一路打的本體再進的DLC,劇情解析看了下視頻,結合自己的感受,一方面DLC數值是真膨脹,另一方面,吉佩託這老登也是真“處”😡
《匹諾曹的謊言》最近這幾天可謂是整了個大活,不聲不響的就直接上線了新DLC,可以說是給了魂友們一個大大的驚喜,當然也有驚嚇那就是
—— “極具挑戰的數值膨脹”
誰玩誰知道...
在整個DLC流程中,所有敵人的數值相對於本體幾乎是翻了個倍,各種韌性逆天、皮糙肉厚的精英怪比比皆是,每個關尾的大Boss也基本上都是攻擊慾望、頻率拉滿,可以說開頭就告訴了你,想通關可沒那麼簡單~
官方的“仁慈”~
不過,好在製作組也並沒有那麼的喪心病狂,在本次DLC中很友好的做了一個難度選擇的功能,所以如果開局就覺得困難,別硬幹,隨時可以選擇降低難度,不用有心理壓力,官方也說了後續會正式降低難度
心疼自己一秒
而除去“數值”的變化之外,DLC中又有哪點最讓人驚喜呢?
答:在地圖設計的進步~~
如果各位對本體還留有幾份印象的話,想必那過於“一本道”的地圖應該還記得,在整個本體的地圖中,基本所有章節的地圖都並不複雜,往好的地方說,就是簡單易記,往不好的講,則是沒有箱庭設計,沒有探索感~
本體第8章跑的太痛苦了,全是地形殺(圖來自視頻)
而在本次《序曲》的DLC中,明顯可以看得出製作組還是進行了很大的改變,整體設計度上會比本體高出不少
複雜環繞的植物園,在高低位置上不斷進行變化,立體感十足
地下研究所,各種捷徑,各種連通路線,非常精密等等
圖來自視頻,這裏跑的很累
這些地圖於本體而言,可以說是有着極大的進步,這是讓我非常感到驚喜的一塊,當然個別路段中會存在存檔點距離遠,堆怪多的現象,這個部分會有些不喜
另外一提從本體進入DLC中的方法:
NO.1 完成第9章並修復【克拉特酒店 Stargazer】後,道具【星之蝶蛹】自動加入物品欄
NO.2 傳送到【朝聖者之道】並跟隨【星之蝶蛹】的指引,到達指定地點可自動開啓
富有創意的新武器和人型BOSS,還有邪惡的鱷魚!
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在整個匹諾曹中,武器系統絕對算是有趣的一環,自由組裝的部分,給了遊戲較大的創造空間,玩家們也創造出了很多輪椅的玩法,最經典的莫過於“人偶斧”、“盾戳”~
即使到了《序曲》中它們也依舊強力,而本次DLC裏的新武器也比較有意思,很多也是本體中沒有出現過的類別~ 例如,黃金角弓、死亡之爪等等
圖來自視頻
這些有意思的武器,可以說是延續了本體優良的設計部分,而說到Boss則更有意思,拋開數值的影響外,我認爲整體表現力的都挺不錯,特別是各種人形的Boss
比如:
優雅的控偶師,不斷的切換與人偶的位置和行動,給玩家們帶來困難
邪惡的血藝師,瘋狗般的連段,防不勝防,打的想XX
對了,除此之外,非人性的BOSS,大鱷魚就是純純逆天了.....
另外一提,匹諾曹這遊戲,完美彈反是真的難按,而且普遍BOSS連段超誇張。。
美強殘的人物塑造,依舊華麗的演出和註定悲劇的劇情~
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無論是本體還是DLC,我想《匹諾曹》對於人物的塑造絕對算得上是優秀,《序曲》本身就屬於補充類型的前傳,講述了發生本體以前的故事,不得不說DLC中的傳奇追蹤者——紅髮蕾雅,真的是太颯了!
戰鬥華麗優雅,在整個劇情中也是有血有肉,塑造的非常好,另外,狗哥在本次DLC中戲份也不少,同樣塑造的不錯
王不見王~
可惜大家都知道,《匹諾曹》整體的基調是偏悲的,所以.......
唉,果然美強慘,才最容易打動人心,雖然我更喜歡圓滿
結語
從本體到DLC,這趟旅途整體我還是很滿意,總的來說,本次匹諾曹的DLC,我認爲稱得上是完美結束
拋開數據的膨脹,整體設計上都有大大提升,劇情方面也把之前不明的部分進行了彌補,特別是粉絲,應該會比較滿意,所以,最後如果你喜歡本體的話,這款dlc絕對不容錯過~
關於本體新史低適不適合入坑?我建議大夥可以看一看視頻,缺點有,但整體個人認爲是適合的,原版首發太多災難了,因爲本身匹的主角性能是偏低的,剛開始時,甚至還額外做了很多限制,全程看的直播,起個身還要用石英解鎖技能,但是現版本真的是修復很多了,而且我是豪華版,開局給了我把關刀,真的是,起碼前面九章,都沒有什麼特別大的困難,除了8,9張的跑圖~~
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