它曾是模擬遊戲天花板!如今EA連它的墳頭都懶得修
建議配合該遊戲bgm食用,以獲得更好體驗
落日餘暉下,在橋港天台露天浴池下熱情激吻相擁的情侶
玻璃幕牆折射霓虹與晨光,你的數字人生在電梯叮響中甦醒。指紋解鎖的公寓裏,未拆封的宜家傢俱正等待你賦予靈魂——是打造極簡主義的單身巢穴,還是用潮玩塞滿朋克風loft?晨跑時偶遇的咖啡師可能成爲職場盟友,深夜加班後的一通電話或許藏着改變命運的邀約。
未來世界的歐西斯下,情侶攜帶噴氣懸浮揹包遨遊城市
從捏臉時糾結人物體型的美態,到給虛擬人格加載“社恐”或“野心家”屬性;從實習生熬夜肝PPT的咖啡漬,到天台派對上突然炸開的告白煙火。這裏的每一秒都流淌着未被預設的可能性:你可以讓角色在升職郵件和辭職信之間反覆橫跳,也能讓兩個本不該相遇的靈魂在便利店冰櫃前碰撞出故事線。
大學派對活動中依然是情侶搶鏡,模擬人生中真是不乏令人羨慕的愛情
以上都是資料片的場景,即使本體中也有熱愛生活的情侶
這不是被算法支配的劇本,而是你用情緒值、技能樹和人際關係網編織的平行宇宙——當城市天際線吞沒最後一縷夕陽時,屬於你的生活火花,會在哪扇窗戶後亮起?
《都市天際線》
從《模擬城市》系列到《都市天際線》,我們見證城市建設怎麼步步爲營;從《牧場物語》系列到《星露穀物語》,我們見證了鄉村生活怎樣悠然自得。再到近年來的《集合啦!動物森友會》的爆火,這些模擬經營遊戲分別展現了種豆南山下和現代交通化。
《集合啦!動物森友會》
時至今日,模擬經營還活躍在玩家的視野中,那麼這類爲什麼還能經久不衰呢?或許我可以用一款遊戲來解答——《模擬人生3》。
《模擬人生3》LOGO
《模擬人生》系列是由Maxis開發並由藝電發行的一系列生活模擬類視頻遊戲。該系列遊戲的主要構成部分是沙盒類遊戲,該系列的遊戲缺乏明確的目標,一切由玩家做主。
《模擬人生》官方論壇
該系列一直EA重視的IP之一,但是最近這些年運營可以說是一塌糊塗。
2022年2月1日,官方推特宣傳圖的新年事件,把屬於中國人的春節改成韓國人,無疑是給了中國玩家當頭棒喝。EA作爲這起事件的始作俑者,持着意識形態和刻板印象的態度,進行以政治分離人的愛好的操作,這無疑使不少玩家棄坑。
官方推特宣傳圖
同年10月19日,《模擬人生4》正式轉爲免費遊戲,玩家可以在PC、PS4、PS5、XSX|S和Xbox One平臺免費下載進行遊玩。這其實送的只是模擬人生本體,而本體經常打折只有20多塊錢,本身這個系列一直都是DLC最貴,僅四代DLC加起來就有四千左右。且三代本體和DLC只打過一次折,本體賣14元,後面無論是冬促還是夏促,都沒打過折,可以說EA嘴裏全是主意,心裏全是生意。
還是同年10月19日10點左右。EA在今日的直播公開了《模擬人生》系列新作,開發代號爲“Project Rene”。
官方對其的描述爲“次世代模擬遊戲與創意平臺,將以新的遊玩方式重新構想玩家熟知並喜愛的模擬人生”。
《模擬人生》系列新作
先簡單介紹自己,筆者是《模擬人生》系列七年以上的老玩家,幾乎每一代都玩了不少時間。最喜歡三代的無縫地圖和二代的細節,卻是從四代開始入坑的,所以無論這個遊戲做成什麼樣子,筆者都對它的續作抱有一絲期待。筆者寫過不少關於該系列的文章,而寫文初衷只有一個目的,就是吹爆《模擬人生3》,所以也是第一時間想寫關於續作的消息。
《模擬人生》系列的文章
《模擬人生4》玩了將近一千多小時。
steam上游玩時長
四部作品,一代00年,二代04年,三代09年,四代則是14年,每一代差不多不多五年的時間,而剛公佈這一代都已經過了8年,說是EA想好好做,還真不敢想象。
《模擬人生》歷代人物發展
