伐清的名号在游戏圈被打响?多样视角下的明末,哪个最耐人寻味?

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我仍然记得去年首次通关《饿殍:明末千里行》时的最大感受,那就是穗和良之间深厚的羁绊不禁让我潸然泪下。

看到良为穗用背部抵挡士兵们的千万只箭时,我心如刀割,刺痛感不断挑动着我的泪腺。

另一个结局是,穗成年后与良再次重逢,故事迎来了圆满END。

不过当穗说出要乘船前往扬州时——我的心脏便突如其然的骤停了。

虽然《饿殍:明末千里行》是以架空的明末为背景,展现了那“人吃人”的黑暗时代,但里面的种种迹象,也对真实历史也深有考究。让人感受到了明末饥荒带来的痛苦。

在遵循真实历史背景的基础上,勾勒出一个深刻且引人深思,令人难以忘怀的故事。更难得的是,在明末时期的背景下,能够写出一个情节紧凑、毫无冗余的相互救赎的故事,已实属难得。

号称村里第二个大学生的《明末:渊虚之羽》,不仅受到路人玩家的期待,且因其采用了“明末”时代背景,更加吸引了对明末历史特别感兴趣的玩家们。大家对这款带有“魂”味的明末游戏的到来充满期待。

结果可想而知,一经发售后,“真正的明末”这一标签却被贴在了另外两款游戏上。

一款是《饿殍》(就说这是不是明末吧orz)

另一款则是口碑逆转的真人影游《明末:伐定天下》——

首发一周内,默默无名,人们以为这只是个披着历史外衣的俗套“完蛋类”游戏。

毕竟,这充斥着短视频平台网剧的的观感,和不尽如意的服化道,整个剧情都没见一只马......x显而易见的经费不足,突出一个字:“穷”。

发售一周后,销量突然激增,玩家自发性的宣发,好评率飙升至93%,被称为“真正的明末”。

甚至被玩家们誉为这是市面上真正意义上的第一款抗清、能杀“X子”的游戏。

到底是因为什么节奏风暴,才能让这款默默无名、稍显廉价的影游,口碑一夜之间打了个翻身仗呢?

诶!不用你回答!我用0.01秒就猜出了这个问题的答案了!

原来隔壁欠来的好评,全部都跑到《伐定天下》来归还了呀!这完全是全靠同行衬托啊!

大量好评

实际上在隔壁发售前,我就已经知道了《明末:伐定天下》这款影游的存在。从简介中自称为全网第一款历史互动影游,改编自灰熊猫所著的穿越式小说《伐清》。凭着制作组如此高的自信,我也怀着好奇心去粗略了解一下故事全貌。

62G容量,268个选择,87种结局。用量大管饱的形式,向游戏玩家们阐述了这段充满悲剧的历史故事。

那若要客观评价的话,虽然游戏的服道化不严谨,粗糙滥制,场景设计看起来像是经费不足的短剧,整体剧情在严肃中偶尔穿插一些幽默搞笑,使得叙事节奏显得有些慢热。六位女主的恋爱故事也削弱了历史的真实感,走向完蛋化,导致这款游戏在初期的口碑表现都略显平庸。

之所以现在好评如潮的原因,我想很大一部分肯定是因为靠同行衬托了。但细看的话,好评的原因并不仅仅是因为对“隔壁”表现的反击,而是这游戏有着实实在在能“杀X子”的主旋律情节。并且也确实把历史背景也交代得非常清晰,令人信服。

看现在的好评内容就知道了,都是针对游戏本身内容去评的,可见含金量。

我想就凭制作组尊重历史这一设定,就已经足以有着收取广大“明末”难民的资格了。

即便你里面有着一些小擦边的恋爱情节,那我也能理解为是因为审核制度,无法100%纯抗清,但起码制作组的态度让我看出来——它是真的有尽力在还原历史,无刻意回避,无丑化。

“驱除鞑虏,复我河山”——此刻的意义,在《伐定天下》便得到了鲜明的呈现。

游戏的缺点无法否认,但我想《明末:伐定天下》的优点,肯定是大于瑕疵。

这白送的东风,不飞怎么能行呢?

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