大伙好,我是小阮,《衔尾》的开发者之一。今儿来跟大家唠唠咱的游戏。
先直奔主题 —— 游戏 6 月 18 号发售,还有10天。
《衔尾》首发价 32 块,时长 10 小时往上,Steam 搜 “衔尾” 就能找到。
简单说,衔尾是个带时空循环机制的银河城游戏,玩法有点特别,可能有点挑人,但接受设定绝对好上手!
关于时空循环,打个预防针:不是那种现实时间倒计时的循环,也不会让你每次循环丢能力、掉资源。核心机制其实挺简单:游戏里【 5 天一个循环】,探索区域每过一个节点就加 1 天,第 5 天后循环,回到第 1 天初始位置。
由于天数有限, 玩家需要做的就是规划路线 ,利用探索中拿到的新能力,在不同的节点扩展探索的范围。当然,回头也得消耗天数,时间没法倒退,所以需要规划怎么用有限的天数开图。
怕重复跑图累?内置了 “快进” 功能,走过的路能一键跳过,把时间留给解谜和新内容,毕竟谁也不想一直跑老路对吧
序章发了快二十天,收到不少反馈,感谢大伙愿意试玩和提建议。针对序章的一些问题,目前正在优化引导,重做音效。
衔尾高速跑图 + 循环规划的组合,可能不是所有人都吃这一套。
但如果你喜欢银河城的探索感,想试试把 “时间” 当工具玩,那 6 月 18 号不妨来试试
小众作品能被看到不容易,要是觉得有意思,也麻烦帮咱安利给喜欢独立游戏的朋友,谢谢大伙了
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