說實話筆者是沒能想象到這遊戲還能有續作的,但在官網看到相關信息,仔細看完新作宣傳片,大部分CAS系統都是展現房屋建設,發現迴歸不少三代的設定,完全沒有玩法方面的演示,想必也是回應最近新出的“類模擬人生”遊戲競品的消息所做的措施。更離譜它還有手機端共享同步,就目前來看,“用心做宣傳片,用腳做做遊戲”,實屬是依託答辯,讓人不寒而粟,這無疑又是一次更大的宣傳騙局。
宣傳演示
宣傳演示
不過,直到這一兩年,筆者似乎看到一點希望,那就是“類模擬人生”遊戲競品終於來了。
《inZOI》
《AlterLife》
《Paralives》
而我接下來所介紹的《模擬人生》系列中的三代作爲爭議最大的一代,喜歡它的人會說它的內容豐富玩法多,不喜歡它的人會說卡頓奔潰和隨處可見的兔子洞。該作首次採用無縫地圖,使玩家可以在社區的任何角落裏隨意走動,更貼近生活。無論如何,也可以算得上是該系列的登峯造極。
一、簡述:登峯造極的神作和該系列的里程碑
《模擬人生3》(《The Sims 3》臺版一般翻譯爲《模擬市民3》,而國內則翻譯爲《模擬人生3》)是一款生活模擬遊戲,最初由Maxis設計。普通版和綠水晶限定版(綠水晶限定版附贈跑車下載、貼紙和2GB的綠水晶狀USB隨身碟)遊戲於2009年6月2日同時發行。
普通版和綠水晶典藏版
綠水晶典藏版
本體及其資料片並非完全出自Maxis,而是由原Maxis中負責《模擬人生》製作的一部分工作人員所組成的EA The Sims Studios 工作室製作的。
Maxis的LOGO
同年5月18日(發行前15日),某些網站就已經開放《模擬人生3》的種子下載。 而據報導稱,在遊戲發售前的15天中,非法下載人數已達十八萬人,但有些網友則認爲遠遠不止這個數字。根據EA的說法,偷跑版本並非完整的版本,喪失了部份的遊戲內容及具有很多程序錯誤,至於詳細的泄露原因EA正在調查,網絡討論區也有人懷疑這是EA的宣傳手法。
偷跑事件的相關新聞
使用未經授權的遊戲副本的遊戲啓動器的外觀
同年2月3日,EA宣佈《模擬人生3》的發行日期會由2009年2月20日延期至2009年6月2日。官方解釋延期的原因是讓他們有足夠的時間進行全球推廣,以及在PC和Mac平臺上同步發行。
推遲發售的相關新聞
該作在發行前後皆獲得一致性好評。根據EA發行的首週報告,《模擬人生3》已售出一百四十萬套,代表着該系列成爲公司有史以來最成功的經典IP之一。
典藏版
電腦遊戲雜誌《PC Gamer》 爲《模擬市民3》打了92%分數和頒贈Editor's Choice獎章,並視之爲“迄今爲止最佳的《模擬人生》遊戲”("The best Sims game yet")。評論中高度讚揚了該作的遊戲性方面,包括遊戲中完整的沙盒(sandbox) 特性,例如可以停止“模擬人”成長和死亡。評論亦提及了一些“古怪”的AI怪癖,例如“書呆子”個性特徵會使市民經常流連書店和圖書館。
更難能可貴的是,IGN也爲《模擬市民3》打了8.9的高分。
《模擬人生3》在2017年8月,由英國《Edge》雜誌評選的史上百大遊戲榜中,被評爲第89名。
各大媒體的評分
M站至今也有媒體評分86,用戶評分7.8。用戶評分受限於首發遊戲優化和bug的問題給了低分,所以並不是遊戲本身質量的問題,但話又說回來,ea後續優化就像爛尾樓了,寧願給Mac開發64位版,也沒有在Windows做更多優化。
metacritic評分
時至今日,該系列依然在Steam“生活模擬”類遊戲“熱銷商品”榜上堅挺前幾名。
壟斷將近二十年的模擬人生系列,至今仍在Steam生活模擬熱榜在列
而四代早在2020年獲得Steam的“輕鬆愜意”獎。
2020年Steam“輕鬆愜意”獎
《模擬人生3》的成功離不開原Maxis團隊傾心付出,也離不開廣大玩家,相信你許久未玩三代,是否還會想起遊戲難忘的開場CG呢?
