独立游戏如何【防盗版】

        最近有好几个网友给我发留言问我,我们的游戏是如何防盗版的。

伊芙镇楼

        方法其实很简单,就是:尽量把游戏做得无聊!

        开个玩笑啦,不过话说回来,好像事实又确实是这样的。(我们的防盗版方法放在帖子最后)

胶衣镇楼

        作为独立游戏开发者,大部分团队其实资金都是捉襟见肘的,而且很多都是为爱发电,都是透支了自己的钱包,透支了自己的时间(生命)来创作游戏。独游开发者们基本上没有太多的精力来做防盗版机制的,不过话再说回来,谁又能保证自己的防盗版加密不会被破解呢?

        看看市面上很多大厂的游戏,很多甚至还没上市就已经被破解了,那些可是有大量的资金用于做防盗版的开发商,都没有办法解决盗版问题。更何况小小的独立游戏开发者们呢?        

        看着这些“解压即撸”的游戏列表,独立游戏开发者看来只有把心思放在游戏开发上了,怎么做出有趣的游戏形式,怎么做出好的游戏体验,而不是幻想如何防止盗版,有时候更郁闷的是做出来的游戏,不值得盗版。

        我在大学密码学中学到的一个知识点就是:一个加密信息是否能被破解,很大程度上是,破解密码付出的价值和加密内容价值的比值。

        那就有人说了,为什么黑猴还没被破解了,一方面黑猴使用了Denuvo反篡改保护系统(DRM),这是目前世界上最强的PC游戏加密技术之一。即使不能完全阻止破解,也能大大延迟破解时间。另一方面黑猴是咱们村第一个大学生,网络上铺天盖地的要保护黑猴的信息,就连厉害的破解者都表示支持黑猴。

        再说了,开发商使用Denuvo需要和Irdeto公司签订协议,通常按每台激活设备收费(比如0.5~1.5美元/台)或按固定授权费计费,价格从数万到百万人民币不等。

        对于像《黑神话:悟空》这样高预期销量的游戏,加密成本可能高达几十万甚至上百万人民币

        所以对于独立游戏来说,对游戏的加密简直就是一种奢望。花钱用现成的加密,不现实,因为没钱。自己花精力做加密,也不现实,很有可能你绞尽脑汁写的加密算法,在破解团队那看来就是个笑话。

        不知道对独立游戏防盗版有什么好的建议呢?可以在评论区留言分享。

        最后回答网友们的问题,我们是怎么做防盗版的。

        我们防盗版的机制非常简单,就是游戏启动时候会检测是否连接了Steam平台,如果没有连接就会显示一个提示:“谢谢您玩我们的游戏,如果喜欢可以支持一下我们的正版。”

        如果大家喜欢以山海经为背景的多人肉鸽游戏,在山海经的异世界里面驯服神兽,挑战神灵,解密上古神话秘密,可以给我们的游戏来一个一键愿望单。 Biu个爱心。         

        

山海异兽录

        

异兽

       

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