精读,认准旧梦失词XD。本期我们将会精读第174期开发日志——中华机制。
本期视频分为三部分,分别解读天朝制的内阁与行省。科举考试、家族庄园与帝国国库,以及王朝兴衰和朋党。
天朝制
天朝制有着以下设定:
1.皇帝头衔世袭。
2.皇帝以下的头衔皆由贤能等级分数继承。
3.伯爵领级的州,公国级的镇,王国级的路对于贤能等级的要求依次递增。
4.皇帝可以直接干预官职任免,但是官职通常情况是直接递补。
泉南石:天朝制继承法是类似于目前游戏中的印度斯坦,带长子继承制的行政体系。其次,行政饱受诟病的一点就是封臣死亡经常头衔就会直接回到手里,尤其是伯爵领。此时先进的天朝制就实现了之前的mod功能,自动任命,大幅降低操作繁琐程度。
朝臣
1.当玩家的贤能等级极高时,才可被提名朝臣头衔和官职。
2.当内阁出现空缺的朝臣职位时,皇帝不能直接任免,而是按照帝国总督任命机制填补。玩家和其他强大势力都可以通过游说等方式来争夺这些头衔。
3.这些官职都是帝国级的无地头衔。
泉南石:个大问题,朝臣是承担内阁任务的,而朝臣又只和贤能等级相关,很可能会给玩家安排一大堆低属性的高血压朝臣,结合后文的皇帝干涉直接任命又会掉正统进动乱时代的惩罚,这个可能就是目前已经摆在玩家面前的一大难题了。
4.朝臣通过发起与他人参与的合作工程,即大型工程,来影响国家。比方说工部尚书的基建改善工程,兵部尚书的大规模军事行动。
5.朝臣的经费由国库而来,同时还有俸禄,以此推进工程或议程。
6.一共有八位帝国级朝臣,分别是六部、宰相和御史大夫。
宰相
宰相位居共治摄政列表之首,皇帝缺席时暂代其职。
泉南石:翻译一下就是没有太子监国,只有宰相共治。类似于拜拜的共治皇帝,氏族的大维齐尔。
御史大夫
御史大夫在游戏中为间谍首脑,不仅也能向皇帝进谏,而且还能弹劾朝臣、宰相、甚至是皇帝。
泉南石:可以调查腐败,也就意味着官员们可以中饱私囊,一个好的御史很可能是皇帝合理合法的没收封臣家产最重要的工具。一个好御史搭配一个好和珅,皇帝就可以躺着发财了。
泉南石:另外御史可以弹劾皇帝,这意味着很可能在阴谋、暴政、天命系统等方面御史都是极为重要的角色,与间谍总管一样,玩家作为皇帝,就算要掉正统,这个职位也要安插和自己关系好的人。
其次便是六部尚书。
吏部尚书代替掌玺大臣的位置。掌行文官任免、考察、擢升、贬黜。
户部尚书代替财政总管的位置。掌行户籍、赋税、土地、度支。
礼部尚书代替内阁主教的位置。掌行郊祀典礼、外交朝贡、科举考官。
兵部尚书代替军事统帅的位置。掌行武官任免、战略、后勤、防卫。
刑部尚书掌行法律、审判、监狱、刑罚。
工部尚书掌行公共领域、建筑、工程、基建。
8.皇帝可以将宠臣称号授予给某些朝臣,以此向他们倾斜更多的国库等资源。
行省/路
1.与拜占庭行省不同的是,天朝制可设立的每种行省或路的数量受类型本身、王朝兴衰时代或法律等因素决定。
2.路分为两种类型,分别是民政类与军事类。且民政类没有军事类的头衔兵士。
3.民政类包括没有私人兵士和头衔兵士的州。
专注于生产和发展,但仅限8个且没任何兵士的监。
仅限政通人和时代,最多5个的府。
泉南石:监的机制很可能是封臣玩家要优先争取的,如果流官并不频繁或者说没有流官制度,监的效果有助于种地型玩家在前期就能高速种地进行原始积累。
泉南石:说是监在政通人和中的升级版。鉴于1066和1178都是政通人和,如果玩家开局是有奇观等增加收入的直辖地,府制优先级非常高,可以高速提高贤能等级。
军事类则有以牺牲20%发展度增长为代价,换取各种军事类buff的,仅限8个的军。
泉南石:个关键词,头衔兵士招募的每月贤能花费,但是是绿色增益,很可能是目前的翻译有问题,会根据花费增加贤能之类的。而通过后面我们知道军制是可以吃其他省份的转移支付的