二、無法忘記的CG:日落溪谷和起司通心粉
伴隨專屬的BGM,我們來到了日落溪谷。我們在一個周圍是燈塔的視角遠眺城鎮,朝霞微明、湖光瀲灩。
鏡頭切到一戶宅邸,房子裏面這個三口之家即將添置新丁,丈夫在烹飪,女兒撫摸着妻懷孕的肚子與其擁抱。
鏡頭轉場到另一戶,性感的美人在鏡子前暗自挑眉,與此同時,可能是她的閨蜜正在打遊戲。
接下來,我們看到一戶恩愛的老夫妻在深情熱吻,身後牆壁佈滿了他們年輕時候的恩愛日常。
我們還看到一戶多子的家庭,老爸戴着牛仔帽歡迎他們家的新生命,兒子則在餵魚。鏡頭拉伸,這家房子氣派,戶外燒烤和汽車閒的安詳愜意。
鏡頭旋轉,穿過湖面,來到一個十字路口。一個青壯年小夥漫步進入健身房,這裏滿身流汗的健身達人,他們或是在跑步機上跑步,或是展現肌肉,或是仰臥起坐,小夥感嘆自己體弱無力。
我們來到市政廳塔尖的位置俯瞰下發的中央公園。一組長鏡頭跟拍,跑車在中央公園的環行車道上高速行駛,一輛豪華的加長林肯在落日海濱旁的公路碾過,反方向來了一輛皮卡下坡。
來自不同方向的學生騎着自行車上學,突然在一個學生的鏡頭,鏡頭給了咖啡館特寫,在背景全是顧客喝咖啡時候,兩人似乎確認了戀人關係。
在夜店門口全是鬧哄哄的人羣,一位穿着火辣的潮女似乎不緊不慢記錄賬單。
切回了中央公園的場景,走馬觀花式運鏡,成人打球、兒童盪鞦韆、一家人戶外聚餐,小女孩捕捉蝴蝶。鏡頭再次旋轉到墓園,青年人驚恐看着這些超自然鬼魂聊天。
最後的最後,日出而作,日落而息。在海濱沙灘上城鎮市民開着一場篝火晚會,在夜幕中的日落溪谷是如此有煙火氣,直至結束。
篝火晚會
該作不僅僅是開場有CG,每當第一次到新地圖都有CG,這些環城遊覽的CG無不彰顯着Maxis的強大的製作能力。
日落溪谷·Sunset Valley
橋港·Bridgeport
雙子溪·Twinbrook
阿帕魯薩平原·Appaloosa Plains
但CG確實相比前作《模擬人生2》倒退的地方,《模擬人生2》最大特點就是細節拉滿,各種事件對應不同的CG,例如在結婚,你再也不用擔心你的“模擬小人”的賓客到處自己幹自己的事情,就是不坐下好好注視婚禮,但《模擬人生2》有專屬的CG代替這一過程,還可能會逃婚。
《模擬人生2》結婚
除了CG之外。對比前作,本作最矚目之處爲“無縫地圖”,讓玩家能夠盡情探索和與他們的社區互動,而再無需額外的載入時間。
日落溪谷的地圖宣傳海報
三、無縫地圖:開放世界連接一切,兔子洞倒退十年
承接上文,“模擬小人”的房屋和社區將會完全在一幅連續的地圖上發展。該作解決前作詬病的進度條加載緩慢的問題。
即開發者提出的概念:
你在屋外所做的事,現在同樣關乎你在屋內所做的("What you do outside your home now matters as much as what you do within.")。
當你控制的攝像機視角進入一處社區用地,還不是“模擬小人”到達這處地方,或是住宅、公園和圖書館,會迅速生成建模。相信你也能感受到這項技術是很喫顯卡的,至少筆者1050ti的顯卡瑟瑟發抖,都只敢開最低畫質。
幾乎都是最低的設置
