伐清的名號在遊戲圈被打響?多樣視角下的明末,哪個最耐人尋味?

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我仍然記得去年首次通關《餓殍:明末千里行》時的最大感受,那就是穗和良之間深厚的羈絆不禁讓我潸然淚下。

看到良爲穗用背部抵擋士兵們的千萬只箭時,我心如刀割,刺痛感不斷挑動着我的淚腺。

另一個結局是,穗成年後與良再次重逢,故事迎來了圓滿END。

不過當穗說出要乘船前往揚州時——我的心臟便突如其然的驟停了。

雖然《餓殍:明末千里行》是以架空的明末爲背景,展現了那“人喫人”的黑暗時代,但裏面的種種跡象,也對真實歷史也深有考究。讓人感受到了明末饑荒帶來的痛苦。

在遵循真實歷史背景的基礎上,勾勒出一個深刻且引人深思,令人難以忘懷的故事。更難得的是,在明末時期的背景下,能夠寫出一個情節緊湊、毫無冗餘的相互救贖的故事,已實屬難得。

號稱村裏第二個大學生的《明末:淵虛之羽》,不僅受到路人玩家的期待,且因其採用了“明末”時代背景,更加吸引了對明末歷史特別感興趣的玩家們。大家對這款帶有“魂”味的明末遊戲的到來充滿期待。

結果可想而知,一經發售後,“真正的明末”這一標籤卻被貼在了另外兩款遊戲上。

一款是《餓殍》(就說這是不是明末吧orz)

另一款則是口碑逆轉的真人影遊《明末:伐定天下》——

首發一週內,默默無名,人們以爲這只是個披着歷史外衣的俗套“完蛋類”遊戲。

畢竟,這充斥着短視頻平臺網劇的的觀感,和不盡如意的服化道,整個劇情都沒見一隻馬......x顯而易見的經費不足,突出一個字:“窮”。

發售一週後,銷量突然激增,玩家自發性的宣發,好評率飆升至93%,被稱爲“真正的明末”。

甚至被玩家們譽爲這是市面上真正意義上的第一款抗清、能殺“X子”的遊戲。

到底是因爲什麼節奏風暴,才能讓這款默默無名、稍顯廉價的影遊,口碑一夜之間打了個翻身仗呢?

誒!不用你回答!我用0.01秒就猜出了這個問題的答案了!

原來隔壁欠來的好評,全部都跑到《伐定天下》來歸還了呀!這完全是全靠同行襯托啊!

大量好評

實際上在隔壁發售前,我就已經知道了《明末:伐定天下》這款影遊的存在。從簡介中自稱爲全網第一款歷史互動影遊,改編自灰熊貓所著的穿越式小說《伐清》。憑着製作組如此高的自信,我也懷着好奇心去粗略瞭解一下故事全貌。

62G容量,268個選擇,87種結局。用量大管飽的形式,向遊戲玩家們闡述了這段充滿悲劇的歷史故事。

那若要客觀評價的話,雖然遊戲的服道化不嚴謹,粗糙濫制,場景設計看起來像是經費不足的短劇,整體劇情在嚴肅中偶爾穿插一些幽默搞笑,使得敘事節奏顯得有些慢熱。六位女主的戀愛故事也削弱了歷史的真實感,走向完蛋化,導致這款遊戲在初期的口碑表現都略顯平庸。

之所以現在好評如潮的原因,我想很大一部分肯定是因爲靠同行襯托了。但細看的話,好評的原因並不僅僅是因爲對“隔壁”表現的反擊,而是這遊戲有着實實在在能“殺X子”的主旋律情節。並且也確實把歷史背景也交代得非常清晰,令人信服。

看現在的好評內容就知道了,都是針對遊戲本身內容去評的,可見含金量。

我想就憑製作組尊重歷史這一設定,就已經足以有着收取廣大“明末”難民的資格了。

即便你裏面有着一些小擦邊的戀愛情節,那我也能理解爲是因爲審覈制度,無法100%純抗清,但起碼製作組的態度讓我看出來——它是真的有盡力在還原歷史,無刻意迴避,無醜化。

“驅除韃虜,復我河山”——此刻的意義,在《伐定天下》便得到了鮮明的呈現。

遊戲的缺點無法否認,但我想《明末:伐定天下》的優點,肯定是大於瑕疵。

這白送的東風,不飛怎麼能行呢?

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