《致命軀殼 II》是一款獨立續作動作RPG遊戲,爲你帶來腎上腺素飆升的硬核戰鬥體驗。將卓越的戰士收入麾下,推翻僞神的統治,拯救殘破的世界,《致命軀殼 II》 是 《致命軀殼》 的獨立續作,在原作的基礎上進行大幅擴展,帶來節奏更快、更加硬核的戰鬥系統,更深入的武器設計、更豐富的升級選項,突出在緊湊開放世界中的自由探索體驗。
作爲一個魂遊大滿貫玩家,耳熟能詳的魂/類魂,能白金絕不含糊,而今天要說這款遊戲,在類魂這個圈子中比較冷門,那就是發行於2020年,且獨佔一年EPIC的《致命軀殼》。
發售後,因爲各種方面因素,口碑不算太好,相比傳統魂遊,它更黑暗、更血腥、也更暴力,後面EPIC也是送過這款遊戲,而對於當時的我,則是剛剛完成一項魂遊白金,不出意外的上手體驗了,最終歷經10h,也是順利通關。
遊戲相比《黑暗之魂》,有不少槽點,比如耐力條太短,恢復速度慢,戰鬥比較單一,沒有職業劃分,技能也較少,boss程序化設計較爲嚴重(當時的技術力並沒有用到AI設計招式),這導致每個boss猶如提前設定好的機器人一般,所有招式都是固定的。再加上地圖太黑,陷阱太多,還容易迷路……這些難堪的點擺出來,玩家不買賬也是正常。
但話又說回來了,在《致命軀殼》中,能找到不少《黑暗之魂》的影子,這也是爲什麼被叫做“黑暗之魂青春版”的原因。
當然了,你說致命軀殼真的一無是處嗎?也不盡然,很多新穎的設定,即便已經通關兩年了,仍舊記憶猶新,比如遊戲特有的“軀殼”設定。
還有“石化”,特殊“戰技”(需要擊敗boss獲取相應能力)等,這些設定對當時的我而言,狠狠地滿足了我對魂遊世界的看法,這對於魂而言是一次創新,只不過這點創新始終被槽點所“壓迫”,因此該IP也只能是小範圍的爲人所知了。
而就在這幾天,這款快被我遺忘的遊戲,竟然要出續作了?
《致命軀殼2》PV
省流
2026年發售,登錄PS、Steam、Xbox
新增槍械
取消耐力條設定
畫質偏向墮落之主(寫實風)
中文配音+中文字幕
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從PV中不難看出,本作相比前作,在機動性上應該是好了不少,處決動作也是行雲流水,觀賞性很高,畫質方面很寫實,有點像《墮落之主》的畫風,當然了,本作依舊黑暗。
不過令我沒想到的是,本作竟然增加了“槍械”?這又讓聯想到TPS類魂——《遺蹟2》。
最令人欣喜的是,竟然有中文配音!
可以說,這次從畫質、中配、玩法方面相比一代都做出了巨大改變,不過有關該IP核心元素“軀殼”設定,則未能在PV中看到,希望正式發售後能讓玩家有個不錯的體驗吧!
彼之血肉,你之兵戎
卓越戰士的屍骸散落在 《致命軀殼 II》 滿目瘡痍的世界各處。被發現後,每位戰士都能通過附身喚醒自身潛藏的力量和曾經研習的能力。
合理駕馭每位戰士獨特的能力,發展自己的戰鬥風格,通過失落的記憶發掘他們的祕密。
《致命軀殼 II》中緊湊的開放世界通過蜿蜒曲折的小路相連,絕望而瘋狂的敵人在其間攔阻。玩家在四處探索的過程中可以將新戰士收入麾下、發現額外的劇情元素、獲得奇異而強力的武器、升級和各種奇珍異寶。
穿過遠古神明的荒蕪廟宇,跨越禁忌森林和冰冷的墳墓,深入以白骨雕刻的城寨。
這些失落的地標之間分佈着60餘座地牢,每一座都是一場試煉,對你一路走來所收集的武器和能力的挑戰。
成爲先兆者,幫助幽航之母奪回被窮兇極惡的怪物守衛的失落之卵。
《致命軀殼 II》 的戰鬥系統敏捷而富有表現力。沒有耐力條的束縛,只有強化的快意處決體驗——釋放混亂與黑暗的力量幻想。精準與激情的完美交鋒,在生死關頭盡情綻放。
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