其實無縫地圖最大問題還是,在你攝像機沒有移動的時候,是不會自己加載的,所以沒移一次攝像機都是預渲染,所以也不是完全不用加載,就是生生成速度比之前快很多,具體感受應該是點進去的瞬間,首先生成基本的模型,然後慢慢上色,但是你的電腦足夠強悍是看不到這個過程的。
如果你的電腦顯卡足夠強悍,需要更高品質的畫質,不妨下文看看參考資料的優化指南。
內容少了還是運行流暢的,一旦後面資料片多起來以後,就會造成異常卡頓。如果你沒有強大的顯卡,就量力而行吧。如果你玩過類似《都市天際線》或《文明6》這種特別喫CPU和顯卡的遊戲,如果沒有線上存檔,就算有自動保存也無濟於事。因爲一旦時間過長就會變成PPT崩潰,這種前功盡棄的感覺你一定會深有體會的。
卡得不能再卡的天堂島
無縫地圖給筆者的最大感受就是,一切都有因而尋,不是隨機刷出的事件,彷彿你會感覺世界不是因爲你而運動從而感到真實。
而且城鎮還有自我調控功能,你再也不會看到四代那種城鎮裏的居民不會結婚生子,死亡後不會安排人入住而導致的鬼城了。
每個用地現在能與主社區的時間同步,有異於上兩代中每個用地會有不同的時間。玩家亦可與社區內每座建築互動,如玩家可以按門鈴進入鄰居的家裏。
橋港的龐大社區羣
二代的城建物品有著獨特的色調,明亮鮮明,充滿著模擬市民專屬的質感。雖然筆者很喜歡這種質感,不過這種質感也讓內建物品與下載物件格格不入,難以互相搭配。因爲城建物缺少下載物刻意營造的“真實感”。
二代青少年生活
而在三代中,城建的物品有著比較接近實物的色調與質感,再透過各式各樣的圖樣顏色配置,看起來就是頗具真實感,比二代的物品還要讓筆者喜歡。
城建模式
三代的建模是禁不起細看的,但是全力追求一個“整體美”,城鎮遠景是最好看的。該作的光影效果,貼圖質量和建模是目前這個系列的最好的。伴隨時間變化,物體動態陰影隨之變化,湖面波光粼粼,傢俱還有不僅有拋光還有漫反射,就是“模擬小人”還是有一種說不上的塑膠感。
湖面波光粼粼
提到“模擬小人”和房建,這就到了文章的第四部分,升級改良後的CAS系統。
四、CAS系統:優化升級的捏臉和房建系統
該作中的CAS系統就是創造“模擬小人”角色和房屋建設的工具。對比一二代,感覺三代CAS系統仍是一脈單傳,沒有四代給筆者在感官上很驚豔的感覺,即可以直接在身體各個部位進行拉伸。
1.捏臉系統
捏臉系統比《模擬市民2》更完善,臉型、體型、膚色等的調度較前兩作更爲細緻。
在本次更新中,提供比其上一任版本還要豐富的角色定製選單。通過新添加“自定義模式”,玩家可以將目光放在模擬人物身上的一些細節進行修改,從而進行完整的定製。同時玩家還可以選擇爲他們的模擬人物增加雀斑,美瞳和紋身。
在遊戲中,女性“模擬小人”分別有22款髮型,男性“模擬人生”分別有17款髮型,後期所添加的髮型或服飾可以通過資料片,組合包,《模擬人生3》商店或玩家制作的第三方自訂內容得到。此外模擬人物的髮型顏色可以從髮型基本顏色中使用或者可以使用顏色定製器自訂髮型顏色。
對比四代,該作是可以控制寵物的,例如貓狗,供人騎乘到馬等。
此外,人物壽命亦可調整爲25至960天(遊戲中的模擬時間系統),如果你控制一個青少年再過21天就進入“青年人”。年齡等級多了一個“青年人”,於青少年和成年人之間。青年人現在可以和成年人結婚,且青少年貌似不能和成年人進行“嘿咻”。如果你不想老死,完全是可以選項設置中把年齡增長關掉的。
