《我的世界》创始人:若买游戏不算真正购买,那么盗版便不算盗窃

《我的世界》创始人马库斯·佩尔松(更广为人知的名字是Notch)素来以直言不讳著称。过去十三年来,他通过社交媒体就游戏产业与社会议题发表过诸多有意思的言论。仅就游戏领域而言,早在2012年,他就曾对一位无力购买游戏的粉丝做出著名回应:

"直接盗版吧。等将来有钱了如果还喜欢这游戏,到时候再买。别忘了难过哦" :)

2011年游戏开发者大会上,马库斯的观点更为尖锐。他向同行们强调盗版并非盗窃——偷车会令世上少一辆车,而盗版游戏只是多了一个副本,可能还多了一位潜在粉丝。

如今,随着"停止扼杀游戏"(Stop Killing Games)倡议的推进,这位游戏制作人再次阐发观点。该在线请愿旨在向英国及欧盟议会提交议案,阻止开发商与发行商通过永久关闭服务器"杀死"游戏。上周我们报道过典型案例:EA宣布BioWare的《圣歌》所有服务将于2026年1月12日终止,届时游戏将彻底无法运行。

这项倡议近期势头强劲,官网显示签名已近130万份。不出所料,发行商们立即声称若议案通过将导致"难以承受的成本",这被外界解读为变相威胁进一步涨价。在此背景下,马库斯·佩尔松发表如下观点:

"如果购买游戏不构成真正交易,那么盗版行为就不算盗窃。"

当被问及开发商应如何替代关停游戏的做法时,这位缔造者指出:早期游戏允许玩家自建服务器,即便官方服务器关闭仍能维持游戏生命。

今年早些时候,马库斯·佩尔松曾试探粉丝对其开发《我的世界》精神续作的兴趣。虽然反响积极,但项目是否落地及具体推出时间仍未可知。

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