遊戲史上最糟糕的15次發售事件

電子遊戲的發售常常引發興奮與期待,承諾爲玩家帶來全新的世界和刺激的遊戲體驗。然而,有些遊戲在發售時卻徹底失敗,讓玩家失望不已,也讓開發商手忙腳亂。

以下是15個臭名昭著的失敗發售案例,讓我們一起看看這些災難到底是如何發生的。

15. 模擬城市(2013)

發行商:EA

《模擬城市》試圖通過在線功能來革新城市建造遊戲,但始終在線的設計導致服務器崩潰,玩家數日無法登錄遊戲。
再加上小型地圖和崩壞的AI讓交通癱瘓、經濟崩潰,這一發售給經典系列帶來了嚴重打擊。

14. WWE 2K20(2019)

發行商:2K

《WWE 2K20》原本要爲摔跤迷帶來精彩對決,但卻充滿了漏洞。角色穿模、卡住的畫面讓比賽體驗大打折扣。
視覺效果也令人失望,角色模型像是卡通風格一般。倉促發售的結果讓粉絲感到被背叛。

13. 輻射76(2018)

發行商:Bethesda

《輻射76》嘗試將系列轉向在線模式,卻帶來了空洞的世界、缺失的NPC和無意義的任務,讓玩家無所適從。
遊戲還伴隨着頻繁崩潰和服務器問題。雖然後續更新有所改進,但發售時的表現傷透了粉絲的心。

12. 無人深空(2016)

發行商:Hello Games

《無人深空》宣傳爲無盡星球的探索之旅,但發售時卻只有重複的任務和缺失的多人模式,令玩家感到被誤導。
儘管這個小型團隊後來修復了很多問題,但這次過度宣傳的發售成爲了遊戲史上一個深刻教訓。

11. 漫威復仇者聯盟(2020)

發行商:Square Enix

《漫威復仇者聯盟》以標誌性的超級英雄爲賣點,但遊戲服務模式卻充滿了繁瑣的刷任務體驗。
短暫的劇情和重複的任務設計讓玩家失望。加上漏洞頻出,遊戲沒能實現粉絲期待的超級英雄史詩。

10. 聖歌(2019)

發行商:Bioware

《聖歌》承諾帶來豐富的科幻射擊體驗,但發售時卻只有枯燥的任務、平庸的劇情和令人抓狂的加載時間。
頻繁的崩潰和技術問題讓玩家望而卻步。遊戲後來的更新失敗,這款服務型遊戲最終被放棄。

9. 異形:殖民軍(2013)

發行商:Sega

《異形:殖民軍》試圖還原“異形”宇宙,但其問題重重的AI讓敵人站着發呆,加上乏味的劇情,完全辜負了粉絲的期待。
笨拙的射擊體驗讓玩家失望,這款遊戲成爲系列中的一大污點。

8. 星球大戰:前線II(2017)

發行商:EA

《星球大戰:前線II》畫面驚豔,卻因內置的氪金系統引發衆怒。
不公平的遊戲進度讓玩家沮喪。雖然後續對系統進行了大幅調整,但發售時的爭議幾乎毀掉了這款多人遊戲。

7. 賽博朋克2077(2020)

發行商:CD Projekt Red

《賽博朋克2077》作爲備受期待的RPG大作,在主機平臺幾乎無法遊玩,充滿了崩潰、漏洞和糟糕的性能問題。
缺失的功能和空洞的世界讓玩家失望。儘管後續進行了修復,但發售時的失敗已難以抹去。

6.法外梟雄:滾石城(2023)

發行商:Epic Games

《法外梟雄:滾石城》雖然請來了大牌明星,但遊戲內容卻欠缺打磨。笨拙的射擊手感和破碎的潛行系統讓搶劫任務乏味。
大量預算花在演員陣容上,而非遊戲質量,這次發售迅速被遺忘。

5. 自殺小隊:戰勝正義聯盟(2024)

發行商:Rocksteady

《自殺小隊:戰勝正義聯盟》捨棄了單人遊戲,轉而推出服務型射擊模式。但劇情薄弱,玩法重複乏味。
技術問題和偏重刷任務的設計讓粉絲失望,這款遊戲遠未達到“蝙蝠俠阿卡姆”系列的水準。

4.碧海黑帆(2024)

發行商:Ubisoft

《碧海黑帆》歷時11年開發,號稱頂級海盜冒險遊戲,但最終卻只有重複的任務和乏味的世界。
缺乏玩家渴望的自由度,這個燒錢的失敗項目令人遺憾。

3. 紅霞島(2023)

發行商:Arkane Austin

《紅霞島》出自製作了《恥辱》的知名工作室,卻帶來了過時的畫面、問題重重的聯機體驗和愚蠢的敵人AI。
單調的任務讓這款吸血鬼射擊遊戲成了徹底的失敗,讓粉絲感到震驚。

2. 浩劫前夕(2023)

發行商:Fntastic

《浩劫前夕》宣傳爲驚豔的殭屍生存世界,但發售時卻功能缺失,性能不佳,地圖空蕩蕩。
開發工作室在發售幾天後關閉,這成爲虛假承諾的典型案例。

1. 暗黑破壞神III(2012)

發行商:Blizzard

《暗黑破壞神III》期待值極高,卻因“錯誤37”服務器故障阻止玩家登錄,讓人沮喪不已。
始終在線的需求讓玩家感到不便,加上備受爭議的拍賣行系統,與遊戲的戰利品機制背道而馳。

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