作爲一名喫過魂遊三部曲,通關只狼法環,只蟹等遊戲的不硬實力赤石愛好者,前來不專業測評。
呆呆獸
開頭先寫總結:這是一款地圖設計優秀,動作設計良好,上手難度不高,但劇情演繹相對薄弱,畫面感官相對一般的二次元類魂遊戲。
假如你想試試魂遊,又不想難度太高,對於畫質感官要求不高,那麼“無限機兵”可以是你不後悔的選擇。
呆呆發射火箭彈分割圖
接下來,我從以下4個方面進行分析,
分別是人物性能、boss和小怪、地圖設計、大概劇情。
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一、人物性能
1、此作人物性能可以說是超越人類極限。
區別於魂遊三部曲和法環,此作取消了耐力條。
縱觀大部分類魂遊戲,取消耐力條也不失爲一種降低入手難度的好方法。
所以你可以在遊戲內進行多次閃避,並在間隙進行偷刀,這極大的降低了遊玩難度。
穿上兔子裝的呆呆獸
2、沒有藍條,取而代之的是同步率。
同步率爲紅色方框框住的部分。
同步率越高,傷害越高; 同步率越低,傷害越低。
砍人提升同步率,被人砍掉同步率,法術釋放消耗同步率。
同步率爲0時,則進入氣絕狀態。
如果是敵人同步率爲0,就可以進行處決。
特別注意:只有機兵纔有同步率,其他小怪沒有同步率。
呆呆
用專業話術來說就是:鼓勵玩家進攻。
不專業話術就是:幹就完了。
3、說下這個遊戲的部分動作機制
(1)遊戲裏攻擊分爲:輕攻擊,重攻擊,戰技。
每把武器的輕攻擊,重攻擊戰技都不一樣。選擇自己喜歡的武器來遊玩是不錯的體驗。
像我就喜歡大的,所以魂3巨劍,魂1雙手巨劍,魂2大雞腿,法環巨劍,在這個遊戲裏我也選擇了我的機兵大劍。
(2)技能
遊戲中的技能在流程中可以得到4個,
分別是結盾(盾)、反擊立場(彈反)、纏雷步(瞬步)、穿刺爪(血附魔)。
盾
就如名字所言—盾
反擊立場
反擊立場就是彈反。
但是,這裏的彈反是舉手進行一次炮擊。
當炮擊和敵人攻擊相撞才能成功反擊,因此需要提前出手。
不過入坑的新玩家不用擔心,在這作遊戲裏,閃避也是一個很好的對戰手段,不需要勉強自己彈反。
畢竟玩遊戲,最重要的是開心。
纏雷步
官方閃避,跟普通閃避相比,我也不清楚,因爲我都是用彈反和普通閃避過的。
有時候,實力太強也是一種錯過
血爪
消耗一段血條,上個強力buff,攻擊可以續buff,可謂是除怪專用的居家好物。
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二、小怪和boss
1、小怪。
在這作遊戲裏,單個小怪並無太大難度。但若場上怪物數量>=2時,請小心。
因此學會運用術式,道具等遠程手段來消滅怪物,或者引誘怪物來進行1V1真男人八角籠大戰
倘若大家感興趣,我另外開個文章去介紹怎麼方便幹小怪。
呆呆和她的誓約騎士
2、boss
這個遊戲裏的boss可以說難度都不大,合理地運用閃避或者彈反能應對這裏的所有boss。
假如你之前玩過魂遊,那麼這裏的boss對你來說不過小菜。
假如你之前只玩過類魂,如黑猴,那麼這裏的boss對你來說也不難。
假如你之前沒玩過任何有魂元素的遊戲,那麼這裏的大部分boss對你來說是有一點挑戰性的,少數boss具有挑戰性。
就如厄休拉,打過了她,那就沒有比她更難的了。
厄休拉
這裏的地圖設計真的很棒,需要篇幅較長,所以其他的都留到下部分一起說。
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(快馬加鞭趕文中···)
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