当十字军之王与任务树结合起来,将会碰撞出怎样的火花?

前言

  挺有意思的,这也是我第一次为一个mod写文章,只不过这个mod确实有点意思。毕竟这个mod将欧陆风云4的任务树系统搬到十字军之王来了。当然这个mod也只是做了一个国家的任务树,即萨伏依。

名字我匿了,避免被判定挂人

  作为一个老p社玩家,我与萨伏依之间的缘分也不算少,首先,我的p社入门作是eu4,而萨伏依是我在eu4玩过最多的欧洲国家,另外我曾经在黑盒做过萨伏依家族的科普,而那个帖子在我的科普文章中,数据也是最高的那一批,所以这次,我也顺手介绍一下这个mod。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=cf8070d865bf(科普文)

  当然,还是跟往常一样,采取战报帖的形式。

具体任务树如下,本质是eu4萨伏依的任务树的照搬。

开局

  我这次选取的是1066开局,相对于1178开局来讲,1066开局的皮埃尔更加年轻,只不过开局这位的性格是固定的,他的妹妹是1066开局的大美人之一(即都灵的贝尔莎)。但是这位的开局属性多少有点不够看。

  而他周围的邻居也各个都不是好惹的货色,东面的伦巴第是超强待机的阿佐二世(这位在历史上活了九十多岁,也是后来的韦尔夫和埃斯特家族的始祖),南面的托斯卡纳则是教宗最大的盟友,海老四的一生死敌玛蒂尔达,西面的普罗旺斯公爵(事实上是伯爵)也同样出生名门,这家曾与马其顿家族联姻,而北面的阿尔高,未来占据神罗皇位近四个世纪的哈布斯堡家族正安居于此……

  当然,现在的萨伏依也有一个天大的优势,那就是独有的任务树!

  首先,还是老样子,先找一个稳定的盟友,征服者威廉那里结不了盟,那么波西米亚就是最好的选择。(一定程度上是冒险之举)

  拉拢教宗,等到关系好之后,教宗就会成为我们的好金主。

  1066开局还有一个好处,那就是皮埃尔有两个公爵头衔,萨伏依和皮埃蒙特,所以海老四很快就会把三个伯爵划分给你,于是乎,巡游收税!

  然后前往耶路撒冷,在朝圣的途中获取知识。(历史上前往圣地朝圣往往危机重重,威廉的父亲就是在朝圣的途中遇难身亡的)

  哇,运气不错,获得智者的特性。(5年+300学识经验,另外最高+4学识)

  随着皮埃尔的儿子出生,萨伏依的继承问题暂时得到解决。

  前期攒钱真神——金钱义务。(利用间谍首脑探密,获取贵族的秘密,从而勒索金钱),这不,我们的好盟友可帮了我们一个大忙!

  有钱就要开比武大会,奖励差不要紧,主要是为了威望。(这个任务树对威望的要求很高)

  随着我们与教宗之间的关系日趋良好,第一笔退税到账。另外,让儿子选择财政线(日山羊的蠢驴的更新削什么不好,非要削管理)。

  老特色了,匈牙利吃鸡大赛。(历史上自伊斯特万大帝去世之后,匈牙利王国内部乱了40年,直到圣骑士拉斯洛(即进攻的这位特兰西瓦尼亚公爵)上位之后才彻底解决内乱)

  完成第一个任务——整合日内瓦。

  完成这个任务树,会给予外汝拉勃艮第和库雷济亚地区的宣称,只不过后者地区归属混乱,所以现在没必要吃,先拿下外汝拉勃艮第。

  另外一个盟友,波兰。

  伯尔尼,拿下。

  另外,每次扫黄都有你……

  后面则是再占领另外一个伯爵,哈布斯堡那位没打,通过建立公爵将其附庸。在拥有两个勃艮第地区的公国之后,我们得以建立勃艮第王国。

意大利地区事务

  先进行加冕,只不过加个冕还能建骑士团可还行。另外分封自己的弟弟。

  这位之前生了三个,结果三个都爆私生子秘密,估计是因为海老四知道秘密,让她进京认罪,最后反抗而已。(基本上是必输的局)

  给儿子找了个草原媳妇,跟征服者结盟顶多不会被打,他们是不会帮你打架的。

  这里忘了截了,在加冕之后,通过平定皮埃蒙特,获得热那亚的宣称,从而获得伦巴第和萨丁地区的宣称。

  外交是高级的战争手段jpg.

