衆所周知《匹諾曹的謊言》(《LIES OF P》)的故事改編自《木偶奇遇記》,但其實這個“匹諾曹”除了也是人偶外,和《木偶奇遇記》根本就八竿子打不到任何一點關係。《匹諾曹的謊言》並不是《匹諾曹》的謊言,它應該只是《LIES OF P》!是由NEOWIZ自研自發的一款優秀的類魂動作角色扮演遊戲,講述的是自動人偶技術高速發達的克拉特城裏的人偶突然暴走,人類又一次被自己的發明玩死,主角匹諾曹是一個擁有自我意識的人偶,爲了解開這一切的祕密,開始了與同類各種戰鬥的故事。
時隔倆年,《匹諾曹的謊言》推出全新DLC,《匹諾曹的謊言:序曲》(《Lies of P: Overture》),將遊戲的故事線拉到了本體故事之前,深入的講述了克拉特城裏的人偶暴走前的背景,也算是補全了遊戲本體劇情的前因。不過DLC雖然是屬於前傳的範疇,但要想進入DLC內容卻是需要先將本體主線推進到第九章,修復“克拉特酒店”的Stargazer(以前DLC沒出之前,這個Stargazer就一直是廢棄不可修復使用的狀態),這時候會自動獲得遊戲新增的道具“星之蝶湧”,然後在傳送菜單選擇“朝聖者之道”,再跟隨“星之蝶湧”的任務圖標就能觸發開啓DLC的過場動畫了!
需要注意的是,再次開啓新周目後,“星之蝶湧”依然會保留在物品欄裏,想要再次進入《匹諾曹的謊言:序曲》裏就需要我們再次推進到第九章再次激活使用“星之蝶湧”纔行。另外只要完成了一次遊戲本體結局,就可以解鎖新增的“戰鬥回憶”和“死亡征程”倆種新模式,其中“戰鬥回憶”可以指定某個我們擊敗過的頭目來再戰一回,“死亡征程”則是可以選擇多個頭目進行連續挑戰,用以讓我們重溫過往的頭目戰時大殺四方(被孽成狗)的輝煌(悲慘)記憶。
《匹諾曹的謊言:序曲》延續了其本體的優秀的中世紀哥特美學風格的畫風,無論是場景建築、怪物建模依然是細膩到相當真實的地步,而且環境敘事效果比本體表現得更好,這種畫面水準在許多魂類遊戲並不多見。各種戰鬥新特效的加入更是讓節奏本就相當緊張的遊戲戰鬥體驗更好更爽更帶勁!
遊戲在《匹諾曹的謊言》本體時就已經不是開放世界模式,採用的是如同關卡一般的流程推進劇情,在地圖的設定更是能讓路癡黨迷路至死,各種千迴百轉,尋路途中各種“丫的,這裏來過了”的似曾相識迷路感貫徹全圖。這種模式下無論你是迷路還是打不過,反正你就卡這了,進行不到下一步劇情,只能細心探索或者讓自己的戰鬥能力變得更強才能繼續推進。
說到這就不得不提一下《匹諾曹的謊言》本體曾經那讓人望而卻步的戰鬥難度了!類魂遊戲的怪物有“快慢刀”是正常的,其他類魂遊戲裏也只是那些個BOSS的攻擊節奏讓人捉摸不定,爲了增加遊戲的挑戰難度,要求玩家有高超的戰鬥操作水平而已。但在《匹諾曹的謊言》裏,卻是連路邊四處溜達的小怪也都有着其他類魂遊戲小頭目的戰鬥水準!頻繁各種飄忽不定的快慢刀攻擊路線,有了攻擊動作也不按套路出牌,你以爲他高高舉起的大刀該砍下來了,它卻在那盯着你看!你以爲它不砍了,放鬆一下警惕,他丫的直接來一套連招!這年頭隨地可見的木偶人小兵也都安裝了這麼高超的AI真的好麼?
在這種“無規則”的攻擊軌跡之下,想要完美格擋是相當困難的,想要觸發處決更是需要在多次完美格擋後怪物名字泛白的那幾秒內過去補一個蓄力重擊纔行,這要求也是相當高的!因此在遊玩遊戲本體的時候,在輪椅武器人偶斧到手之前,整個戰鬥體驗基本只能用“慘無人道”來形容!當然,就算人偶斧在手,沒有一定的操作意識也還真未必能“輪椅”得起來,因爲遊戲難度那是真的太難了!!!反正做夢都不會想到,最後竟然是普通格擋收益最高的!
