當十字軍之王與任務樹結合起來,將會碰撞出怎樣的火花?

前言

  挺有意思的,這也是我第一次爲一個mod寫文章,只不過這個mod確實有點意思。畢竟這個mod將歐陸風雲4的任務樹系統搬到十字軍之王來了。當然這個mod也只是做了一個國家的任務樹,即薩伏依。

名字我匿了,避免被判定掛人

  作爲一個老p社玩家,我與薩伏依之間的緣分也不算少,首先,我的p社入門作是eu4,而薩伏依是我在eu4玩過最多的歐洲國家,另外我曾經在黑盒做過薩伏依家族的科普,而那個帖子在我的科普文章中,數據也是最高的那一批,所以這次,我也順手介紹一下這個mod。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=cf8070d865bf(科普文)

  當然,還是跟往常一樣,採取戰報帖的形式。

具體任務樹如下,本質是eu4薩伏依的任務樹的照搬。

開局

  我這次選取的是1066開局,相對於1178開局來講,1066開局的皮埃爾更加年輕,只不過開局這位的性格是固定的,他的妹妹是1066開局的大美人之一(即都靈的貝爾莎)。但是這位的開局屬性多少有點不夠看。

  而他周圍的鄰居也各個都不是好惹的貨色,東面的倫巴第是超強待機的阿佐二世(這位在歷史上活了九十多歲,也是後來的韋爾夫和埃斯特家族的始祖),南面的托斯卡納則是教宗最大的盟友,海老四的一生死敵瑪蒂爾達,西面的普羅旺斯公爵(事實上是伯爵)也同樣出生名門,這家曾與馬其頓家族聯姻,而北面的阿爾高,未來佔據神羅皇位近四個世紀的哈布斯堡家族正安居於此……

  當然,現在的薩伏依也有一個天大的優勢,那就是獨有的任務樹!

  首先,還是老樣子,先找一個穩定的盟友,征服者威廉那裏結不了盟,那麼波西米亞就是最好的選擇。(一定程度上是冒險之舉)

  拉攏教宗,等到關係好之後,教宗就會成爲我們的好金主。

  1066開局還有一個好處,那就是皮埃爾有兩個公爵頭銜,薩伏依和皮埃蒙特,所以海老四很快就會把三個伯爵劃分給你,於是乎,巡遊收稅!

  然後前往耶路撒冷,在朝聖的途中獲取知識。(歷史上前往聖地朝聖往往危機重重,威廉的父親就是在朝聖的途中遇難身亡的)

  哇,運氣不錯,獲得智者的特性。(5年+300學識經驗,另外最高+4學識)

  隨着皮埃爾的兒子出生,薩伏依的繼承問題暫時得到解決。

  前期攢錢真神——金錢義務。(利用間諜首腦探密,獲取貴族的祕密,從而勒索金錢),這不,我們的好盟友可幫了我們一個大忙!

  有錢就要開比武大會,獎勵差不要緊,主要是爲了威望。(這個任務樹對威望的要求很高)

  隨着我們與教宗之間的關係日趨良好,第一筆退稅到賬。另外,讓兒子選擇財政線(日山羊的蠢驢的更新削什麼不好,非要削管理)。

  老特色了,匈牙利喫雞大賽。(歷史上自伊斯特萬大帝去世之後,匈牙利王國內部亂了40年,直到聖騎士拉斯洛(即進攻的這位特蘭西瓦尼亞公爵)上位之後才徹底解決內亂)

  完成第一個任務——整合日內瓦。

  完成這個任務樹,會給予外汝拉勃艮第和庫雷濟亞地區的宣稱,只不過後者地區歸屬混亂,所以現在沒必要喫,先拿下外汝拉勃艮第。

  另外一個盟友,波蘭。

  伯爾尼,拿下。

  另外,每次掃黃都有你……

  後面則是再佔領另外一個伯爵,哈布斯堡那位沒打,通過建立公爵將其附庸。在擁有兩個勃艮第地區的公國之後,我們得以建立勃艮第王國。

意大利地區事務

  先進行加冕,只不過加個冕還能建騎士團可還行。另外分封自己的弟弟。

  這位之前生了三個,結果三個都爆私生子祕密,估計是因爲海老四知道祕密,讓她進京認罪,最後反抗而已。(基本上是必輸的局)

  給兒子找了個草原媳婦,跟征服者結盟頂多不會被打,他們是不會幫你打架的。

  這裏忘了截了,在加冕之後,通過平定皮埃蒙特,獲得熱那亞的宣稱,從而獲得倫巴第和薩丁地區的宣稱。

  外交是高級的戰爭手段jpg.