本作更引進了創新的特徵(trait)系統,玩家可以從數十種個性特徵中任意挑選,例如勇敢和熱愛藝術等。併爲每個“模擬小人”設定最多五項的特徵,以塑造出每位“模擬小人”獨特寫實的行爲、思想,以及他們和其他“模擬小人”的互動方式。
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2.房建系統
該作房建系統終於更新了按資料片分類,對比四代,建牆體時會有一道白色剪頭作爲標尺。而這把標尺可以大範圍作業,也可以小範圍修改。傢俱歸類不再是二代文件夾分類。採用生活中客廳、臥室、廚房、衛生間和戶外這種人性化歸類。對於物品定製,從部分傢俱到地板,再到牆壁,甚至屋頂都可以選擇花紋,一時間看起來麻煩,只要你上手了,你就會沉浸在這種半自動DIY中。
此外還可以修改地形,對比四代,該作可以定製花紋和調色板選擇顏色。
在世界地圖上,允許玩家自定義地圖。EA於2009年10月發佈“世界編輯器”(CAW),這是一款遊戲世界的編輯器,允許玩家根據自己的喜歡創建自訂城市,以便在遊戲中使用。玩家可以定製內容囊括:地形,道路,植被和附近的建築(如水塔和燈塔)。此外CAW還允許玩家將製作完成的世界匯入到遊戲中。用戶也可以將自己製作的世界上傳到官網上,供其他玩家下載使用。世界編輯器的大小爲156MB,而且目前僅提供Windows系統版本。
無論是無縫地圖,還是CAS系統都包含在遊戲的玩法中,之所以獨闢蹊徑,是因爲這兩部分實在太重要沒辦法籠統來講。
房建系統
所以接下來就到第五部分,該作玩法如何?
五、遊戲玩法:掛機式控制小人的行爲舉止
該作和那些年多部分遊戲一樣,都喜歡搞個外置啓動器來進入遊戲,啓動器最下方便是DLC內容安裝的圖標,首頁便是新內容資訊,還可以安裝自定義地圖。然而啓動器頁面感覺纔像主頁面。
外置啓動器
於是直接進入的這個頁面或許叫做地圖選擇頁面更合適,不知道爲什麼看着有點彆扭,一開始不是先有教程之類的東西,而是選擇地圖。
主頁面
當你創建完“模擬小人”,遊戲就可以選擇居住地了。直到這時候纔有教程彈框出來。
教程彈框
玩法正如創始人Will Wright所說,
你需要通過給玩家很多的自由來攫取他們的想象力。這其中的精髓在於,決定遊戲的哪些部分由電腦模擬,哪些部分讓玩家自己去做。
Will Wright,世界最著名的遊戲設計師之一,《模擬人生》的開創者。
筆者的理解就是掛機式玩法。例如,在聊天這個大選項中玩家選擇友善交流,“模擬小人”也確實實現這個功能交互,但是玩家不知道具體聊了什麼,這就是創始人所說的,“模糊可控”的行爲留給玩家,“具體枯燥”的行爲留給電腦模擬,這樣達到一個自由隨性的遊戲性。
所以不喜歡玩該系列玩家會覺得很無聊,玩家好像一直鼠標點來點去,沒有具體的交互操作。這也是可以理解的。而該系列的忠實粉絲正是這種因爲“模糊可控”行爲,模擬世界調控的“不可控”,產生“上頭”的感覺。
如果進度條卡住了,你的電腦多半要重啓
聊完基本玩法,筆者再來依次介紹一下游戲中的其他系統。
1.需求管理與情緒系統
