有時候真是不禁感慨,恐怖遊戲這個門類實在是費力不討好

我本人算是一個恐怖遊戲愛好者了,市面上比較出名的恐怖遊戲,我基本都玩過,這些遊戲應該說很多都是質量非常出色的作品,但它們的銷量往往卻並不怎麼高,知名度也很有限,說到底,恐怖遊戲這個門類它就是有悖於人們日常生活節奏的,它起不到什麼解壓作用,甚至還得佔用你大量精力。玩家喜歡動腦強度低的遊戲,恐怖遊戲卻偏偏解謎很多,玩家喜歡能讓人愉悅放鬆的遊戲,恐怖遊戲卻只會讓你感到緊張壓抑,玩家喜歡打着爽的遊戲,恐怖遊戲的戰鬥卻常常十分憋屈。但是這也沒有辦法,它想營造恐怖氛圍,就只能這樣,要不然就變成突突突打殭屍的遊戲了。

《生化危機4 重置版》就是向市場做出妥協的作品,它作爲動作冒險遊戲來講是十分出色的,但作爲恐怖遊戲來講,想必並不怎麼樣吧,但減少恐怖要素,增加戰鬥的結果就是它確實賣得更好了。

要我說,恐怖氛圍營造得好和銷量高這兩者是不可得兼的。要想銷量高,那就得迎合市場,準確地講,你得盡一切努力去擴大自己的受衆羣體,但是對於恐怖遊戲來講,你越恐怖,玩家在心理上實際就越不好受,能玩下去的人也就越少,受衆面也就越窄。所以說,能在恐怖氛圍的營造和市場間做好平衡的恐怖遊戲,就已經是十分出色的作品了,但如果想要同時在兩個領域都達到頂點,那恐怕是不太可能了。

反正在我看來,恐怖遊戲這個門類是產生不了什麼大爆款的。本來單機遊戲的受衆就沒法跟網遊手遊相比,恐怖遊戲即便是在這個範圍內,也就只有一個《生化危機》算是能達到中上熱度,其它的,你別看質量也挺不錯,熱度真的連中等甚至中下都達不到。《心靈殺手2》這種恐怖遊戲大作,賣了一年多硬是連本都沒回,平時也根本見不着有人討論,雖然它玩法上確實也有點問題,但按理說怎麼着也不應該慘淡到這種境地吧。

不過有一點我還是很欣慰的,我就覺得,咱們玩恐怖遊戲的,都是品位高,素養好的玩家,不跟風,不追求熱度,也不圖一時爽快,就是單純地追求一種心靈上的體驗。這樣的玩家我覺得是要比那種只會跟風湊熱鬧,看哪個遊戲關注度高就玩哪個的人要強多了。

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