第一次知道克隆这个概念,还是在小时候看的动漫《马丁的早晨》。这部动漫的脑洞和创意直到现在都没有过时,因为变化实在是太多了。主要的故事就是每天早上马丁起来都会发生新的变化,外星人、埃及法老,有时候甚至也会是超人,之后就是根据变化展开的故事。这部动漫似乎也更加符合“唯心论”,也就世界因我在而存在,世界因我的消亡而消失。
每当马丁发生变化的时候,周围的人物、场景和事物也会进行演化。而在克隆马丁这一集,马丁早上一觉醒来发现有了三个自己。随之引发的就是不断的争吵,最后自然是皆大欢喜。虽然克隆体们只有一天,但是其中的争吵似乎超过了其他好几集的内容量。那个时候只是觉得有趣,现在想起来还是有不少的思考意义的。有时候我也会想,假如我也有克隆体会是如何的场景呢?是一样的争吵不断,还是会和谐相处呢?.
这不《多重人生》来了,其中的一个核心机制就是关于克隆。而且这个克隆还和普遍认知的克隆有些许不同,就像一棵树向上长出的不同枝桠。大家都知道现实生活就是最大最真实的RPG游戏,相信大家都有想过:如果当初不做出那个足以改变命运的选择,我们的命运是不是就会截然不同呢?或许在另外一个平行时空,我们可以是科学家、大富翁,还可以是锒铛入狱,艰难生活。李连杰的电影《宇宙通缉令》就是如此,在不同的宇宙,李连杰可以是警察,也可以是杀手。
回到《多重人生》,我们的主角也可以算得上天赋异禀。原本只是习以为常的一次外星勘探,谁知道却发生了灾难。在“我”的视角里似乎幸存者只剩下了我一个,在这偌大的星球上。来不及悲伤,为了活下去我只能去寻找基地和生存的资源。终于,找到了基地。但是里面仍然是空无一人,而且基地的一些设施还被损坏了。基地的通讯系统也在时不时的抽风,因为我经常接到神秘来电。他似乎正在一步一步的把我引入深渊,但是我又无可奈何。
原本以为只是一场普通的太空危机,我们把一切修好就可以踏上旅程归家之路。但是这一切都在发现巽气这种神秘物质之后发生了改变,这也是这个科幻游戏正式解开的一抹神秘面纱。于是我们首先用巽气在基地的“子宫”里面制造出了一只多莉的小羊,它生活的很健康。但是这只羊远远不能解救目前处在困境的我们,于是我们终于踏出了禁忌的一步。把巽气用到了我们的身上,结合高量子计算机可以制造出不同选择下的我们。也就是开头提出的一棵树不同枝桠的不同果子,但是我没想到的是老问题解决之后,又带来了新的问题。比起之前的生存危机,这次的却是道德和伦理之间的拷问。不过好在我们活下来了,之后的事情之后再说吧。
从第一个分身被创造出来似乎就有了不少的问题,那就是该如何和分身相处呢?再者说了说是这个分身也不算的是分身。因为两位之间只有最开始的一段经历和情感是重合的,在做出选择之后两人便开始分道扬镳。你当医生、我当科学家、他当工人。就像手机不断推陈出新的功能一样,有时候大家都不清楚自己的喜好是什么,只能通过其他人引导。这样的人有我自己一个都已经足够了,现在还要制造出好几个。这你受得了?一个分叉就是一段新的人生!
所以我们要和分身们进行友好的沟通交流,不过话说回来或许我们可能也是分身中的一员?毕竟如何区分也是一个问题,好在这是游戏。我们可以操控的就是本体,我们需要去探查分身们的历史记忆,游戏内清楚的标注了发生重大事件的节点。在交流的时候投其所好就可以了。例如我的第一个分身在提到母亲的时候,态度明显的舒缓了起来。然后在我的外星饺子公式之下我们的关系明显的好转了起来。分身们心情好不知道能不能增加工作效率,但是心情不好是一定会出问题的。不断的积累负面情绪,工作能力大大下降,有时候甚至还会打架。
这么看来分身似乎没有什么益处?非也,没有分身们可能游戏30分钟就要结束了。分身们为我们大大的缓解了生存的压力。我们可以主动指派分身们去不同部门工作和外出探索,或者是听从他们自己的选择。每个不同的分身都有自己擅长的地方,对门对路效率就可以达到最大化。
当然为分身们之提供情绪价值是远远不够的,我们还要为他们提供衣食住行。我们的基地构建是十分简单和模块化的,打开建造界面我们可以自由的移动每一个舱室。不过注意一定要连接过道和电梯。首先需要建造一个寝室给我们的分身。毕竟分身一开始都是在地板上过夜,十分的羡慕我们的队长舱室。除此之外,医疗室、休闲室、温室等我们都可以建造出来。我们可以利用这些休闲室来放松心情。温室生产蔬菜,省的吃只能维持生命的糊糊套餐。在医务室可以降低我们在外面受到的辐射值。而通过研究室我们可以研发各种设备,还可以对我们的基地进行扩建。
差点都忘了我们是在外星球,外出的探索收集也是十分重要的。在外星球我们不能通过太阳来简单的判断时间了,幸亏我们自己的计时装置。辐射值是我们生存额一个重要指标,我们是需要在外出探索的时候尽可能的降低辐射值。辐射值充满的时候我们并不会变异,而是直接死亡。过高的辐射值可以在建造的医务室进行降低。而且晚上的辐射值是最高的,所以夜晚千万不要外出。
一些资源裸漏在地面,我们可以直接用电钻获取。一些重要的资源则是需要我们动用大型机械钻取装置了:我们首先要用探测器来扫瞄资源存在的大概位置,扫描完成之后我们就可以放置装置。然后使用电缆线把装置和基地链接起来就可以了。
在野外劳动会消耗电池的电量,毕竟我们还不是超人可以随意搬动这些设施。另外,大家一定的装备和消耗品一定要准备充足后才可以出门。都是血的教训啊!一来一回实在是太消耗时间了,除此之外我们还需要面临清理障碍、消灭怪物、去除能量墙之类的任务。对了,外出探索也不要忘记分身们的需求,他们可能会时不时的找你聊一聊。随着剧情的推进,分身会越来越多。而我们外出探险遇到的障碍也会成倍的增加。
多样的选择自然带来了多样的结局,尤其是在这个这么具有讨论度的游戏。在我看着《多重人生》的结局如何都是我们自己一步一步做出来的选择,没有什么好坏之分。而且游戏一周目很明显无法体验到游戏全部内容,大家有兴趣而且时间充足的话的话可以多周目游玩。
总结:有趣的游戏带来了有意义的思考。无论是分身的克隆制造、基地的模块建设,还鬼斧神工的外星风景以及探险都让游戏更加的多姿多彩。巽气这种科学夹杂着科幻的物质,让我根本停不下前进和探索的脚步。上次给了我奇幻外太空感觉的游戏同样是11bit的《无敌号》,同样的遇难外太空。而《无敌号》遇到的是更加恐怖的金属生命体。两款太空游戏带来了两种截然不同的享受,都十分值得推荐!
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