跨越時空的對話 《毀滅戰士:黑暗時代》讓我們戰個痛快!!!

我最佩服 id Software 之處,在於其對《毀滅戰士》系列的持續革新。


2016 年的重啓之作憑藉現代圖形技術,重現了系列標誌性的狂暴戰鬥體驗,將 Doom Slayer 令惡魔聞風喪膽的毀滅之力展現得淋漓盡致。續作《毀滅戰士 永恆》,更是將傳統 FPS 侷限的平面空間戰鬥,擴展至更爲立體的空間,併爲 Doom Slayer 賦予了極高的機動力,使得遊戲的戰鬥節奏被拔高到近似高速 ACT 的程度,被玩家戲稱爲「第一人稱忍龍」。

來到《毀滅戰士 黑暗時代》,id Software 藉由前傳的故事設定,將 Doom Slayer 的戰鬥能力進行了重新設計,從「高速戰鬥機」變爲「重裝坦克」,以強大的重型火力和充滿壓制性的近戰風格呈現 Doom Slayer 的血性。


我原本擔心,在體驗過《毀滅戰士 永恆》的高機動性快節奏戰鬥後,自己還能否適應迴歸地面的重火力戰鬥。在體驗了三個多小時的《毀滅戰士 黑暗時代》後,這方面的顧慮基本是不復存在了。

注:本文中部分中文譯名爲我們自行翻譯,並非官方中文遊戲中的正式譯名。截圖中出現的中英文文本混雜或重複,都是開發版本的正常情況。

在前兩個月公開的開發者深入介紹中,主創將重啓後的三款《毀滅戰士》如此劃分 ——《毀滅戰士(2016)》是跑着開槍,《毀滅戰士 永恆》是跳着開槍,《毀滅戰士 黑暗時代》則是站在戰鬥。

這透露出兩個要素,一是本作將不把主要精力全都放在熱兵器戰鬥上,如你所見,近戰亦成爲了戰鬥中不可或缺的組成;二,迴歸地面戰鬥的本作,節奏可能會比《毀滅戰士(2016)》要慢一些。

但事實上,雖然變爲了「重裝坦克」,我依舊在試玩中感受到了在戰場以鋼鐵之軀衝撞血肉惡魔的爽感,戰鬥節奏絲毫不亞於重啓首作。

更爲明顯的是,《毀滅戰士 黑暗紀元》迴歸的是 30 多年前那款原版經典作品的設計理念,甚至就連屏幕正下方 Slayer 不斷旋轉的頭部特寫,也和經典的《毀滅戰士》作品一致。

正如前面所說,本作的戰鬥邏輯變爲了兼顧近戰和射擊的地面戰,也就不用過多考慮縱向的移動方式,但走位依舊非常重要。本作移除了二段跳和閃避能力,加入了按下左搖桿(LS)進行高速衝刺的能力,讓 Slayer 可以快速在場景中移動,快速接近敵人。

目前體驗到的內容中,《毀滅戰士 黑暗時代》的戰鬥場景規模要比前兩作更大,也就塞入了更多的敵人,一部分變成了用來「割草」的雜兵,但這不意味着遊戲的戰鬥強度和難度就因此有所下降,因爲混雜在其中的強力敵人數量同樣也有提升。

乍一看,《毀滅戰士 黑暗紀元》的戰鬥邏輯依舊是通過攻擊削減敵人的血量(體現在敵人軀體的殘餘部分有多少),在敵人閃紫光的時候就可以進行榮耀擊殺。但細分到敵我的攻防節奏上,本作通過盾鋸引入了一套 ACT 中常有的防守反擊的戰鬥邏輯

盾鋸是 Slayer 從遊戲開場就不離手的裝備,如果說前作中可以通過高速走位躲避敵人的普通子彈攻擊的話,本作中敵人的彈雨之密集,僅憑機動力有所下降的 Slayer 來說很難全身而退,所以 LT 舉盾的動作就代表了一種應對措施,但這並不是百分百的保命手段,我依舊發現自己的血量會在惡魔的攻擊下不斷減少。


於是盾鋸的第二個功能就涉及到了機動性,舉盾情況下瞄準一定距離內的敵人,按下 RT 即可瞬間衝撞該敵人,如果是雜魚類的敵人,可以直接撞成血沫並對周圍敵人造成同樣的傷害;無法秒殺的敵人也會直接將其撞出硬直,但是例如肥球之類的大型惡魔,盲目衝撞接近之後讓其將所有彈雨傾斜到零距離的 Slayer 身上,瞬間暴斃。