以及仅限于开疆拓土时代,位于汉地之外,听命于皇帝,独立扩张自己领地的,仅限5个的都护府。虽然降低了30%的发展度增长,但是换取了头衔军团上限加四,规模上限加一和补员速率等强力buff。
泉南石:的其实还是解锁了召唤参战互动,也就是大家千呼万唤的拉封臣参战。
旧梦:在漠北、西域、中南半岛和东北设立五个带有野心勃勃的总督,当总督扩张到威胁汉地的规模后,我再找这些总督的仇人或性格完全不对付,关系差的朝臣当御史大夫,把他们弹劾下去后再重新布置下一批都护府的人事任免和领地。以此循环往复。但是从后文QA可知,封疆大吏目前的设定是不能担任朝臣,但是P社在检查无地朝臣的游玩性是否充足,最后给出了或许两个都能的回答。
除此之外,当文官总督或武官总督需要军事援助时,可以通过向兵部申请,得到许可后,拉武官总督作为盟友参战。
官场
1.角色在文官或武官中二选一,文官通过低阶民政总督一路晋升到宰相。武官从边疆军事总督做起,奉旨出征,之后入京右迁兵部尚书。
2.角色在任职期间的税收规模和军队规模决定了其在此职位上获得多少贤能。
3.我们将资品和官品结合,将贤能等级划分为九品中正制。
4.贤能等级高的官员拥有更高的候选分数,若在职的话,俸禄也会更高。
5.无地角色可通过参加科举来提升贤能等级。
6.贤能等级与角色可以出任何种级别的官职相绑定。
7.本作的科举分为童子试、乡试、会试和殿试。
六岁即可参加童子试,提高后续参加更高级别科举的机会。乡试为多层次的决议,若上岸则有机会出任伯爵领级的官职。而科举考试则是在京城举行的活动,先是会试,前十名则参与皇帝亲自主持的殿试。
8.角色可以在大学、大儒的私塾进修,以此提升儒生特质。
9.除了上面所说的正道,考生还可以通过作弊、钻空子和贿赂考官等方式来铺平仕途。
自家祖宅
1.与行政制的家族庄园不同的是,角色在祖宅投资建造的永久事务可以留给子孙后代。
2.另一项不同的便是可以侧重某一方面的加成。比方说侧重教育的话可以提高子孙在成年后金榜题名的概率。
3.最后一个区别便是,天朝制的家族庄园内的建筑有些与头衔与官职绑定。
帝国国库与俸禄
1.天朝制下,地方官将下级封臣和自己直辖所得税收全上缴领主,领主再上缴给皇帝。
2.皇帝将上缴的税收按绝大部分比例收归一个新的数值——国库。国库的资金用于治理和投资,剩下的则为皇帝自己的钱。
3.最后皇帝再按照每个封臣的所征税额和封臣契约义务等因素,将国库的资金回拨给所有总督。总督再下发到其下级封臣。边疆总督由于要维护庞大的军队,因此下发的资金反倒比上缴的税额多。
4.除了天朝制封臣,封建制封臣只需要向领主上缴一定税收即可。
泉南石:其实没那么复杂,就是把你自己修自己用的庄园钱和修大家都有机会用的伯爵领钱分开,至于具体的额度看看就好,后续大概率还会再进行调整。不过不确定贤能等级和州监府军节度使等对国库的buff是虚空钱还是。如果是虚空钱,那皇帝玩家就要想办法把各级官员的贤能等级刷高一点了
5.国库的钱用作领地建筑建设、头衔兵士维护费、征召兵维护费、大部分的大型工程贡献、部分活动和下级封臣的俸禄。
6.私人俸禄则用于庄园建筑、大部分活动、私人兵士、计谋、以及大部分宫廷职位。
7.角色可以将自己的金钱存入国库,但这是一单向操作,并不能将国库的资金以金钱的形式取出。
泉南石:来了,把钱上交国家算不算一种贤能?无地人拿钱的效率各位应该是知道的,如果先刷钱存钱再刷功绩,此可行也?换个说法,如果我先贪国库的钱再把钱存给国库刷贤能,这一来一回gdp不就起来了,那我真是太贤能了哈哈哈。
8.若角色的国库为其主要头衔,那么失去该头衔也就失去国库。
9.玩家可以通过庄园、俸禄和徇私舞弊来获得金钱。或者以贪腐计谋、决议来贪墨钱财。而当总督都这么做时,王朝兴衰将趋向于腐败。
天命
皇帝的正统性类型为新的设定——天命。该设定会有额外的触发条件和预期。若正统性低于预期,那么天命的权威就会受到质疑。
