看CK日誌精讀,認準舊夢失詞XD。本期我們將會精讀第174期開發日誌——中華機制。
本期視頻分爲三部分,分別解讀天朝制的內閣與行省。科舉考試、家族莊園與帝國國庫,以及王朝興衰和朋黨。
天朝制
天朝制有着以下設定:
1.皇帝頭銜世襲。
2.皇帝以下的頭銜皆由賢能等級分數繼承。
3.伯爵領級的州,公國級的鎮,王國級的路對於賢能等級的要求依次遞增。
4.皇帝可以直接干預官職任免,但是官職通常情況是直接遞補。
泉南石:天朝制繼承法是類似於目前遊戲中的印度斯坦,帶長子繼承製的行政體系。其次,行政飽受詬病的一點就是封臣死亡經常頭銜就會直接回到手裏,尤其是伯爵領。此時先進的天朝制就實現了之前的mod功能,自動任命,大幅降低操作繁瑣程度。
朝臣
1.當玩家的賢能等級極高時,纔可被提名朝臣頭銜和官職。
2.當內閣出現空缺的朝臣職位時,皇帝不能直接任免,而是按照帝國總督任命機制填補。玩家和其他強大勢力都可以通過遊說等方式來爭奪這些頭銜。
3.這些官職都是帝國級的無地頭銜。
泉南石:個大問題,朝臣是承擔內閣任務的,而朝臣又只和賢能等級相關,很可能會給玩家安排一大堆低屬性的高血壓朝臣,結合後文的皇帝干涉直接任命又會掉正統進動亂時代的懲罰,這個可能就是目前已經擺在玩家面前的一大難題了。
4.朝臣通過發起與他人蔘與的合作工程,即大型工程,來影響國家。比方說工部尚書的基建改善工程,兵部尚書的大規模軍事行動。
5.朝臣的經費由國庫而來,同時還有俸祿,以此推進工程或議程。
6.一共有八位帝國級朝臣,分別是六部、宰相和御史大夫。
宰相
宰相位居共治攝政列表之首,皇帝缺席時暫代其職。
泉南石:翻譯一下就是沒有太子監國,只有宰相共治。類似於拜拜的共治皇帝,氏族的大維齊爾。
御史大夫
御史大夫在遊戲中爲間諜首腦,不僅也能向皇帝進諫,而且還能彈劾朝臣、宰相、甚至是皇帝。
泉南石:可以調查腐敗,也就意味着官員們可以中飽私囊,一個好的御史很可能是皇帝合理合法的沒收封臣家產最重要的工具。一個好御史搭配一個好和珅,皇帝就可以躺着發財了。
泉南石:另外御史可以彈劾皇帝,這意味着很可能在陰謀、暴政、天命系統等方面御史都是極爲重要的角色,與間諜總管一樣,玩家作爲皇帝,就算要掉正統,這個職位也要安插和自己關係好的人。
其次便是六部尚書。
吏部尚書代替掌璽大臣的位置。掌行文官任免、考察、擢升、貶黜。
戶部尚書代替財政總管的位置。掌行戶籍、賦稅、土地、度支。
禮部尚書代替內閣主教的位置。掌行郊祀典禮、外交朝貢、科舉考官。
兵部尚書代替軍事統帥的位置。掌行武官任免、戰略、後勤、防衛。
刑部尚書掌行法律、審判、監獄、刑罰。
工部尚書掌行公共領域、建築、工程、基建。
8.皇帝可以將寵臣稱號授予給某些朝臣,以此向他們傾斜更多的國庫等資源。
行省/路
1.與拜占庭行省不同的是,天朝制可設立的每種行省或路的數量受類型本身、王朝興衰時代或法律等因素決定。
2.路分爲兩種類型,分別是民政類與軍事類。且民政類沒有軍事類的頭銜兵士。
3.民政類包括沒有私人兵士和頭銜兵士的州。
專注於生產和發展,但僅限8個且沒任何兵士的監。
僅限政通人和時代,最多5個的府。
泉南石:監的機制很可能是封臣玩家要優先爭取的,如果流官並不頻繁或者說沒有流官制度,監的效果有助於種地型玩家在前期就能高速種地進行原始積累。
泉南石:說是監在政通人和中的升級版。鑑於1066和1178都是政通人和,如果玩家開局是有奇觀等增加收入的直轄地,府制優先級非常高,可以高速提高賢能等級。
軍事類則有以犧牲20%發展度增長爲代價,換取各種軍事類buff的,僅限8個的軍。
泉南石:個關鍵詞,頭銜兵士招募的每月賢能花費,但是是綠色增益,很可能是目前的翻譯有問題,會根據花費增加賢能之類的。而通過後面我們知道軍制是可以喫其他省份的轉移支付的
