【中字配圖】絲綢與白銀官方直播機制&QA彙總 | 十字軍之王3

視頻版: 【中字配圖】絲綢與白銀官方實機演示 | 十字軍之王3_嗶哩嗶哩bilibili

[圖片]

一、商人內容

1.新劇本

這個龍坤可能是一位虛構人物。 (評論區補充說是隆琨,歡迎歷史大佬科普)

2.商人契約

3.商人宗旨改動

由於戰爭投機和放貸人的定位有些重複,因此取消了戰爭投機。

4.商會規模

5.商人的“家族團結”

過低可能會導致公司拆分

6.貿易路線

商會(住所)就是其所屬商人的本土市場中心,然後按照貿易範圍擴大。

市場中心是貿易路線的起點,也是商品運輸的出發點。

7.貿易專精

這個專精等級如果不大更改的話,大概是這麼一個公式:

每級提高0.5%某商品售價

每三級降低0.5%某商品進價

每五級給個其他加成附帶一個0.5%商品進價減免

每十級給個強力能力(計謀上限、每月生活方式經驗等等)

如果沒有活躍的貿易的話,每個月就會扣除專精進度,基礎值的每月-3

8.商人住所-貿易商會

這個商會的建築是固定的,無法像其他住所那樣自由選擇。

二、共和內容

1.共和行政體

2.共和等級

3.共和議會

4.共和家族志向

5.共和法令&法律議會投票

三、地產&建築內容

1.產物&控制力&繁榮度

2.定居規模

3.小型區劃

4.稅收設定

5.貿易站區域

6.需求

每個區劃建築下面有商品圖標,這些商品就是所需的需求

四、其他內容

1.意大利邊界調整

北意的倫巴第的改動較大,羅馬涅好像邊界也有所調整,同時威尼斯島放大了,同時北意多了一條路。

2.新活動-舉辦集市

3.東亞商人

五、細節補充

1.CK3的貿易競爭力有點像EU5的貿易優勢

2.英國沒有議會

3.貿易路線會影響瘟疫的傳播

4.一共有46種商品

5.1066開局有341位商人領袖

6.絲綢之路目前在開發計劃之中,但是還需時間

六、Q&A

Q:遊戲中存在哪些破壞其他商人的計謀,它們是如何開發的?

A:遊戲包含允許玩家破壞同行商人的計謀,既有友好的也有不太友好的互動。這些想法仍在開發中,玩家可以參與家族合併或破壞其他公司壟斷等活動。

----------

Q:遊戲中商人的繼承如何運作?

A:目前,遊戲中的繼承是直接的,類似於長子繼承製,孩子直接接管。然而,開發團隊正在努力增加分割繼承的可能性,允許在家族成員之間進行更復雜的壟斷分配。

----------

Q:麼是貿易專精,它在遊戲中如何運作?

A:易專精是提升貿易技能的能力。隨着你進行貿易,你獲得經驗,增加你在該貿易中的熟練度。每升一級可以提供諸如更好的銷售價格或更熟練地購買寶石等好處。貿易專精是你家族經驗和他們在該貿易中聲譽的結合。

----------

Q:貿易路線界面和底層道路系統正在做哪些更改?

A:當前的重點是完善貿易路線地圖模式,綠色區域表示生產,紅色區域表示需求。界面正在從基於像素的範圍測量改爲基於省份的測量,使其更容易穿越更遠的距離。基於貿易路線正在添加新道路,這些道路是動態的,並根據使用情況變得更加重要。目標是使道路在視覺上突出且對貿易重要,並可能添加動態元素,如海上航線和反映主要貿易路線的馬車。

----------

Q:戰爭將如何影響遊戲中的貿易路線?

A:戰爭將擾亂貿易路線。如果一個區域被圍困,將對當地市場產生負面影響,導致木材和石材等商品因重建需求而價格上漲。襲擊和圍攻也會影響貿易,襲擊會施加不良貿易修正,而以物易物可能改善某些地區的貿易條件。

----------

Q:建築的生產和貿易方面正在做哪些更改?

A:建築的生產方面現在具有較低的默認基線20而非100,並有可能根據繁榮度和定居點規模等因素進行上下調整。此外,現在有特定類型的稅收而非僅金幣,在收入生成方式上提供了更多多樣性。

----------

Q:遊戲中對部落定居點進程的計劃變更是什麼?

A:部落定居點目前只能通過封建制度發展爲共和國,但計劃允許它們直接選擇成爲共和國。

----------

Q:道路會影響軍隊移動、旅行速度和貿易路線的承載能力嗎?

A:道路預計會影響軍隊移動、旅行速度和貿易路線的承載能力,前提是這些功能按計劃成功實施。

----------

Q:貿易商品如何在不同地區分配?

A:石材、絲綢和鹽等貿易商品有特定默認生成的區域,某些商品比其他商品更專屬某些地區。還有玉石等非常稀有的商品,僅存在於少數幾個地塊。

----------

Q:冒險者可以通過征服土地建立共和國嗎?

A:冒險者不能僅通過征服土地建立共和國;此功能的機制尚未實施,但被認爲是期望的功能。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com