《我的世界》創始人馬庫斯·佩爾松(更廣爲人知的名字是Notch)素來以直言不諱著稱。過去十三年來,他通過社交媒體就遊戲產業與社會議題發表過諸多有意思的言論。僅就遊戲領域而言,早在2012年,他就曾對一位無力購買遊戲的粉絲做出著名回應:
"直接盜版吧。等將來有錢瞭如果還喜歡這遊戲,到時候再買。別忘了難過哦" :)
2011年遊戲開發者大會上,馬庫斯的觀點更爲尖銳。他向同行們強調盜版並非盜竊——偷車會令世上少一輛車,而盜版遊戲只是多了一個副本,可能還多了一位潛在粉絲。
如今,隨着"停止扼殺遊戲"(Stop Killing Games)倡議的推進,這位遊戲製作人再次闡發觀點。該在線請願旨在向英國及歐盟議會提交議案,阻止開發商與發行商通過永久關閉服務器"殺死"遊戲。上週我們報道過典型案例:EA宣佈BioWare的《聖歌》所有服務將於2026年1月12日終止,屆時遊戲將徹底無法運行。
這項倡議近期勢頭強勁,官網顯示簽名已近130萬份。不出所料,發行商們立即聲稱若議案通過將導致"難以承受的成本",這被外界解讀爲變相威脅進一步漲價。在此背景下,馬庫斯·佩爾松發表如下觀點:
"如果購買遊戲不構成真正交易,那麼盜版行爲就不算盜竊。"
當被問及開發商應如何替代關停遊戲的做法時,這位締造者指出:早期遊戲允許玩家自建服務器,即便官方服務器關閉仍能維持遊戲生命。
今年早些時候,馬庫斯·佩爾松曾試探粉絲對其開發《我的世界》精神續作的興趣。雖然反響積極,但項目是否落地及具體推出時間仍未可知。
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