大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,一位勵志把更多優秀的遊戲帶給兄弟們的小博主。
說起肉鴿卡牌遊戲,想必兄弟們都不陌生,畢竟現在最不缺的就是這種遊戲,自從殺戮尖塔的爆火。爬塔+肉鴿+卡牌成爲了最熱門的遊戲類型,但是市面上那麼多打牌遊戲,千篇一律肯定是沒有好下場的,那麼創新又該怎麼創新呢?今天哥們給兄弟們帶來一款,這幾天通宵都在玩的打牌遊戲《牌兵佈陣》!
三要素集齊了,你怎麼還往裏面新增啊!!
說實話,我也算是玩過非常多的卡牌遊戲,從殺戮尖塔到爐石傳說,後來又嘗試了超時空方舟以及怪物火車,每款遊戲無論是劇情還是玩法都有非常鮮明的個人特點,其實牌兵佈陣這款遊戲,我一開始只是單純被畫風所吸引,畢竟這種卡通小人還是非常可愛的。
打開遊戲之後,這個選擇界面,真的是熟悉的構築類卡牌肉鴿風格,而作爲一個賭狗,那麼必然選擇稀有遺物,畢竟我真的很好奇它的數值平衡方面,到底怎麼樣!結果上來就給哥們驚喜啊!這個魔眼你告訴我!我該怎麼輸!!!
對不起!剛剛說話聲音有點大,其實說實話,在獲得遺物的時候,我感覺數值方面的平衡真的不對勁吧~ 畢竟這可是傳說中的即死效果啊!當我真正的在遊戲中體驗後才發現,它確實強,但是太看運氣了,果然製作組在數值平衡方面還是有點東西的。
接下來就講講遊戲的玩法,首先從地圖上面可以看到,它其實是一個橫向爬塔的設計,下面很多東西想必兄弟們都很眼熟,無論寶箱還是篝火,可以說是卡牌類遊戲的常客了。但是奇異工程實驗室你見過嗎?
奇異工程實驗室給我的感覺其實就像一個雙刃劍,我們需要進行良性的改造,同時也需要進行消極的改造,例如我嘗試把我的騎兵攻擊力進行了提高,但是缺點就是速度下降了,導致哥們的騎兵比步兵都慢!
可能看到這裏兄弟們想問了,三要素都齊了,新增的那個到底是什麼哇!其實就是召喚的玩法,光從名字就可以看出,牌兵佈陣,很明顯我們要操作士兵去殺敵,就像爐石傳說一樣,但是除了士兵之外,我們還可以去建造一些防禦塔,可以把它玩成塔防遊戲!
不過遊戲的物理引擎非常出色,所以一定要注意好我們士兵的位置,不然就會出現擁擠堵在一起的情況。這種情況下對面一個羣體傷害,直接兩個回合的努力白費了!!!
而且遊戲還添加了個非常有趣的功能,那就是委託功能,其實我感覺也算是支線任務,達成一定的條件即可獎勵卡牌,這個還挺有意思的,如果你不知道這回合玩什麼牌組,不妨跟着任務走,例如我就搞了一個民兵牌組,玩到後面爽的一批~ 直接完美通關了!
不過這套牌組的關鍵點,其實是在於遊戲中的委託任務,衆濤之怒,我們需要先拿到8張關於民兵的牌,並且精簡一下牌組。畢竟民兵隊出現點幽靈可有點奇怪了。
其次民兵牌組中,有兩張牌比較關鍵,那就是傳說級別的怒濤民兵隊以及英雄級別的訓練教官,不僅可以提高我們召喚的單位數量,同時還可以增加額外的攻擊和傷害。
哥們運氣是真的好,而且在隨機事件中,有一個賭博,獲得了一個神話級別的單位。不僅可以多重射擊,同時還可以無視防禦,這個時候再搭配上提升攻擊力的戰術。也算是成功見識到了最終章。
最終章節給我的感覺其實就像殺戮尖塔中的三個碎片一樣,在遊戲的未知任務中獲得一封信件,並且成功把信件還回去即可開啓最終章節。一個傳說中的永恆之神。
其實它的技能非常BT,不僅可以斬殺所有單位,還可以同化我們的單位,做到化友爲敵,不過哥們這套陣容也不是喫素的,再加上神話單位的助力。最終還是拿下了!
隨着牌兵佈陣的上線,上個月上線的《巴別塔:混亂的倖存者》居然也推出了捆綁包服務。它也是一款肉鴿題材的遊戲,玩法和數值都挺均衡的,趁着這個夏促,兄弟們不妨都去試一試吧。
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