不過這種情況顯然一直在製作組的考慮範圍之內,隨着這次DLC《匹諾曹的謊言:序曲》的推出的還有調整遊戲難度的功能!現在在遊戲剛開始就能選擇難度,遊戲新手和動作遊戲苦手大可選擇新增的“蝴蝶指引”難度,最起碼在本體階段能有個相當不錯的遊戲體驗;而已經通關了本體的“高手”可以選擇“覺醒人偶”難度,能保證自己進DLC的時候就能有被瘋狗咬一般的“完美”體驗!至於只有硬核大神纔有資格選擇的“傳奇追跡者”難度,那遊戲體驗如何就真的只能等硬核大神們來現身說法了!
雖說有許多大神們對類魂遊戲竟然能下調難度有所不滿,但俺作爲一個普通偏手殘的動作遊戲玩家卻是覺得這種設置才更是符合“遊戲”的定義,畢竟也沒規定說類魂遊戲只有大神們才能玩嘛!吾等手殘也能有機會一瞻其中樂趣,那纔是獨樂樂不如衆樂樂的皆大歡喜之局哇!
另外,製作組還考慮到吾等手殘在調整了到“蝴蝶指引”難度還打不過的情況,在遊戲剛開始就把關二爺的大關刀給我們配上了,再裝備上附帶的古將服飾和頭巾,整個就是年輕沒鬍子的關二爺降世,青龍堰月刀在手,區區木偶暴亂何足道哉!可別小看這把贈送的“青龍堰月刀”哦!稱之爲新手神器是完全不爲過的,都不需要考慮武器各種組裝有問題,用到本體打通關都問題不大。
說起來遊戲的武器組裝系統還是最值得稱讚的,所有武器的劍身和劍柄可以自由拆裝,然後可以搭配組合成新的武器。武器自帶的技能(虛構技)也是融合在這劍身和劍柄上,因此重新組裝的武器除了外觀和屬性會有所變化之外,附帶的技能(虛構技)也會隨之變化,隨之我們之前使用的戰鬥套路習慣也會隨之改變,因爲不同的武器終究會有自己不同的戰鬥動作!這幾個設定是着實讓人歎爲觀止!
《匹諾曹的謊言:序曲》較之本體增加了不少新武器,這些武器無論是功能上還是戰力上都把武器的多樣性直接拉滿。比如能遠程放電的“原初守護者之刃”,躲閃起來還能有非常炫酷的電影痕跡,那戰鬥效果恍惚間就能讓我們自己覺得自己就是高手!還有能像噴火器一樣噴火的“未來人偶焊接劍”,有事沒事噴一通再一個突持上去戳戳戳,打殺小怪輕鬆不費力!還有能無限連射的“皇家角弓”,能風箏能打斷,簡直就是靈敏操作刮痧流的神器!
當然,最值得炫耀的還是最新“輪椅”武器“摩納德玫瑰劍”!武器有着速度非常快的多段連擊,附帶技能還是類似次元斬一般的跨時代戰鬥效果,那炫酷程度和戰鬥手感,簡直如同鬼泣一般酸爽!
當然,《匹諾曹的謊言:序曲》這又是送武器、又是降低難度、還給出更高緯度的最新高級武器的行爲,終歸不會是爲了讓我們玩家能有更爽的體驗那麼簡單的!恰恰相反的是爲了讓DLC裏的各個BOSS再一次教我們做人!DLC有着多個更強的新BOSS,無論是戰鬥機制還是戰鬥強度都遠比本體的BOSS更強更帥更折磨人,想要在新DLC裏有所建樹,除了需要有更強的操作水準和戰鬥意識之外,強大的抗挫折心理能力也是相當重要的,不信?上線試試即可分曉哦!
整體而言,《匹諾曹的謊言》無論是本體還是新DLC《匹諾曹的謊言:序曲》的各方面表現都是相當的不錯,甚至說是近些年最好的魂遊之一都不過分,也許《匹諾曹的謊言:序曲》在機制上並沒有帶來多少突破,但新劇情、新武器、可調整的難度和更爲刺激的BOSS戰等元素卻是妥妥的量大管飽,而且優化也相當靠譜,真正的誠意十足的優秀DLC了!
本體steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/
序曲DLC鏈接:https://store.steampowered.com/app/2848330/Lies_of_P_Overture/
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