在前兩作的八項需求中,只有六項(飢餓、如廁、精力、社交、衛生和娛樂)仍然保留,而舒適度和環境值則被刪去。後兩項需求併入情緒系統(moodlets)並將其表示。情緒系統是一項從隨機事件獲得的屬性,事件可小至遲到不喜歡的食物,大至婚禮,並會影響“模擬小人”的行爲。
需求管理與情緒系統
2.職業
《模擬人生3》保留一二代的職業,其中的核心職業包括警察、廚師和運動員等。還有《夢想起飛》等資料片中添加了消防員這種新職業,同時還可以兼職工作,例如書店服務員等。但兼職往往少於正式工,並且沒有提供任何職業機會(類似於線性任務)。兼職工作一般適用於青少年。此外,在《夢想起飛》中,還增加了兩種工作形式:專業和職業,並且某些職業不在是“兔子洞”職業,玩家可以實時控制“模擬小人”的工作進度,這裏職業相當於四代的《來去上班》資料片的科學家,醫生和警察。
夢想起飛
“模擬小人”通過報紙,電腦上獲得工作,模擬人物也可以通過繪畫,寫作等方面的技能獲得一定的報酬,但這些報酬往往都比兼職和正式工低。此外,在《世界冒險》資料片中新添加了花蜜製作的工作。
發明家
職業的升職和降職一般和情緒系統和技能掛鉤。玩家可以控制“模擬小人”獲得更多的主動權(例如,努力、擺爛和討好老闆等工作態度),而這些態度也可能反作用於“模擬人小人”。如果“模擬小人”狀態是正向情緒,那麼會提高升職的幾率,反之降職,嚴重比如他熬夜精力不好可能會暴斃。
警察
3.技能
遊戲中有一個技能日誌的設計,上面着技能等級所能解鎖的能力和“職場精英”式目標,例如練成高魅力而習得的高級社交互動、練成吉他手的特殊歌曲等。高等級的繪畫技能解鎖更多的技能,例如臨摹靜物等,目標就是成爲繪畫大師要繪製幾幅畫,或者一幅畫要賣一千模擬幣這種明確的任務。
甚至技能等級到達一定上限,還會啓動隨機事件,供“模擬小人”完成。
技能日誌
4.故事進展
遊戲包含一個名爲“故事進展”的選項,使所有不受玩家控制的“模擬小人”,隨著時間的推移而發生變化,換言之那些“模擬小人”可以自行成長、結婚、尋職升職、生小孩子等。此外社區中亦有可能發生一些“劇情”(右上角的隨機事件彈框),比如鄰居隨時可能因爲工作晉升而搬去更大的房子等。實際上後來的四代也有,只不過換成主頁面的挑戰任務。
模擬市民在展現肌肉,其他市民的反饋
5.音效
《模擬人生3》的音樂是由作曲家Steve Jablonsky編寫,他在二十世紀福斯紐曼配樂舞臺(Newman Scoring Stage)與好萊塢工作室交響樂團(Hollywood Studio Symphony)錄製配樂。
Steve Jablonsky編寫的音樂
在這些BGM中,筆者最愛那首《The Sims Theme》,也就是加載頁面的BGM,一直在筆者緊張的生活場景中單曲循環。
6.模組和劇場
該作在當年帶來的影響非同小可。當時誕生許多非官方中文網,其中“模擬小人”的美化mod,房建傢俱mod,還有玩家喜愛“紳士”mod等遍地生花。
以其中游戲中攝影模式不僅可以拍靜物還可以UI界面錄製視頻,許多劇場作品也孕育而出。時至今日,還有“三宮六院”這些論壇堅挺着。
“三宮六院”論壇首頁
