我本人算是一个恐怖游戏爱好者了,市面上比较出名的恐怖游戏,我基本都玩过,这些游戏应该说很多都是质量非常出色的作品,但它们的销量往往却并不怎么高,知名度也很有限,说到底,恐怖游戏这个门类它就是有悖于人们日常生活节奏的,它起不到什么解压作用,甚至还得占用你大量精力。玩家喜欢动脑强度低的游戏,恐怖游戏却偏偏解谜很多,玩家喜欢能让人愉悦放松的游戏,恐怖游戏却只会让你感到紧张压抑,玩家喜欢打着爽的游戏,恐怖游戏的战斗却常常十分憋屈。但是这也没有办法,它想营造恐怖氛围,就只能这样,要不然就变成突突突打僵尸的游戏了。
《生化危机4 重置版》就是向市场做出妥协的作品,它作为动作冒险游戏来讲是十分出色的,但作为恐怖游戏来讲,想必并不怎么样吧,但减少恐怖要素,增加战斗的结果就是它确实卖得更好了。
要我说,恐怖氛围营造得好和销量高这两者是不可得兼的。要想销量高,那就得迎合市场,准确地讲,你得尽一切努力去扩大自己的受众群体,但是对于恐怖游戏来讲,你越恐怖,玩家在心理上实际就越不好受,能玩下去的人也就越少,受众面也就越窄。所以说,能在恐怖氛围的营造和市场间做好平衡的恐怖游戏,就已经是十分出色的作品了,但如果想要同时在两个领域都达到顶点,那恐怕是不太可能了。
反正在我看来,恐怖游戏这个门类是产生不了什么大爆款的。本来单机游戏的受众就没法跟网游手游相比,恐怖游戏即便是在这个范围内,也就只有一个《生化危机》算是能达到中上热度,其它的,你别看质量也挺不错,热度真的连中等甚至中下都达不到。《心灵杀手2》这种恐怖游戏大作,卖了一年多硬是连本都没回,平时也根本见不着有人讨论,虽然它玩法上确实也有点问题,但按理说怎么着也不应该惨淡到这种境地吧。
不过有一点我还是很欣慰的,我就觉得,咱们玩恐怖游戏的,都是品位高,素养好的玩家,不跟风,不追求热度,也不图一时爽快,就是单纯地追求一种心灵上的体验。这样的玩家我觉得是要比那种只会跟风凑热闹,看哪个游戏关注度高就玩哪个的人要强多了。
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