以及僅限於開疆拓土時代,位於漢地之外,聽命於皇帝,獨立擴張自己領地的,僅限5個的都護府。雖然降低了30%的發展度增長,但是換取了頭銜軍團上限加四,規模上限加一和補員速率等強力buff。
泉南石:的其實還是解鎖了召喚參戰互動,也就是大家千呼萬喚的拉封臣參戰。
舊夢:在漠北、西域、中南半島和東北設立五個帶有野心勃勃的總督,當總督擴張到威脅漢地的規模後,我再找這些總督的仇人或性格完全不對付,關係差的朝臣當御史大夫,把他們彈劾下去後再重新佈置下一批都護府的人事任免和領地。以此循環往復。但是從後文QA可知,封疆大吏目前的設定是不能擔任朝臣,但是P社在檢查無地朝臣的遊玩性是否充足,最後給出了或許兩個都能的回答。
除此之外,當文官總督或武官總督需要軍事援助時,可以通過向兵部申請,得到許可後,拉武官總督作爲盟友參戰。
官場
1.角色在文官或武官中二選一,文官通過低階民政總督一路晉升到宰相。武官從邊疆軍事總督做起,奉旨出征,之後入京右遷兵部尚書。
2.角色在任職期間的稅收規模和軍隊規模決定了其在此職位上獲得多少賢能。
3.我們將資品和官品結合,將賢能等級劃分爲九品中正制。
4.賢能等級高的官員擁有更高的候選分數,若在職的話,俸祿也會更高。
5.無地角色可通過參加科舉來提升賢能等級。
6.賢能等級與角色可以出任何種級別的官職相綁定。
7.本作的科舉分爲童子試、鄉試、會試和殿試。
六歲即可參加童子試,提高後續參加更高級別科舉的機會。鄉試爲多層次的決議,若上岸則有機會出任伯爵領級的官職。而科舉考試則是在京城舉行的活動,先是會試,前十名則參與皇帝親自主持的殿試。
8.角色可以在大學、大儒的私塾進修,以此提升儒生特質。
9.除了上面所說的正道,考生還可以通過作弊、鑽空子和賄賂考官等方式來鋪平仕途。
自家祖宅
1.與行政制的家族莊園不同的是,角色在祖宅投資建造的永久事務可以留給子孫後代。
2.另一項不同的便是可以側重某一方面的加成。比方說側重教育的話可以提高子孫在成年後金榜題名的概率。
3.最後一個區別便是,天朝制的家族莊園內的建築有些與頭銜與官職綁定。
帝國國庫與俸祿
1.天朝制下,地方官將下級封臣和自己直轄所得稅收全上繳領主,領主再上繳給皇帝。
2.皇帝將上繳的稅收按絕大部分比例收歸一個新的數值——國庫。國庫的資金用於治理和投資,剩下的則爲皇帝自己的錢。
3.最後皇帝再按照每個封臣的所徵稅額和封臣契約義務等因素,將國庫的資金回撥給所有總督。總督再下發到其下級封臣。邊疆總督由於要維護龐大的軍隊,因此下發的資金反倒比上繳的稅額多。
4.除了天朝制封臣,封建制封臣只需要向領主上繳一定稅收即可。
泉南石:其實沒那麼複雜,就是把你自己修自己用的莊園錢和修大家都有機會用的伯爵領錢分開,至於具體的額度看看就好,後續大概率還會再進行調整。不過不確定賢能等級和州監府軍節度使等對國庫的buff是虛空錢還是。如果是虛空錢,那皇帝玩家就要想辦法把各級官員的賢能等級刷高一點了
5.國庫的錢用作領地建築建設、頭銜兵士維護費、徵召兵維護費、大部分的大型工程貢獻、部分活動和下級封臣的俸祿。
6.私人俸祿則用於莊園建築、大部分活動、私人兵士、計謀、以及大部分宮廷職位。
7.角色可以將自己的金錢存入國庫,但這是一單向操作,並不能將國庫的資金以金錢的形式取出。
泉南石:來了,把錢上交國家算不算一種賢能?無地人拿錢的效率各位應該是知道的,如果先刷錢存錢再刷功績,此可行也?換個說法,如果我先貪國庫的錢再把錢存給國庫刷賢能,這一來一回gdp不就起來了,那我真是太賢能了哈哈哈。
8.若角色的國庫爲其主要頭銜,那麼失去該頭銜也就失去國庫。
9.玩家可以通過莊園、俸祿和徇私舞弊來獲得金錢。或者以貪腐計謀、決議來貪墨錢財。而當總督都這麼做時,王朝興衰將趨向於腐敗。
天命
皇帝的正統性類型爲新的設定——天命。該設定會有額外的觸發條件和預期。若正統性低於預期,那麼天命的權威就會受到質疑。
