大夥好,我是小阮,《銜尾》的開發者之一。今兒來跟大家嘮嘮咱的遊戲。
先直奔主題 —— 遊戲 6 月 18 號發售,還有10天。
《銜尾》首發價 32 塊,時長 10 小時往上,Steam 搜 “銜尾” 就能找到。
簡單說,銜尾是個帶時空循環機制的銀河城遊戲,玩法有點特別,可能有點挑人,但接受設定絕對好上手!
關於時空循環,打個預防針:不是那種現實時間倒計時的循環,也不會讓你每次循環丟能力、掉資源。核心機制其實挺簡單:遊戲裏【 5 天一個循環】,探索區域每過一個節點就加 1 天,第 5 天后循環,回到第 1 天初始位置。
由於天數有限, 玩家需要做的就是規劃路線 ,利用探索中拿到的新能力,在不同的節點擴展探索的範圍。當然,回頭也得消耗天數,時間沒法倒退,所以需要規劃怎麼用有限的天數開圖。
怕重複跑圖累?內置了 “快進” 功能,走過的路能一鍵跳過,把時間留給解謎和新內容,畢竟誰也不想一直跑老路對吧
序章發了快二十天,收到不少反饋,感謝大夥願意試玩和提建議。針對序章的一些問題,目前正在優化引導,重做音效。
銜尾高速跑圖 + 循環規劃的組合,可能不是所有人都喫這一套。
但如果你喜歡銀河城的探索感,想試試把 “時間” 當工具玩,那 6 月 18 號不妨來試試
小衆作品能被看到不容易,要是覺得有意思,也麻煩幫咱安利給喜歡獨立遊戲的朋友,謝謝大夥了
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