那麼本體內容到此結束。此外,該作資料片不同於四代的沒有誠意,可以說,可以吊打十個。單個是可以當作一個新遊戲來賣的。
自制劇場
六、資料片簡介:本體的補充或圈錢利器
DLC是EA圈錢的一大利器,自從二代開始除了大內容的資料片還有組合包,擴充包之類內容來收割韭菜,但除了資料片,其他純屬湊數,價不對等。所以筆者僅談對這11部資料片外加獨立資料片(已經可以說是同體的新遊戲了)的感受,相關資料片的城鎮將引用視頻介紹。
全DLC
注:新資料片最好新開一個存檔,刪除舊存檔和mod,要不然會報錯。
1.世界冒險
冒險即將到來......帶你的模擬人生踏上《模擬人生 3 世界冒險》的人生冒險。引導您的模擬人生獲得廣受讚譽的財富——或潛在的厄運。帶你的模擬人生去異國情調的目的地,尋找隱藏的寶藏。如果您的模擬人生成功,發現新技能,體驗新個性特徵並獲得獎勵。探索埃及金字塔中的古墓,掌握遠東的武術,並探索法國豐富的文化和著名地標。冒險即將到來 - 您的模擬人生會發現什麼?
各國風情
新增了三個虛擬城鎮,分別模仿中國、埃及和法國的建築和風土人情,旅遊需要簽證點數。與前作不一樣的一點就是無縫地圖帶來廣闊的地域是叫“冒險”,而不是前作的“度假”,包括四代也沒有這個機制了。
Al Simhara
Champs Les Sims
該作有線性遊戲的潛質,有明確的目標。分別有各種冒險任務、故事情節和冒險目標來完成。墓室探險。每一座墓穴有多層,包括了各種陷阱、祕密、解謎和寶藏,有電影《奪寶奇兵》的氛圍。
墓室探險
技能新增了武術,釀酒和花蜜收集等。
武術
房建增加了地下室。
2.夢想起飛
想象一個世界,你可以讓你的模擬人生成爲他們想成爲的任何人。通過一系列殺手級職業機會拓寬模擬市民的視野。跟模擬人生 3:夢想起飛,決定您的模擬人生是否會成爲勇敢的城鎮英雄,在他們的鄰居中造成大量惡作劇,或者提供一些風格建議。讓你的模擬市民成爲勇敢的消防員,改變你的城鎮,或者成爲紋身師。你的模擬市民會成爲億萬富翁的高科技發明家,還是勉強維持生計,成爲笨手笨腳的瘋狂科學家?他們會以私家偵探的身份,通過撣去指紋或粗暴地搜查嫌疑人的信息來揭開祕密嗎?他們會以時尚天后的身份以令人振奮和時髦的風格走上 T 臺嗎?他們的未來完全掌握在你的手中!
紋身師
新增城鎮“雙子溪”——古樸小鎮。
Twinbrook
新增可互動的社區用地來緩解“兔子洞”從而創造更多的玩法。
新的職業、基礎職業擴展和新的愛好和技能。7個新的工作例如消防員、捉鬼人等。還有自由職業者如發明家。可以戶外互動也可以在工作場地互動,如果你是老玩家,你應該記得捉鬼人最賺錢。
捉鬼人
捏臉新增紋身。
房建新增洗衣機以及要洗衣服的生活系統。
新的職業
3.夜店人生
有史以來第一次,您的模擬市民可以作爲 VIP 體驗深夜的樂趣!讓您的模擬人生獲得前往鎮上最熱門景點的通行證。無論他們是與名人交往,還是與朋友共度休閒之夜,模擬市民的社交生活都會得到提升!但請記住,有些場景比其他場景更獨特,因此請確保您的模擬人生擁有正確的連接,以繞過最熱門俱樂部的保鏢。無論您的模擬人生走到哪裏,他們都會發現新的事物——受人喜愛的名人、通宵狂歡、吵鬧的樂隊成員或吸血鬼。你的模擬人生天黑後會做什麼?