在面積寬廣的戰鬥場景中,衝撞在一定程度上成爲了利用分佈在各處的雜兵躲避高級敵人攻擊的有效方式,同時也能夠快速接近部分敵人或是補給品,從而有效利用高速移動擺脫劣勢。

盾鋸的第三個能力,則是投擲。遊戲圍繞投擲能力對部分謎題進行了設計,比如利用投擲打碎一些裝置,或是利用盾鋸的吸附性,讓 Slayer 在將盾鋸扔到特殊牆面時,可以將自己吸過去,從而跨過一些普通跳躍無法通過的區域。

盾鋸投擲在戰鬥中,則更加重要。

首先,盾鋸在投擲和回收的過程中,都會將沿途的雜魚敵人直接秒殺,並且投擲幾乎沒有冷卻時間,是有效的清場利器。其次,將盾鋸投擲到高級敵人身上時,盾鋸會嵌入敵人體內並旋轉造成傷害和硬直,以此來牽制部分重火力敵人來獲得喘息之機。

最重要的是,面對持盾,或是身上有裝甲保護的敵人,Slayer 需要通過攻擊將其盾牌及裝甲打至炙熱的紅色狀態後,投擲盾鋸將其擊碎,才能夠對肉身造成實質性損傷。

最後,盾鋸的第四個能力,則是彈反。

不難理解,當敵人使用閃着綠光的近戰,或是發射綠色子彈時,在命中瞬間舉盾即可完美彈反,近戰攻擊可彈反使敵人出現短暫硬直,子彈則可以彈反回去造成直接傷害。盾鋸彈反其實和《毀滅戰士 永恆》中對付掠奪者時,槍反它的綠光攻擊再切槍暴擊是差不多思路的。

防禦、衝撞、投擲、彈反,這四個能力使得盾鋸在《毀滅戰士 黑暗時代》中有着舉足輕重的作用,它是最直接用於應對敵人攻擊的裝備,同樣是保證 Slayer 能夠在戰場中靈活移動的裝置。

在近戰方面,試玩版還提供了拳套和連枷兩種近戰武器,Slayer 可以在菜單中對兩種武器進行切換,按右搖桿(RS)即可使用,每一擊都會對敵人造成巨大傷害並消耗一次使用次數,而實施完美彈反等手段就能恢復次數。通過升級,近戰武器還會有着類似造成電擊傷害之類的加成,作爲近距離面對敵人時的強力攻擊手段不容小覷。

當將敵人攻擊到閃紫光的階段,按下 RS 即可進行榮耀擊殺。不過目前來看,本作的榮耀擊殺在絕大多數情況下不會出現前兩作的暴力終結特寫,而是變爲一腳或是用近戰武器直接把敵人打翻。

只有在極特定的角度纔有簡單的特寫,比如從空中處決騎龍惡魔,會有投擲盾鋸將其斬首的特寫。

雖然大幅加強冷兵器的存在感,槍械依舊是《毀滅戰士 黑暗時代》的重點。經典的雙管霰彈槍作爲初始武器登場,後續遊玩中我們還簡單體驗了其他幾把槍械,其中就包括官方視頻中曾出現的射釘槍和捏碎頭骨來發射子彈的噴發器。

在對付更加海量的敵人時,噴發器的寬射程就成爲對多名敵人造成直接傷害的利器,而射釘槍能夠將特定敵人直接打飛釘在牆上,配合場景中不時出現的釘牆更有奇效。

值得一提的是,試玩中沒有出現傳統的強力電鋸武器,而原本使用電鋸的 X 鍵功能改爲了切換同種子彈類型下的不同武器,比如射釘槍和破壞槍通用彈藥類型,那麼在端着射釘槍時,按 X 就會切換成破壞槍。長按 RB 則依舊是在武器輪盤中選擇武器,短按 RB 則是切換前一把使用的武器,也就是說手柄玩家可以在戰鬥中快速於三種武器中進行切換,結合此前訪談中,主創提到的優化手柄體驗,會有更明顯的感受。

所以,雖然注重地面戰鬥,但場景的高低差依舊存在,因爲有了盾鋸衝撞的技能,讓 Slayer 可以快速接近位於高臺的敵人。

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