王朝興衰
遊戲中,王朝興衰展現了不同時期的中華及其抱負——我們希望能夠展現的關鍵時期包括:
唐朝側重對外擴張。
五代十國側重羣雄紛爭。
宋朝注重賢能、革新、繁榮、學識。
元朝嘗試採納並調整中華制度。
明初政府內皇權極大,科舉制與文化著作復興。
在王朝興衰這一局勢下,只要有促進週期性衰落的力量,那就需要一種相對抗的力量來促進週期性崛起。
每種時代都會各以其顯著的方式影響身處中華的角色。我們的目標除角色和伯爵領的常規修正外,還包括賦予每種時代各自能解鎖的、獨特且實用的事物。
這些事件包括額外的法律和政策、路的管理類型、與其他中華角色的互動、改變或社會或戰爭或基建的大型工程,以及宣戰理由。
此外,某些時代還會限制某種宣戰理由,以及限制或禁止個人士兵。
時代劃分爲三大類。
第一類治世時代代表天下太平。允許制定更具體的法律、開展更多活動。若沒能實現預先選定的抱負,也就是上篇開發日誌所說的政通人和或開疆拓土,那麼就會受各種誘因影響,慢慢向危世過渡。
若選擇政通人和,那麼天朝會注重革新進步、文化卓越、民生富足、儒家德治。同時進攻戰爭受到限制,天朝更傾向於建立朝貢等關係。最後,大型工程會更快地建造完、科舉也將注重於選拔最優秀的官員。
泉南石:1066和1178都屬於該時代,1066還好,玩家應該能安心種地。但1178不管是出於玩家想要收復河山的心理還是鐵木真帶來的客觀壓力,種地顯然不再適宜。很可能嫖完大型工程buff就需要快速推進到開疆拓土時代以應對即將到來的大汗。
若選擇開疆拓土,那麼天朝會注重平定邊疆、通過武力、朝貢者和絲綢之路來擴大影響範圍。此外,還會有新的宣戰理由、更多軍隊、科舉也將傾向於選拔軍事家,以及解鎖都護府管理類型。
泉南石:帝國擴張cb 簡單粗暴的強。這裏可以注意開疆拓土時代可以任命低賢能的內閣,很可能玩家需要快速到達這一時代才能擺脫被低屬性內閣噁心的情況。
第二類危世時代,代表王朝正走向衰敗。若能付出努力,仍然能實現中興。但若玩家此時是封臣,那麼也是暗中策劃最好時機。
危世時代也有兩個時代類型。
一是時局不穩,稅收減少、腐敗滋生、****和農民派系通過暴力表達訴求。而邊疆地區也會逐漸獨立。
泉南石:時局不穩的效果感覺非常普通,除開這個:”災禍”的概念是首次提到。目前還不確定災禍的具體效果以及之前日誌所說應對的偉大工程效果,如果buff疊得夠多,很可能在某種特定情況下時局不穩會更多災禍,進而更多偉大工程,從而獲得比治世時代更好的buff。
二是新朝征服,若中華霸權頭銜被非天朝制或非中華文化傳統角色所奪得,便會開啓新朝征服時代。征服者也會再奪取頭銜後轉爲天朝制。
這位“外來”皇帝可以嘗試接受並贏得天命,帶領中國邁向另一個治世,或者在此陷入羣雄爭霸的亂世。他們還可以嘗試通過優先任命同文化角色擔任官僚來鞏固其文化的主導地位。
泉南石:意思是如果開局自建非中華文化角色就會變爲這個時代?此時開局就有帝國擴張cb,直接化身無情的戰爭機器。另外,這裏使用的詞彙是“非中華文化傳統”,是不是意味着中華文化已經明確了不止漢文化一個了,會進行細分。
第三類亂世時代,皇帝徹底失去天命,中原陷入羣雄割據的局面。此時直屬封臣會直接獨立,中華霸權頭銜也被摧毀。野心勃勃的領主可以宣稱自己繼承天命,然後定國號。雖然官僚體制依舊存在,但是權力分散又羸弱。
泉南石:目前天命高度與正統性綁定,那就意味着各類與正統性有關的buff,如隔壁拜占庭的生於紫室。外交家、公正等開局增加正統性的特質在自建角色中很可能會更加有利。另外,正統性速刷的手段比如反覆逼反、創頭銜、傳奇、葬禮等也可能是在新dlc中非常重要的手段。
如圖所示,此時會解鎖統一天下宣戰理由。
如果某位統治者控制了75%的中華霸權法理領地,就可以通過決議宣稱天命,建立新朝!
