隨着越來越多遊戲實現全平臺發行,"主機戰爭"正逐漸失去意義。Xbox已基本放棄獨佔策略,公司未來將押注於更開放的生態系統。這一轉變在平臺死忠粉中引發爭議。儘管許多人認爲Xbox跨平臺策略背叛了核心粉絲,但最新研究揭示了該決策的明智之處。
在近期XboxEra播客中,IGN記者Ryan McCaffrey談及團隊內部用戶分層研究。雖然未透露具體細節,但他表示這些基於全年齡段大規模樣本的調查顯示:遊戲平臺忠誠度在產業中的重要性正在消退。
"他們(年輕受衆)根本不在乎平臺。"McCaffrey指出,"主機戰爭曾是過去的熱門話題,但新生代玩家更關注即時遊戲體驗。"這正是《堡壘之夜》《我的世界》《使命召喚》等全平臺遊戲能風靡當下的關鍵原因。
正如McCaffrey所言,Z世代對主機戰爭毫無共鳴,他們只追求隨時隨地的遊戲體驗——包括手機和平板等移動設備。
產業高層如Peter Moore等人已注意到這種平臺競爭弱化的現象。基於新生代偏好,Xbox這場豪賭的成功概率可能遠超預期。三大廠商中,任天堂是唯一堅守傳統主機模式的企業,且當前發展軌跡表明其並無轉型意願。不過,主機設備及整個遊戲娛樂產業的未來演變仍值得持續關注。
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