最近有好幾個網友給我發留言問我,我們的遊戲是如何防盜版的。
伊芙鎮樓
方法其實很簡單,就是:儘量把遊戲做得無聊!
開個玩笑啦,不過話說回來,好像事實又確實是這樣的。(我們的防盜版方法放在帖子最後)
膠衣鎮樓
作爲獨立遊戲開發者,大部分團隊其實資金都是捉襟見肘的,而且很多都是爲愛發電,都是透支了自己的錢包,透支了自己的時間(生命)來創作遊戲。獨遊開發者們基本上沒有太多的精力來做防盜版機制的,不過話再說回來,誰又能保證自己的防盜版加密不會被破解呢?
看看市面上很多大廠的遊戲,很多甚至還沒上市就已經被破解了,那些可是有大量的資金用於做防盜版的開發商,都沒有辦法解決盜版問題。更何況小小的獨立遊戲開發者們呢?
看着這些“解壓即擼”的遊戲列表,獨立遊戲開發者看來只有把心思放在遊戲開發上了,怎麼做出有趣的遊戲形式,怎麼做出好的遊戲體驗,而不是幻想如何防止盜版,有時候更鬱悶的是做出來的遊戲,不值得盜版。
我在大學密碼學中學到的一個知識點就是:一個加密信息是否能被破解,很大程度上是,破解密碼付出的價值和加密內容價值的比值。
那就有人說了,爲什麼黑猴還沒被破解了,一方面黑猴使用了Denuvo反篡改保護系統(DRM),這是目前世界上最強的PC遊戲加密技術之一。即使不能完全阻止破解,也能大大延遲破解時間。另一方面黑猴是咱們村第一個大學生,網絡上鋪天蓋地的要保護黑猴的信息,就連厲害的破解者都表示支持黑猴。
再說了,開發商使用Denuvo需要和Irdeto公司簽訂協議,通常按每臺激活設備收費(比如0.5~1.5美元/臺)或按固定授權費計費,價格從數萬到百萬人民幣不等。
對於像《黑神話:悟空》這樣高預期銷量的遊戲,加密成本可能高達幾十萬甚至上百萬人民幣。
所以對於獨立遊戲來說,對遊戲的加密簡直就是一種奢望。花錢用現成的加密,不現實,因爲沒錢。自己花精力做加密,也不現實,很有可能你絞盡腦汁寫的加密算法,在破解團隊那看來就是個笑話。
不知道對獨立遊戲防盜版有什麼好的建議呢?可以在評論區留言分享。
最後回答網友們的問題,我們是怎麼做防盜版的。
我們防盜版的機制非常簡單,就是遊戲啓動時候會檢測是否連接了Steam平臺,如果沒有連接就會顯示一個提示:“謝謝您玩我們的遊戲,如果喜歡可以支持一下我們的正版。”
如果大家喜歡以山海經爲背景的多人肉鴿遊戲,在山海經的異世界裏面馴服神獸,挑戰神靈,解密上古神話祕密,可以給我們的遊戲來一個一鍵願望單。 Biu個愛心。
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