视频版: 【中字配图】丝绸与白银官方实机演示 | 十字军之王3_哔哩哔哩bilibili
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一、商人内容
1.新剧本
这个龙坤可能是一位虚构人物。 (评论区补充说是隆琨,欢迎历史大佬科普)
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2.商人契约
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3.商人宗旨改动
由于战争投机和放贷人的定位有些重复,因此取消了战争投机。
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4.商会规模
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5.商人的“家族团结”
过低可能会导致公司拆分
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6.贸易路线
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商会(住所)就是其所属商人的本土市场中心,然后按照贸易范围扩大。
市场中心是贸易路线的起点,也是商品运输的出发点。
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7.贸易专精
这个专精等级如果不大更改的话,大概是这么一个公式:
每级提高0.5%某商品售价
每三级降低0.5%某商品进价
每五级给个其他加成附带一个0.5%商品进价减免
每十级给个强力能力(计谋上限、每月生活方式经验等等)
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如果没有活跃的贸易的话,每个月就会扣除专精进度,基础值的每月-3
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8.商人住所-贸易商会
这个商会的建筑是固定的,无法像其他住所那样自由选择。
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二、共和内容
1.共和行政体
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2.共和等级
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3.共和议会
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4.共和家族志向
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5.共和法令&法律议会投票
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三、地产&建筑内容
1.产物&控制力&繁荣度
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2.定居规模
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3.小型区划
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4.税收设定
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5.贸易站区域
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6.需求
每个区划建筑下面有商品图标,这些商品就是所需的需求
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四、其他内容
1.意大利边界调整
北意的伦巴第的改动较大,罗马涅好像边界也有所调整,同时威尼斯岛放大了,同时北意多了一条路。
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2.新活动-举办集市
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3.东亚商人
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五、细节补充
1.CK3的贸易竞争力有点像EU5的贸易优势
2.英国没有议会
3.贸易路线会影响瘟疫的传播
4.一共有46种商品
5.1066开局有341位商人领袖
6.丝绸之路目前在开发计划之中,但是还需时间
六、Q&A
Q:游戏中存在哪些破坏其他商人的计谋,它们是如何开发的?
A:游戏包含允许玩家破坏同行商人的计谋,既有友好的也有不太友好的互动。这些想法仍在开发中,玩家可以参与家族合并或破坏其他公司垄断等活动。
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Q:游戏中商人的继承如何运作?
A:目前,游戏中的继承是直接的,类似于长子继承制,孩子直接接管。然而,开发团队正在努力增加分割继承的可能性,允许在家族成员之间进行更复杂的垄断分配。
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Q:么是贸易专精,它在游戏中如何运作?
A:易专精是提升贸易技能的能力。随着你进行贸易,你获得经验,增加你在该贸易中的熟练度。每升一级可以提供诸如更好的销售价格或更熟练地购买宝石等好处。贸易专精是你家族经验和他们在该贸易中声誉的结合。
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Q:贸易路线界面和底层道路系统正在做哪些更改?
A:当前的重点是完善贸易路线地图模式,绿色区域表示生产,红色区域表示需求。界面正在从基于像素的范围测量改为基于省份的测量,使其更容易穿越更远的距离。基于贸易路线正在添加新道路,这些道路是动态的,并根据使用情况变得更加重要。目标是使道路在视觉上突出且对贸易重要,并可能添加动态元素,如海上航线和反映主要贸易路线的马车。
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Q:战争将如何影响游戏中的贸易路线?
A:战争将扰乱贸易路线。如果一个区域被围困,将对当地市场产生负面影响,导致木材和石材等商品因重建需求而价格上涨。袭击和围攻也会影响贸易,袭击会施加不良贸易修正,而以物易物可能改善某些地区的贸易条件。
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Q:建筑的生产和贸易方面正在做哪些更改?
A:建筑的生产方面现在具有较低的默认基线20而非100,并有可能根据繁荣度和定居点规模等因素进行上下调整。此外,现在有特定类型的税收而非仅金币,在收入生成方式上提供了更多多样性。
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Q:游戏中对部落定居点进程的计划变更是什么?
A:部落定居点目前只能通过封建制度发展为共和国,但计划允许它们直接选择成为共和国。
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Q:道路会影响军队移动、旅行速度和贸易路线的承载能力吗?
A:道路预计会影响军队移动、旅行速度和贸易路线的承载能力,前提是这些功能按计划成功实施。
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Q:贸易商品如何在不同地区分配?
A:石材、丝绸和盐等贸易商品有特定默认生成的区域,某些商品比其他商品更专属某些地区。还有玉石等非常稀有的商品,仅存在于少数几个地块。
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Q:冒险者可以通过征服土地建立共和国吗?
A:冒险者不能仅通过征服土地建立共和国;此功能的机制尚未实施,但被认为是期望的功能。
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