明末好評回升?盤點那些開局失利但聽勸改命的遊戲

有關明末這款遊戲,可能很多玩家依舊會因爲其中的一些點而給出差評,不過在第一個補丁發佈之後,遊戲的風評也發生了一些改變,雖然最後可能也就是及格的作品,不過好評率後續可能會回升到五十六十的水平,不過一切都要看後續的補丁是否給力了。

優化問題不做好,後續可能依舊是不行,不過還是希望能好好做

黑暗君臨

雖然現在黑暗君臨的風評已經好了很多,而且遊戲前段時間公開的銷售成績也可以說是相當的優秀。

但很多人不知道的是遊戲之前的風評根本算不上很好,不管是聯機的穩定性還是內容的豐富程度上都讓很多人給出了差評。

不過隨着玩家數量的減少,遊戲的好評率反而上升了不少。

其實最重要的原因還得是內容更新確實還算是比較不錯的,而且遊戲本身的素質屬於中等偏上,並沒有一開始想象中那麼差,更牛的是最近官宣的雙人模式。可以見到製作組對於這款遊戲其實還是非常上心的。

這款遊戲其實更像是fs社的一款試水作品。遊戲的問題確實不少,但是肯定到不了褒貶不一的程度,獨特的創新還是很適合玩家嘗試一下的。

無人深空

這款遊戲相信我就不必過多介紹了。作爲一款發售前宣發過度,導致發售後遊戲的質量完全匹配不上的例子,他們卻並沒有選擇就此放棄這款研發了多年的作品,相反是在發售之後的很短時間裏就通過各種渠道向玩家表達自己的想法。

在上線了各種補丁之後,遊戲的內容也明顯有了好轉,但是內容的空洞依舊是遊戲客觀存在的問題。

於是遊戲用幾年的時間不斷的推出免費更新,通過一個又一個的節點更新,讓玩家意識到了這款遊戲的製作組hello games是真的在有用心做無人深空這款遊戲的。

從現在來看遊戲的內容已經和空洞2字毫無關係了,不論是從內容的角度還是畫面的角度來說,這款遊戲在同類型遊戲裏面絕對是佼佼者,而且遊戲現在的成績非常不錯,好評率上升到了八十多的同時,獲得了非常多玩家的支持。

過山車之星2

作爲相當經典的一款模擬經典遊戲的續作,這款遊戲在上線之初雖然媒體評分還算不錯,但是因爲一些內容空洞的問題,被很多玩家打了差評。(雖然當時已經有不少的計劃)

不過這款遊戲在後續的更新中也是有了非常多全新的內容。比如說6月份的大更新,就把原來的商店做了更多豐富,而且拍照的模式當中也有了更多新的內容,個人覺得還是非常認真在做遊戲的。

遊戲的好評率也從原來的褒貶不一回到了多半好評,甚至有概率向好評如潮進發,希望在後續的更新中,這款遊戲能夠達到一代的水平吧。

命運遊戲

我個人對影遊還是非常的喜歡,所以在這些相對來說比較大的遊戲之外,我想給大家推薦一個非常不錯的影遊小廠,他們的命運遊戲系列可以說是非常認真的在製作。

可能很多人對影遊不太瞭解,但實際上影遊這個類型經常會出現二代不如一代,三代不如二代的情況。

但命運遊戲在上線之前就有做一個非常有意思的舉動,在steam公告裏面就發佈了希望聽取玩家聲音,選擇下一部遊戲演員陣容的公告。

這一點其實是很多影遊做不到的,很多遊戲都想通過減少演員的開銷來提高自己的利潤,不斷保持演員陣容確實是一個非常難的事情,但命運遊戲系列一直做的很不錯。

還有就是用戶反饋的問題,基本上在很短的時間裏面都能通過補丁優化。舉一個簡單的例子,此前的一個壞結局讓不少玩家體驗不好,於是在很短的時間裏面就改爲了好結局,屬實是非常聽勸。

也難怪這款遊戲的二代相較於一代實際上有了明顯的升級,希望三代也能做到。

結語

不管是什麼類型的遊戲,其實遊戲製作組最重要的還是保持更新,我覺得遊戲的好評率還是會逐漸回升的。

對於製作組,我們完全不用擔心在某一個階段遊戲的好評率過於低,我們需要做的其實就是不斷的完善自身,聽取玩家的意見,修改遊戲內容,打鐵還需自身硬。

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