王朝兴衰
游戏中,王朝兴衰展现了不同时期的中华及其抱负——我们希望能够展现的关键时期包括:
唐朝侧重对外扩张。
五代十国侧重群雄纷争。
宋朝注重贤能、革新、繁荣、学识。
元朝尝试采纳并调整中华制度。
明初政府内皇权极大,科举制与文化著作复兴。
在王朝兴衰这一局势下,只要有促进周期性衰落的力量,那就需要一种相对抗的力量来促进周期性崛起。
每种时代都会各以其显著的方式影响身处中华的角色。我们的目标除角色和伯爵领的常规修正外,还包括赋予每种时代各自能解锁的、独特且实用的事物。
这些事件包括额外的法律和政策、路的管理类型、与其他中华角色的互动、改变或社会或战争或基建的大型工程,以及宣战理由。
此外,某些时代还会限制某种宣战理由,以及限制或禁止个人士兵。
时代划分为三大类。
第一类治世时代代表天下太平。允许制定更具体的法律、开展更多活动。若没能实现预先选定的抱负,也就是上篇开发日志所说的政通人和或开疆拓土,那么就会受各种诱因影响,慢慢向危世过渡。
若选择政通人和,那么天朝会注重革新进步、文化卓越、民生富足、儒家德治。同时进攻战争受到限制,天朝更倾向于建立朝贡等关系。最后,大型工程会更快地建造完、科举也将注重于选拔最优秀的官员。
泉南石:1066和1178都属于该时代,1066还好,玩家应该能安心种地。但1178不管是出于玩家想要收复河山的心理还是铁木真带来的客观压力,种地显然不再适宜。很可能嫖完大型工程buff就需要快速推进到开疆拓土时代以应对即将到来的大汗。
若选择开疆拓土,那么天朝会注重平定边疆、通过武力、朝贡者和丝绸之路来扩大影响范围。此外,还会有新的宣战理由、更多军队、科举也将倾向于选拔军事家,以及解锁都护府管理类型。
泉南石:帝国扩张cb 简单粗暴的强。这里可以注意开疆拓土时代可以任命低贤能的内阁,很可能玩家需要快速到达这一时代才能摆脱被低属性内阁恶心的情况。
第二类危世时代,代表王朝正走向衰败。若能付出努力,仍然能实现中兴。但若玩家此时是封臣,那么也是暗中策划最好时机。
危世时代也有两个时代类型。
一是时局不稳,税收减少、腐败滋生、****和农民派系通过暴力表达诉求。而边疆地区也会逐渐独立。
泉南石:时局不稳的效果感觉非常普通,除开这个:”灾祸”的概念是首次提到。目前还不确定灾祸的具体效果以及之前日志所说应对的伟大工程效果,如果buff叠得够多,很可能在某种特定情况下时局不稳会更多灾祸,进而更多伟大工程,从而获得比治世时代更好的buff。
二是新朝征服,若中华霸权头衔被非天朝制或非中华文化传统角色所夺得,便会开启新朝征服时代。征服者也会再夺取头衔后转为天朝制。
这位“外来”皇帝可以尝试接受并赢得天命,带领中国迈向另一个治世,或者在此陷入群雄争霸的乱世。他们还可以尝试通过优先任命同文化角色担任官僚来巩固其文化的主导地位。
泉南石:意思是如果开局自建非中华文化角色就会变为这个时代?此时开局就有帝国扩张cb,直接化身无情的战争机器。另外,这里使用的词汇是“非中华文化传统”,是不是意味着中华文化已经明确了不止汉文化一个了,会进行细分。
第三类乱世时代,皇帝彻底失去天命,中原陷入群雄割据的局面。此时直属封臣会直接独立,中华霸权头衔也被摧毁。野心勃勃的领主可以宣称自己继承天命,然后定国号。虽然官僚体制依旧存在,但是权力分散又羸弱。
泉南石:目前天命高度与正统性绑定,那就意味着各类与正统性有关的buff,如隔壁拜占庭的生于紫室。外交家、公正等开局增加正统性的特质在自建角色中很可能会更加有利。另外,正统性速刷的手段比如反复逼反、创头衔、传奇、葬礼等也可能是在新dlc中非常重要的手段。
如图所示,此时会解锁统一天下宣战理由。
如果某位统治者控制了75%的中华霸权法理领地,就可以通过决议宣称天命,建立新朝!
