自從《中國式家長》在2018年橫空出世,奪得2018年國遊單機銷量年榜第二之後,好像"中國式"已經成爲一個標籤。
《中國式網遊》和《中國式相親》隨之誕生,"中國式"標籤下反映的是最真實的社會現狀,無論是《中國式家長》反映的中國教育,或者是《中國式網遊》反映的中年頁遊玩家的現狀,都讓人像是看樂子一樣的代入進去。
中國式相親,不太中國式
其實第一次瞭解《中國式相親》,還停留在2022年的WeGame試玩節,當時還是以《中國式相親2》的名字亮相。
當時遊戲充斥着各種擦邊和低質問題,比如人物配音全是Ai、BUG頻發以及4399小遊戲拉跨等等,讓我對這款遊戲印象不太好。
遊戲一開始是打着"中國式家長精神續作"以及"中國式家長主創新作"的噱頭宣傳,但後續也被《中國式家長》闢謠和發佈聲明。
(圖源網絡)
經歷了幾年開發以後,遊戲確實在質量上提高了不少,而且幾乎可以說是兩款完全不一樣的遊戲。《中國式相親》是不是真的很差呢?我覺得並不,但目前站在我個人角度來說,不太推薦。
因爲像上面說的一樣,"中國式"更多的是反映目前社會的現狀,但是我覺得遊戲有點標籤化"相親"這個事情,像是開局對"拜金女"的刻畫、張嘴閉嘴38萬彩禮、各種支線任務對於社會現狀的淺層反饋,給我一個種純粹爲了博眼球和標籤化去設計的劇情和事件,而不是真正達到情感上的共鳴。
我認爲中國的相親和愛情不是表層的,許多人的相親不是真的因爲窮、因爲沒錢、因爲不漂亮,而更多是自身的性格問題或者更多的原因,比如是不是不愛社交、原生家庭是否真的帶來一些心理的創傷等等,他們的相親也不是真的爲了隨便找一個人共度餘生,真的有些人是需要通過相親來認識異性,或者學會打開自己,而不是浮於表面的社會現象。
模擬遊戲,但不夠模擬
與其說《中國式相親》是一款模擬遊戲,倒不如說是一款卡牌遊戲。遊戲最核心的玩法就是招募相親會所的會員,而招募會員的方式是通過"打牌"玩法來實現。
卡牌玩法在很多模擬遊戲中都很常見,但一般是作爲小遊戲,並不是頻繁的常規操作,基本不需要在卡牌搭配上下太多的功夫,但本作的卡牌系統是頻繁且日常的玩法。說實話,作爲一個牌組構築的玩家,你這個卡牌系統深度真的能和人家的Roguelike卡牌遊戲有得比嗎?
如果沒得比的情況下,作爲一個模擬遊戲玩家,本來就不擅長打牌,但你的遊戲時長最多的時間就是在打牌,這合理嗎?作爲一個Roguelike卡牌遊戲玩家,你這個沒有深度的卡牌系統佔據了我最多的遊戲時長,他好玩嗎?
我認爲你大可以多加一些小遊戲,而不是將相親會所的賺錢途徑規定在只能通過卡牌招募會員,然後匹配會員。開相親會所不可以做營銷嗎?不可以打廣告嗎?或者請網紅來直播等等,各種營銷都可以弄上去,讓遊戲更豐富,而不是一直要求我在打牌。
本作也有一些小遊戲,比如健身、玩遊戲和看書等等,但是這些都會消耗體力,在前期玩家更多的體力消耗在招募會員這一個系統上,因爲這遊戲的錢還真是挺難賺的,就導致其他小遊戲的存在感降低。
套着相親題材的戀愛遊戲
那遊戲是不是沒有優點呢?倒還真不至於,至少遊戲的Live2D立繪以及女主的人設是還不錯的,這應該也是遊戲好評的大多數來源。
但至少在我眼裏,中國式的相親也許真的不是這樣吧。所有的女主都圍着你轉,像是龍傲天的劇本一樣,其實和那些真人戀愛互動遊戲真的有區別嗎?我也沒有在這款模擬遊戲中感受到自己的成長和養成的快樂。
食之無味,棄之可惜
從我個人角度來評價,遊戲的整體質量就是中庸,可能剛上手的1-2個小時,還會比較有樂趣,但隨着卡牌系統的比重不斷增加,支線劇情設計的平庸等等問題暴露以後,推動我一直玩下去的可能真的只是關於女主的劇情吧。
遊戲的題材我覺得是好的,但製作組沒有交出一份讓我滿意的答卷,如果你只是單純想要和各個性格的女主談戀愛,可以試試,但如果你想要在遊戲中感受到代入感和模擬遊戲的樂趣,我建議你謹慎購買。
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