  迅速进攻萨丁地区,考虑到北非的穆拉比特有征服者特性,如果不尽快拿下,那么任务树的难度会直线上升。

  联合萨丁之后,西西里自然成为下一个目标。伟大的巴勒莫,我来了!

  版图可能不太好看,但是现在的王国已经拥有拿下意大利的实力。

  西西里拿下之后,北面的阿普利亚地区能附庸就附庸,那些地区还没到锱铢必较的地步。

  另外,没用的盟友还是尽快丢弃,换新的盟友。

  融合山南以及法兰西文化,建立皮埃蒙特文化。

  没法,神罗皇帝这顶皇冠谁爱戴谁戴,反正我不戴。

  伦巴第拿下之后,下一个目标就是托斯卡纳地区。

  但是海老四开高军权了,那就只能提高征召兵来换取宣战权。

  十字军可以发动了。

  随着长期的建设,都灵城终于达到20点发展度,所以可以建大学了。

  打什么摩尔达尼亚,打埃及才是正解。(十字军东征中,埃及地区是重中之重,圣地的衰弱伴随着埃及的崛起)

  4万对1万,优势在我!

  随着两年的征战,我们最终消灭了埃及地区的穆斯林统治者,十字军成功占领埃及。

  威尼斯的宵小之徒也必将受到严惩。

 帝国之路

  而编写家族史(大概叫这个)也为我们谋求了一个方便,那就是可以一战吃掉所有宣称。于是,这个任务也可以点了。

  阿基坦地区很快就被拿下,而法兰西则损失惨重。

  塞浦路斯地区也曾作为十字军的重要中转站,这个王国直到15世纪末才被奥斯曼人消灭。萨伏依王朝获取了塞浦路斯王国的宣称,只不过这个王朝至始至终没有占领过这个地区。

  于是,针对卡普阿,那不勒斯,萨莱诺,锡拉库萨,塞浦路斯的争夺战正式开始,只不过教宗你添乱是吧……

  最终,这些地区终于被拿下,而与此同时,占据法兰西以及意大利大部分地区的国王最终向神罗皇帝宣战。

  最终,国王取得胜利,并最终将西西里的法理转移至意大利。

  而现在,意大利地区仅剩下教宗国这一股势力。

  而这几个任务也迅速完成。

  最后,教宗的大军也无力挽回局面,被皇帝迅速击败。

  意大利最终统一(只不过对玛蒂尔达233……好歹也是神罗皇帝的梦魇之一)

  只不过给的buff确实够多,只不过新生儿都有20多点能力是不是有点?

结论

  虽然这个任务树是照搬eu4的任务树,但是个人认为还是值得说道说道的。

  毕竟eu和ck在很多方面不太一样,所以这个任务树中的大部分奖励都换算到大家都比较急需的宗族威望上面,这点是很不错的。另外给予的宣称和最后获得的无限制圣战和公国征服也可以让战狂打的比较爽。

  给都灵城的加成算是比较合理(加格子和增加通用大学)。

  但是个人感觉还是存在一些问题的,一是任务太卡威望,很多的任务树的限制都是威望数量,虽然威望的获取不算太难,但是所有的任务都是依靠威望还是略显单调。(实际上可以设定威望等级,虔诚等级(宗教事务),金币数量)

  另外给予的宗族加成多少有点简单粗暴,几个宗族buff就能让婴儿暴打一大堆角色。(这些加成堪比eu4给555的保底)。

  但无论如何,作为第一个将任务树嫁接到ck3中的mod,还是值得一个肯定评价的。(尤其是对于从eu4和hoi4转到ck3的玩家来说,毕竟这种任务树能让这些玩家有方向感)

  最后还是感谢一下,至少在我看来,把任务树嫁接入ck是一个可行的思路。

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