明末好评回升?盘点那些开局失利但听劝改命的游戏

有关明末这款游戏,可能很多玩家依旧会因为其中的一些点而给出差评,不过在第一个补丁发布之后,游戏的风评也发生了一些改变,虽然最后可能也就是及格的作品,不过好评率后续可能会回升到五十六十的水平,不过一切都要看后续的补丁是否给力了。

优化问题不做好,后续可能依旧是不行,不过还是希望能好好做

黑暗君临

虽然现在黑暗君临的风评已经好了很多,而且游戏前段时间公开的销售成绩也可以说是相当的优秀。

但很多人不知道的是游戏之前的风评根本算不上很好,不管是联机的稳定性还是内容的丰富程度上都让很多人给出了差评。

不过随着玩家数量的减少,游戏的好评率反而上升了不少。

其实最重要的原因还得是内容更新确实还算是比较不错的,而且游戏本身的素质属于中等偏上,并没有一开始想象中那么差,更牛的是最近官宣的双人模式。可以见到制作组对于这款游戏其实还是非常上心的。

这款游戏其实更像是fs社的一款试水作品。游戏的问题确实不少,但是肯定到不了褒贬不一的程度,独特的创新还是很适合玩家尝试一下的。

无人深空

这款游戏相信我就不必过多介绍了。作为一款发售前宣发过度,导致发售后游戏的质量完全匹配不上的例子,他们却并没有选择就此放弃这款研发了多年的作品,相反是在发售之后的很短时间里就通过各种渠道向玩家表达自己的想法。

在上线了各种补丁之后,游戏的内容也明显有了好转,但是内容的空洞依旧是游戏客观存在的问题。

于是游戏用几年的时间不断的推出免费更新,通过一个又一个的节点更新,让玩家意识到了这款游戏的制作组hello games是真的在有用心做无人深空这款游戏的。

从现在来看游戏的内容已经和空洞2字毫无关系了,不论是从内容的角度还是画面的角度来说,这款游戏在同类型游戏里面绝对是佼佼者,而且游戏现在的成绩非常不错,好评率上升到了八十多的同时,获得了非常多玩家的支持。

过山车之星2

作为相当经典的一款模拟经典游戏的续作,这款游戏在上线之初虽然媒体评分还算不错,但是因为一些内容空洞的问题,被很多玩家打了差评。(虽然当时已经有不少的计划)

不过这款游戏在后续的更新中也是有了非常多全新的内容。比如说6月份的大更新,就把原来的商店做了更多丰富,而且拍照的模式当中也有了更多新的内容,个人觉得还是非常认真在做游戏的。

游戏的好评率也从原来的褒贬不一回到了多半好评,甚至有概率向好评如潮进发,希望在后续的更新中,这款游戏能够达到一代的水平吧。

命运游戏

我个人对影游还是非常的喜欢,所以在这些相对来说比较大的游戏之外,我想给大家推荐一个非常不错的影游小厂,他们的命运游戏系列可以说是非常认真的在制作。

可能很多人对影游不太了解,但实际上影游这个类型经常会出现二代不如一代,三代不如二代的情况。

但命运游戏在上线之前就有做一个非常有意思的举动,在steam公告里面就发布了希望听取玩家声音,选择下一部游戏演员阵容的公告。

这一点其实是很多影游做不到的,很多游戏都想通过减少演员的开销来提高自己的利润,不断保持演员阵容确实是一个非常难的事情,但命运游戏系列一直做的很不错。

还有就是用户反馈的问题,基本上在很短的时间里面都能通过补丁优化。举一个简单的例子,此前的一个坏结局让不少玩家体验不好,于是在很短的时间里面就改为了好结局,属实是非常听劝。

也难怪这款游戏的二代相较于一代实际上有了明显的升级,希望三代也能做到。

结语

不管是什么类型的游戏,其实游戏制作组最重要的还是保持更新,我觉得游戏的好评率还是会逐渐回升的。

对于制作组,我们完全不用担心在某一个阶段游戏的好评率过于低,我们需要做的其实就是不断的完善自身,听取玩家的意见,修改游戏内容,打铁还需自身硬。

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