《多重人生》人類失蹤:幸好我有億萬克隆體!萬事開頭難,全都難

第一次知道克隆這個概念,還是在小時候看的動漫《馬丁的早晨》。這部動漫的腦洞和創意直到現在都沒有過時,因爲變化實在是太多了。主要的故事就是每天早上馬丁起來都會發生新的變化,外星人、埃及法老,有時候甚至也會是超人,之後就是根據變化展開的故事。這部動漫似乎也更加符合“唯心論”,也就世界因我在而存在,世界因我的消亡而消失。

每當馬丁發生變化的時候,周圍的人物、場景和事物也會進行演化。而在克隆馬丁這一集,馬丁早上一覺醒來發現有了三個自己。隨之引發的就是不斷的爭吵,最後自然是皆大歡喜。雖然克隆體們只有一天,但是其中的爭吵似乎超過了其他好幾集的內容量。那個時候只是覺得有趣,現在想起來還是有不少的思考意義的。有時候我也會想,假如我也有克隆體會是如何的場景呢?是一樣的爭吵不斷,還是會和諧相處呢?.

這不《多重人生》來了,其中的一個核心機制就是關於克隆。而且這個克隆還和普遍認知的克隆有些許不同,就像一棵樹向上長出的不同枝椏。大家都知道現實生活就是最大最真實的RPG遊戲,相信大家都有想過:如果當初不做出那個足以改變命運的選擇,我們的命運是不是就會截然不同呢?或許在另外一個平行時空,我們可以是科學家、大富翁,還可以是鋃鐺入獄,艱難生活。李連杰的電影《宇宙通緝令》就是如此,在不同的宇宙,李連杰可以是警察,也可以是殺手。

回到《多重人生》,我們的主角也可以算得上天賦異稟。原本只是習以爲常的一次外星勘探,誰知道卻發生了災難。在“我”的視角里似乎倖存者只剩下了我一個,在這偌大的星球上。來不及悲傷,爲了活下去我只能去尋找基地和生存的資源。終於,找到了基地。但是裏面仍然是空無一人,而且基地的一些設施還被損壞了。基地的通訊系統也在時不時的抽風,因爲我經常接到神祕來電。他似乎正在一步一步的把我引入深淵,但是我又無可奈何。

原本以爲只是一場普通的太空危機,我們把一切修好就可以踏上旅程歸家之路。但是這一切都在發現巽氣這種神祕物質之後發生了改變,這也是這個科幻遊戲正式解開的一抹神祕面紗。於是我們首先用巽氣在基地的“子宮”裏面製造出了一隻多莉的小羊,它生活的很健康。但是這隻羊遠遠不能解救目前處在困境的我們,於是我們終於踏出了禁忌的一步。把巽氣用到了我們的身上,結合高量子計算機可以製造出不同選擇下的我們。也就是開頭提出的一棵樹不同枝椏的不同果子,但是我沒想到的是老問題解決之後,又帶來了新的問題。比起之前的生存危機,這次的卻是道德和倫理之間的拷問。不過好在我們活下來了,之後的事情之後再說吧。

從第一個分身被創造出來似乎就有了不少的問題,那就是該如何和分身相處呢?再者說了說是這個分身也不算的是分身。因爲兩位之間只有最開始的一段經歷和情感是重合的,在做出選擇之後兩人便開始分道揚鑣。你當醫生、我當科學家、他當工人。就像手機不斷推陳出新的功能一樣,有時候大家都不清楚自己的喜好是什麼,只能通過其他人引導。這樣的人有我自己一個都已經足夠了,現在還要製造出好幾個。這你受得了?一個分叉就是一段新的人生!

所以我們要和分身們進行友好的溝通交流,不過話說回來或許我們可能也是分身中的一員?畢竟如何區分也是一個問題,好在這是遊戲。我們可以操控的就是本體,我們需要去探查分身們的歷史記憶,遊戲內清楚的標註了發生重大事件的節點。在交流的時候投其所好就可以了。例如我的第一個分身在提到母親的時候,態度明顯的舒緩了起來。然後在我的外星餃子公式之下我們的關係明顯的好轉了起來。分身們心情好不知道能不能增加工作效率,但是心情不好是一定會出問題的。不斷的積累負面情緒,工作能力大大下降,有時候甚至還會打架。

這麼看來分身似乎沒有什麼益處?非也,沒有分身們可能遊戲30分鐘就要結束了。分身們爲我們大大的緩解了生存的壓力。我們可以主動指派分身們去不同部門工作和外出探索,或者是聽從他們自己的選擇。每個不同的分身都有自己擅長的地方,對門對路效率就可以達到最大化。

當然爲分身們之提供情緒價值是遠遠不夠的,我們還要爲他們提供衣食住行。我們的基地構建是十分簡單和模塊化的,打開建造界面我們可以自由的移動每一個艙室。不過注意一定要連接過道和電梯。首先需要建造一個寢室給我們的分身。畢竟分身一開始都是在地板上過夜,十分的羨慕我們的隊長艙室。除此之外,醫療室、休閒室、溫室等我們都可以建造出來。我們可以利用這些休閒室來放鬆心情。溫室生產蔬菜,省的喫只能維持生命的糊糊套餐。在醫務室可以降低我們在外面受到的輻射值。而通過研究室我們可以研發各種設備,還可以對我們的基地進行擴建。

差點都忘了我們是在外星球,外出的探索收集也是十分重要的。在外星球我們不能通過太陽來簡單的判斷時間了,幸虧我們自己的計時裝置。輻射值是我們生存額一個重要指標,我們是需要在外出探索的時候儘可能的降低輻射值。輻射值充滿的時候我們並不會變異,而是直接死亡。過高的輻射值可以在建造的醫務室進行降低。而且晚上的輻射值是最高的,所以夜晚千萬不要外出。

一些資源裸漏在地面,我們可以直接用電鑽獲取。一些重要的資源則是需要我們動用大型機械鑽取裝置了:我們首先要用探測器來掃瞄資源存在的大概位置,掃描完成之後我們就可以放置裝置。然後使用電纜線把裝置和基地鏈接起來就可以了。

在野外勞動會消耗電池的電量,畢竟我們還不是超人可以隨意搬動這些設施。另外,大家一定的裝備和消耗品一定要準備充足後纔可以出門。都是血的教訓啊!一來一回實在是太消耗時間了,除此之外我們還需要面臨清理障礙、消滅怪物、去除能量牆之類的任務。對了,外出探索也不要忘記分身們的需求,他們可能會時不時的找你聊一聊。隨着劇情的推進,分身會越來越多。而我們外出探險遇到的障礙也會成倍的增加。

多樣的選擇自然帶來了多樣的結局,尤其是在這個這麼具有討論度的遊戲。在我看着《多重人生》的結局如何都是我們自己一步一步做出來的選擇,沒有什麼好壞之分。而且遊戲一週目很明顯無法體驗到遊戲全部內容,大家有興趣而且時間充足的話的話可以多周目遊玩。

總結:有趣的遊戲帶來了有意義的思考。無論是分身的克隆製造、基地的模塊建設,還鬼斧神工的外星風景以及探險都讓遊戲更加的多姿多彩。巽氣這種科學夾雜着科幻的物質,讓我根本停不下前進和探索的腳步。上次給了我奇幻外太空感覺的遊戲同樣是11bit的《無敵號》,同樣的遇難外太空。而《無敵號》遇到的是更加恐怖的金屬生命體。兩款太空遊戲帶來了兩種截然不同的享受,都十分值得推薦!

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