  迅速進攻薩丁地區,考慮到北非的穆拉比特有徵服者特性,如果不盡快拿下,那麼任務樹的難度會直線上升。

  聯合薩丁之後,西西里自然成爲下一個目標。偉大的巴勒莫,我來了!

  版圖可能不太好看,但是現在的王國已經擁有拿下意大利的實力。

  西西里拿下之後,北面的阿普利亞地區能附庸就附庸,那些地區還沒到錙銖必較的地步。

  另外,沒用的盟友還是儘快丟棄,換新的盟友。

  融合山南以及法蘭西文化,建立皮埃蒙特文化。

  沒法,神羅皇帝這頂皇冠誰愛戴誰戴,反正我不戴。

  倫巴第拿下之後,下一個目標就是托斯卡納地區。

  但是海老四開高軍權了,那就只能提高徵召兵來換取宣戰權。

  十字軍可以發動了。

  隨着長期的建設,都靈城終於達到20點發展度,所以可以建大學了。

  打什麼摩爾達尼亞,打埃及纔是正解。(十字軍東征中,埃及地區是重中之重,聖地的衰弱伴隨着埃及的崛起)

  4萬對1萬,優勢在我!

  隨着兩年的征戰,我們最終消滅了埃及地區的穆斯林統治者,十字軍成功佔領埃及。

  威尼斯的宵小之徒也必將受到嚴懲。

 帝國之路

  而編寫家族史(大概叫這個)也爲我們謀求了一個方便,那就是可以一戰喫掉所有宣稱。於是,這個任務也可以點了。

  阿基坦地區很快就被拿下,而法蘭西則損失慘重。

  塞浦路斯地區也曾作爲十字軍的重要中轉站,這個王國直到15世紀末才被奧斯曼人消滅。薩伏依王朝獲取了塞浦路斯王國的宣稱,只不過這個王朝至始至終沒有佔領過這個地區。

  於是,針對卡普阿,那不勒斯,薩萊諾,錫拉庫薩,塞浦路斯的爭奪戰正式開始,只不過教宗你添亂是吧……

  最終,這些地區終於被拿下,而與此同時,佔據法蘭西以及意大利大部分地區的國王最終向神羅皇帝宣戰。

  最終,國王取得勝利,並最終將西西里的法理轉移至意大利。

  而現在,意大利地區僅剩下教宗國這一股勢力。

  而這幾個任務也迅速完成。

  最後,教宗的大軍也無力挽回局面,被皇帝迅速擊敗。

  意大利最終統一(只不過對瑪蒂爾達233……好歹也是神羅皇帝的夢魘之一)

  只不過給的buff確實夠多,只不過新生兒都有20多點能力是不是有點?

結論

  雖然這個任務樹是照搬eu4的任務樹,但是個人認爲還是值得說道說道的。

  畢竟eu和ck在很多方面不太一樣,所以這個任務樹中的大部分獎勵都換算到大家都比較急需的宗族威望上面,這點是很不錯的。另外給予的宣稱和最後獲得的無限制聖戰和公國征服也可以讓戰狂打的比較爽。

  給都靈城的加成算是比較合理(加格子和增加通用大學)。

  但是個人感覺還是存在一些問題的,一是任務太卡威望,很多的任務樹的限制都是威望數量,雖然威望的獲取不算太難,但是所有的任務都是依靠威望還是略顯單調。(實際上可以設定威望等級,虔誠等級(宗教事務),金幣數量)

  另外給予的宗族加成多少有點簡單粗暴,幾個宗族buff就能讓嬰兒暴打一大堆角色。(這些加成堪比eu4給555的保底)。

  但無論如何,作爲第一個將任務樹嫁接到ck3中的mod,還是值得一個肯定評價的。(尤其是對於從eu4和hoi4轉到ck3的玩家來說,畢竟這種任務樹能讓這些玩家有方向感)

  最後還是感謝一下,至少在我看來,把任務樹嫁接入ck是一個可行的思路。

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