徹夜狂歡
新增城鎮橋港——高樓大廈,徹夜狂歡。模仿紐約和直接就有金門大橋。
Bridgeport
高層公寓和新的酒吧和俱樂部。
名人系統帶來的狗仔隊,相當於四代的聲望系統。可以當著名演員、運動員或組建樂隊。
新人種吸血鬼。新的互動,吸食血液、咬人、避光。
享受現場拍照的名人
4.花樣年華
與您的模擬人生一起享受各種豐富的生活體驗!從充滿想象力的童年世界開始,擁抱青少年時期的戲劇性。體驗成人生活的複雜現實,然後在每個人生階段獲得成長的好處。豐富的新選擇和活動讓您的模擬人生的生活比以往任何時候都更有意義,無論他們的年齡如何。在花樣年華擁有新的慶祝活動、戲劇性的生活事件以及模擬人生表達創造力的全新方式,讓您的模擬人生盡情享受生活!
家庭教育
該資料片緩解生老病死的抑鬱。
主控家庭最好包括各個年齡段的“模擬小人”,該資料片充實了遊戲內容、增加了許多新的互動和選擇。更應該包含在基礎遊戲中,而不是單獨拆出來賣。
新增系統剪切板。可以記錄回憶,截圖並寫下文字記錄。
剪切板
新增攝像機系統,可以錄製視頻。
青春期囧事
5.完美寵物
與寵物一起爲模擬人生的生活帶來興奮和驚喜!爲您的模擬人生創造完美(或不完美)的寵物,從兇猛的護衛犬到破壞性的小貓,再到值得信賴的馬匹等等,您不僅可以確定模擬人生寵物的外觀,還可以確定它們的性格特徵。通過各種新活動和社交互動,直接控制模擬人生的寵物,探索擾亂他們生活的新方法。讓您的模擬人生擁有一位新家庭成員,並發現玩轉生活的全新方式!
秋日原野裏馬羣休憩
新增城鎮阿帕魯薩平原——永日如秋,動物之鎮
Appaloosa Plains
新增3種可主控寵物,分別是貓,狗和馬(可以騎馬),和“模擬小人”一樣會生老病死。動物“模擬語”採用混合人聲,很彆扭。不算入主控家庭總人口上限的蜥蜴、蟒蛇和烏龜等。還有遊蕩的野生動物。
蜥蜴
房建新增寵物互動的物品。
6.作秀時刻
與您的模擬人生一起體驗白手起家的故事,同時與您的朋友建立聯繫!當您的模擬市民以 DJ、歌手、雜技演員或魔術師的身份從一個場地到另一個場地的舞臺上表演時,體驗明星的崛起。作秀時刻首次引入了社交功能,包括 Simport,這是一項全新的功能,可讓您將模擬人生髮送到朋友的遊戲!在那裏,您的模擬市民可以在您朋友的模擬市民面前在您朋友的場地表演!您還可以與朋友聊天,並在朋友的牆上發佈消息和屏幕截圖。讓你的名聲大噪!
歌手在舞臺上欲要摔倒的出糗場面
新增城鎮星光海岸——虛擬好萊塢影視之城
Starlight Shores
“水果姐”凱蒂.佩裏代言,還可以聽模擬語版的歌曲,還可以配合“甜心包”(組合包)使用。
“甜心包”
“水果姐”凱蒂.佩裏的雜誌封面
與前部資料片《夜店人生》重合,可以說大差不差。新職業也和《夢想起飛》大致相同。新增街頭歌手可以到夜店表演等。其中一段魔術表演的BGM來自於《模擬城市3000》,老玩家淚目。
新增Simport系統的在線社交功能,可以邀請好友來演出,還有留言發帖功能。
新人種神燈精靈。可以許願。
房建物品新增舞臺,可以供藝人表演。
日落溪谷的迴響:一個老玩家眼中模擬人生3的永恆煙火氣(下篇) - 小黑盒
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