從鳴潮到NS2,一年花費49999,都在玩哪些遊戲??

 

桌面

 

倒也不是標題黨,

去年5月末,鳴潮開服沒倆2天筆記本壞了,

配完電腦是6月初,首個遊戲自然也是鳴潮

這個月最大的一筆消費也是NS2。

  

正好用摸魚時間回顧下,

這一年間,買了什麼,玩了什麼。

  

首先網遊幾乎只有雀原鐵鳴絕,

是隻有麼??

 

都爲開服賬號,他們都說我是神人

  

這5款月卡基本沒斷, 去年末斷掉原鐵的大月卡

同時開4款養成遊戲,熱情自然會被大幅分散。

有額外花銷的僅有鳴潮,

強綁專武和時裝偷襲,是這年唯一動過首衝的。

  

AMD驅動統計, 實際遊玩在70%左右

  

原神這年活動頻繁限制角色,意義不明,

此外的更新仍能用“祖宗之法不可變”攘括。

崩鐵無疑是這一年裏最無聊的遊戲。

鳴潮遊戲內外都給我種與21年原的既視感。

這是個比較正面的評價。

綜合來講絕區零給我的新鮮感是最多的,

靈動Q彈的肢體動作和絲襪質感印象深刻。

 

雀魂

雀魂總時長約300小時,連續3年都是TOP1。

  

段位僅有90場,正1700pt,升一星。

羣內友人355場,比去年同期少了近千場。

毫無疑問語音麻將仍是這期間最歡樂的遊戲。

  

部分實體遊戲

 

然後是單機,我沒有特意掛過時長

但遊戲途中總需要休息、接電話、刷手機等

實際水分在20~30%左右。

  

去掉水分後的大致分佈爲

PS5 1300小時、NS 500小時

Xbox 250小時、steam 200小時(不含雀)

  

索尼第一方總讓我聯想到好萊塢的爆米花電影

工業水平強悍但製作方向往往保守,

商業氣息濃郁,很難有深刻觸動。

遊戲心流基本在60~80分波動。

少有出戏或拉跨的地方,

但除了視覺也少有其他情緒體驗。

GT7給我挫敗感非常強,

我應該是沒玩這類遊戲的天賦,

只能感覺不如FH了。

GOTY無疑是宇宙機器人和指南,

新鮮感和遊戲心流都是獨一檔的。

  

FS

 

期間也陸續通關或白金了FS的7部遊戲,

累計耗時大概300小時左右。

血源的整體印象依舊最好,

到只狼都還有較高興趣,魂3開始感到無聊。

到魂2只想早早通關完事了。

FS社的難點基本全來自初見殺和數值,

因此獲得的成就感也很微弱,

不像是音遊格鬥或競技遊戲那般絕望,

不行就是不行,再練幾千小時都沒用。

但遊戲場景和氛圍感還是相當富有魅力,

整體心流在50~90分波動。

  

二次元

 

三作偶像大師玩了200小時左右。

甚至很大時間都是春節在家裏客廳玩的,

克服羞恥感後居然莫名有些上頭,

有比看少女們唱歌跳舞更好玩的遊戲麼?

有一些,但不多。

香草社的倆作挽回我對JRPG的不少好感,

鍊金系列計劃每1~2月一作慢慢推吧。

  

此外基本都是些熱門、高分或二次元遊戲

其中時長最久的是劍星,

最喜歡的是心靈殺手2,

平均心流最高的是模擬大鵝,

最感動的可能還是春巫R(學生時代的回憶)

      

  

NS或許是因爲獨佔

除幾個高分遊戲外,熱度並不高

以至於記憶點特別強

這種確實幾乎是完全屬於自己的回憶

回想起這些遊戲不會聯想到社區聲音和點評

加上整體歡快的基調,以至於印象往往特別好。

 

整體心流最高的無疑是驚奇,

驚奇和小機器人給我的好感是相當接近的 

不同的是驚奇有更好的社區氛圍。

  

NS也是我這的大朋友們玩得最多的平臺,

任鬥我基本是被強拉着打了幾十小時,

但基本只玩光焰和卡比,能過倆招。

 

三作馬派確實是最歡樂的,

極其少數能讓這把年紀的我們仍笑出聲的遊戲。

 

其他幾作2D塞和2D馬,

說實話基本都是越到後面越無聊,

但幾乎不會產生負面體驗,整體心流在65~85間。

  

Xbox則基本都是PGP遊戲

   

其中地獄之刃2是最驚喜的,

是我目前最能發揮 無背光屏幕+後環繞音響 這組合的,

臨場感很接近那幾作恐怖遊戲

“身臨其境”

很多時候感官的刺激會比內容更令印象深刻。

   

沒找到塞娜2的照片,應付下

  

steam遊戲是最少的

入庫約40款,大作僅有碧藍re博3黑猴,

其中碧藍re給我的印象顯然最好。

 

部分入庫的遊戲

  

我明顯更喜歡影視敘事和ARPG

其次平臺跳躍、賽車模擬、ACT、策略經營等

JRPG和CRPG絕對算是討厭的,

玩不進博3也完全在意料之內。

  

現有手柄

 

我不太能感知出不同鍵鼠間的差距

僅因看中小屏幕時鐘和旋鈕購入VK99

 

八爪魚4確實讓我對國產手柄有些改觀

如果說ds5的遊戲體驗在3~9分波動

XboxS在3~5分

NSpro在2~5分

鯤鵬50大概是3~5分

八爪魚4我覺得有5~6分

上限雖遠不如ds5高,但質感和機械按鍵更勝一籌

   

還有流螢和預購的瑕蝶聯名手柄,

就當省下的紀行換的吧。

 

dt 900px

  

上次買有線大耳還是smr7b

佩戴體驗像刑具讓我好幾年沒碰有線

dt900px直連跟索尼xm確實也有一耳差別

而且也不夾頭,倆者正好互補

不過這倆玩遊戲確實完全不如音響和迴音壁。

  

  

索尼 s40r

  

都說電子垃圾,但誰叫沒錢呢

大廠裏最便宜的後環繞,我同學家是990d

即便再木耳,後環繞和低音炮都有倆耳明顯差距

但聊勝於無,賺錢了再換吧。

    

遊戲庫存

    

成套的都不會再出了,記憶點集中

但也應該不會再增加新系列了。

新鮮感一過、數量稍微上來、興趣很快就淡了。

賺到大錢且仍有興趣,可能會慢慢換成限定版。

眼饞Gal和鍊金系列的典藏好久了,

攢套新房或裝修下老家優先級高得多。

 

具體細目在下圖。

橙色爲原封

   

這期間最值的數碼產品還是LG42C4

辦公日用、看片看本、玩遊戲都有顯著提升。 

  

現有實體遊戲購入總價15,016

臺式電腦 8,110

遊戲主機 7,699

外設 7,371

顯示器 7,297

數字遊戲、內購和主機會員約 6,267

  

分佈非常均衡

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