泉南石:75%法理地,如果真裂开了没有帝国级cb很难速度吃回来。目前游戏里的帝国级cb非常少,除开最伟大汗以外可能就只有学识中批量买伯爵领宣称会较为方便使用。另外的帝国级cb还有复兴哈里发国无限降伏,重建罗马的罗马和平cb,在此不再赘述。
时代改变的诱因
1.霸主失去天命,此时正统性归零。以及新家族继承霸权头衔。这两个诱因会立即开启新时代。
2.霸主战败、帝都遭到劫掠或围攻城破、皇族遭到谋杀、总督挪用中央政府公款。以上均会触发一次诱因。
3.国库空虚、霸主任免低贤能内阁成员、未能举行科举都会体现王朝的腐败或无能。
4.还有一些政治上的诱因,比方说攘夷派拥有最大的朋党势力。
泉南石:这里可以注意到,失去天命即正统归零以及更换统治者家族可以直接从政通人和推进到危世,曹公玩家可以从这方面去做文章了。比如不小心勾引了皇后之类的说不定就能造成一个巧妙的意外,让你的孩子继承宋朝。
朋党
与拜占庭不同,中华的官员们可以分享超越个人目标的价值观。我们利用局势参与者群组功能,在王朝兴衰局势中创建了四种不同的朋党。
分别是全力支持皇帝的尊王派。更改为开疆拓土的攘夷派。更改为政通人和的发展派。抵制改革、灌输道德等级秩序,赋予士大夫精英权力的保守派。
除此之外,还有一个没独特机制,但是会容易被说服拉进别的朋党的中立派。
朋党彼此之间的友好或敌对互动、计谋来支持成员。并且拥有独特的互动、决议等,或是内部的独特选项。其中某些选项会触发诱因,治世时,诱因会推向危世,反之亦如此。
1.朋党领袖可以和皇帝对接,并允许向皇帝请愿
2.可以在政治辩论中击败现任领袖。
3.在皇帝面前辩论可以获得皇帝的青睐,以此增强你所在朋党的力量。
4.朋党的影响力被称为朋党势力,是所有成员的个人朋党势力总和。积累贤能、总督特质经验、年龄可以永久提高该数值。而政治计谋、军力和门生可以暂时提高该数值。
5.恩师和门生将会作为新的关系加入到游戏中。门生的贤能必须低于恩师,不然就无法成功拜师或出师。加入你的朋党,或者通过政治计谋予以指导都能获得门生。门生还会将其朋党势力借给恩师。
6.各朋党之间会相互竞争,而明君会在它们之间建立平衡,否则,一个权势滔天的朋党甚至可以架空皇帝本人。
还有一点最重要的改动便是边境战争对次级封臣开战。
下期预告
以上就是本期日志的所有内容。下周的日志将介绍日本相关机制。
最后是旧梦整理的问答环节。翻译整理不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!
Q&A
Q:请问做了宦官吗?
A:我们对于皇后、嫔妃、幕僚、顾问、宦官这些内臣做得相对较少。而是将精力放在大臣、总督这些外臣身上。
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Q:请问金、辽、越、西夏、朝鲜与天朝制度的关系是怎么样的呢?
A:金和辽是游牧或部落王国。局外人并不会因为靠近中华就直接采用中华政体。而朝鲜、大理这些国家我们会做一个类似于天朝制的政府类型。
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Q:请问如果我是一个封臣,我能否在不放弃头衔的前提下成为朝臣吗?
A:如果你想要成为朝臣,那么就不得不放弃实地头衔。我们还在测试朝臣玩法是否有趣。我们可以保留两种选择,毕竟从历史上来看,朝臣一般不会保留总督职位。
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Q:请问腐败会是一个犯罪行为吗?
A:必须的。
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Q:禁止进攻战争,开疆拓土禁止整合头衔。这个设定不符合历史,北宋组织了几次针对党项人的战争,南宋岳飞也因为北伐而被传颂。
A:我们还在研究这些设定。但是在王朝兴衰的区域内宣称战争是不受限的。我们在考虑允许一些成本更高的对外扩张战争。
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Q:虽然辽和夏一定程度上是游牧民族,但是金和女真人并非游牧民族。请不要像EU4那样,把女真人设定为游牧民族,请将金做成游牧和天朝的混合政体。
A:我完全同意你的看法,我们会在下期开发日志介绍一些政府设定。
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Q:我注意到内阁界面中六个成员里有三个都是皇室成员,但是历史上皇室成员担任尚书或者宰相非常少见,不知道你们是否有修改?
A:我们可能会对皇室成员的贤能做一些限制,这样他们就无法达到成为朝臣的等级。
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