泉南石:75%法理地,如果真裂開了沒有帝國級cb很難速度喫回來。目前遊戲裏的帝國級cb非常少,除開最偉大汗以外可能就只有學識中批量買伯爵領宣稱會較爲方便使用。另外的帝國級cb還有復興哈里發國無限降伏,重建羅馬的羅馬和平cb,在此不再贅述。
時代改變的誘因
1.霸主失去天命,此時正統性歸零。以及新家族繼承霸權頭銜。這兩個誘因會立即開啓新時代。
2.霸主戰敗、帝都遭到劫掠或圍攻城破、皇族遭到謀殺、總督挪用中央政府公款。以上均會觸發一次誘因。
3.國庫空虛、霸主任免低賢能內閣成員、未能舉行科舉都會體現王朝的腐敗或無能。
4.還有一些政治上的誘因,比方說攘夷派擁有最大的朋黨勢力。
泉南石:這裏可以注意到,失去天命即正統歸零以及更換統治者家族可以直接從政通人和推進到危世,曹公玩家可以從這方面去做文章了。比如不小心勾引了皇后之類的說不定就能造成一個巧妙的意外,讓你的孩子繼承宋朝。
朋黨
與拜占庭不同,中華的官員們可以分享超越個人目標的價值觀。我們利用局勢參與者羣組功能,在王朝興衰局勢中創建了四種不同的朋黨。
分別是全力支持皇帝的尊王派。更改爲開疆拓土的攘夷派。更改爲政通人和的發展派。抵制改革、灌輸道德等級秩序,賦予士大夫精英權力的保守派。
除此之外,還有一個沒獨特機制,但是會容易被說服拉進別的朋黨的中立派。
朋黨彼此之間的友好或敵對互動、計謀來支持成員。並且擁有獨特的互動、決議等,或是內部的獨特選項。其中某些選項會觸發誘因,治世時,誘因會推向危世,反之亦如此。
1.朋黨領袖可以和皇帝對接,並允許向皇帝請願
2.可以在政治辯論中擊敗現任領袖。
3.在皇帝面前辯論可以獲得皇帝的青睞,以此增強你所在朋黨的力量。
4.朋黨的影響力被稱爲朋黨勢力,是所有成員的個人朋黨勢力總和。積累賢能、總督特質經驗、年齡可以永久提高該數值。而政治計謀、軍力和門生可以暫時提高該數值。
5.恩師和門生將會作爲新的關係加入到遊戲中。門生的賢能必須低於恩師,不然就無法成功拜師或出師。加入你的朋黨,或者通過政治計謀予以指導都能獲得門生。門生還會將其朋黨勢力借給恩師。
6.各朋黨之間會相互競爭,而明君會在它們之間建立平衡,否則,一個權勢滔天的朋黨甚至可以架空皇帝本人。
還有一點最重要的改動便是邊境戰爭對次級封臣開戰。
下期預告
以上就是本期日誌的所有內容。下週的日誌將介紹日本相關機制。
最後是舊夢整理的問答環節。翻譯整理不易,你的三連關注就是舊夢堅持繼續更新精讀日誌的最大動力,感謝大家支持!
Q&A
Q:請問做了宦官嗎?
A:我們對於皇后、嬪妃、幕僚、顧問、宦官這些內臣做得相對較少。而是將精力放在大臣、總督這些外臣身上。
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Q:請問金、遼、越、西夏、朝鮮與天朝制度的關係是怎麼樣的呢?
A:金和遼是遊牧或部落王國。局外人並不會因爲靠近中華就直接採用中華政體。而朝鮮、大理這些國家我們會做一個類似於天朝制的政府類型。
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Q:請問如果我是一個封臣,我能否在不放棄頭銜的前提下成爲朝臣嗎?
A:如果你想要成爲朝臣,那麼就不得不放棄實地頭銜。我們還在測試朝臣玩法是否有趣。我們可以保留兩種選擇,畢竟從歷史上來看,朝臣一般不會保留總督職位。
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Q:請問腐敗會是一個犯罪行爲嗎?
A:必須的。
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Q:禁止進攻戰爭,開疆拓土禁止整合頭銜。這個設定不符合歷史,北宋組織了幾次針對党項人的戰爭,南宋岳飛也因爲北伐而被傳頌。
A:我們還在研究這些設定。但是在王朝興衰的區域內宣稱戰爭是不受限的。我們在考慮允許一些成本更高的對外擴張戰爭。
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Q:雖然遼和夏一定程度上是遊牧民族,但是金和女真人並非遊牧民族。請不要像EU4那樣,把女真人設定爲遊牧民族,請將金做成遊牧和天朝的混合政體。
A:我完全同意你的看法,我們會在下期開發日誌介紹一些政府設定。
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Q:我注意到內閣界面中六個成員裏有三個都是皇室成員,但是歷史上皇室成員擔任尚書或者宰相非常少見,不知道你們是否有修改?
A:我們可能會對皇室成員的賢能做一些限制,這樣他們就無法達到成爲朝臣的等級。
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