文|西塞罗8神经,写于《大众软件》2015年第四期。
国产单机游戏如何崛起,这个问题几乎年年困扰着国产游戏爱好者和各路喷子,近几年来每到有国产游戏推出的时候就“又”会热闹一下。无论是厂商,媒体还是玩家再鼓噪,国产游戏似乎也永远是在重复几个老套路。
回首国产单机游戏兴盛的年代,我们不仅有X剑,还有《大唐诗录》《富甲天下》《金庸群侠传》《黑暗天使》等,它们的制作初衷都是为了打出一片新天地。
《大富翁》将国外桌面游戏Monoplay引入到国内,并结合中国的本土文化,让国内玩家感觉即好玩又亲切;
《富甲天下》则是在《大富翁》的玩法基础上加入了三国武将和争权夺地的玩法;
《大唐诗录》则是在国外成熟文字冒险游戏的基础上融合了中国诗词的特色;
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在笔者看来, 《大唐诗录》在国产冒险解谜游戏中从未被超越
《黑暗天使》参考了当时流行的《最终幻想8》,主推黑暗朋克风格;
“双剑”在当时更是了不起的游戏,《轩辕剑》一代用现在的话来说只是一个换皮的武侠RPG,二代仍不脱武侠电影习气,但是到了《枫之舞》的神话背景与哲学争鸣一下子将它从良作提拔到殿堂级别。
《仙剑奇侠传》则是悲剧情节与民间传说的结合,再加上优秀的画面感动了大批玩家的心。值得一提的是,大宇当时出类拔萃不是没有原因的,在DOS时期大家普遍满足于MIDIFM音源标准的时代,它是我见到的唯一一个支持外置PCM波表的华人厂商。
但近些年来,国产单机游戏的创新几乎都以失败告终。2013年的“三剑争辉”一度搞得很是热闹,但其中最受好评的一款作品却是墨守成规的《仙剑奇侠传五前传》,成功的原因是它将旧有的优势发挥到了极致。
而另一款决心要在战斗系统上大做变革的《古剑奇谭2》,一度曾被玩家寄予了最多的期待,但是最终的表现却让人失望。
玩家们一直在担心的问题摆在了面前:
现今主流的国产单机游戏是否还具备创新的实力?
今后的厂商是否还能具备“古剑2”那样的勇气?
2013年时,我们还看到了《风卷残云》这样的单机作品,很多人觉得它是小品级游戏,也没有取得惊人的销量。但是在这款游戏身上,却能感受到别样的特质。
2015年即将面世的《御天降魔传》同样如此,虽然3D动作类游戏是国产单机游戏的短板,却总是有开发团队愿意尝试。
如果我们把目光放长远些,我们一直不缺乏做单机游戏的土壤,就像梁其伟的《雨血》系列,就一度展现了国际级的制作水准,但是在迅速将《雨血》系列过渡到手游领域后,《雨血》系列未来的发展方向开始变得令人疑惑。
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《雨血》系列 一度展现了国际级的制作水准
但无论如何,台湾厂商从PS2 Xbox时期就不断叫嚷要登陆游戏机市场,除了昱泉的《铁凤凰》和《魔法骑士》,都没实现过,现在梁其伟的《雨血》是主机商进入国内都会争夺的对象。
同样,现在集资开发,Steam等国外独立平台,以及手游催生出了一批独立游戏开发商,这些人都是新时代的种子。
国产单机游戏以前是市场环境不好,人才匮乏,但是如今来到了手游的时代,市场问题已经被解决了,如果制作人有好的点子和创意,同样会为自己的作品带来口碑和财富。
现在我们缺什么?也许缺货真价实的技术实力,缺敢于拒绝利益、脚踏实地的开发团队,缺原始而执着的梦想之心,缺孕育顶级大作的大环境和土壤。
但是,我们缺希望吗?谁也不知道。在中国单机游戏的发展史上,我们只是看客。
让我们期待吧,黎明总会来的。
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《大众软件》2015年第三期专栏
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《大众软件》2015年第四期专栏
文|蛋白石
2015年,对于彼时沉浸在国产单机低谷期的我们而言,是晦暗岁月里的一盏烛火,《大众软件》特别提出了【漫谈国产游戏的黄金年代】这一专栏。(传送门见文章底部)
对未来充满了执拗的畅想,我至今记忆犹新。
而今,当 2024 年的《黑神话:悟空》以排山倒海之势获得空前成功,我便决定将这批承载着历史记忆的文章从纸页的陈迹中翻出,搬运到小黑盒这样的新媒体平台之上。
我希望更多人能清晰地看到:我们今日的盛世,并非凭空得来的运气或一蹴而就的奇迹,而是发端于当年那些拓荒者们一步一个脚印的艰难探索与累积。
这其中,更有许多优秀作品,它们曾是历史的星辰,我不希望它们仅仅被成功的光芒遮蔽,就此成为沧海遗珠。
或许,是时候来一场与过去的对话了。我当时就是这样想的。
《大众软件》的前辈们在纸媒的方寸之间,将对国产单机未来的畅想写就,并将那份接力棒交给了我们新一代的自媒体撰稿人。我们见证了纸媒的没落,见证了公众号一脉的手机阅读兴起,也见证了图文排版形式的剧烈改变。
当年那些充满巧思与意境的插图排版,在现如今追求效率与视觉冲击力的图文排版下,还能否带给读者阅读的兴趣?这是我的一大疑惑,也是我想要去探究明晰的事实。
在我看来这次搬运这不仅仅是对历史文字的复刻,更是对我们这一代媒介人的考验。
我们必须在新的光屏载体上,完成这份精神的传承。
十年倏忽而逝。
2015 年,西塞罗8神经的疑问言犹在耳。那个悬而未决的黎明之问,如今已不再是空泛的期待,它们依然成为确切的现实。我们终究不必再做历史的旁观者,这一次,你与我共同组成了这一洪流。
十年前,创新几乎以失败告终,而墨守成规者得利 。十年后的今天,创新之火恰恰是燎原于我们曾经寄予厚望的“种子”身上。
当年的《风卷残云》被视为“小品级游戏” ,但十年间,一大批独立游戏实现了商业和口碑的双丰收,例如《戴森球计划》《了不起的修仙模拟器》《逃离鸭科夫》等,在 Steam 平台成为现象级爆款,再次证明了电子游戏这个领域,创意和玩法才是第一生产力。
当年《御天降魔传》这类 3D 动作游戏被视为国产单机游戏的短板 。如今,动作类型不仅不再是短板,近几年曝光的3D游戏几乎全是ACT向游戏(ACT/ARPG/AAVG)。凭借 《黑神话:悟空》 的问世,将国产 3A 游戏的制作水平和关注度提升至国际级顶尖水平,成为全球玩家热议的焦点。杨冰十年心血的《失落之魂》也于今年发售,单论动作系统,小编个人可以认定这是目前国产动作游戏天花板。
过去我们只有“X剑”,或者少数如《富甲天下》、《黑暗天使》的非武侠尝试 。2025年,科幻、机甲、废土生存、肉鸽(Roguelike)等全新的非武侠/仙侠题材作品,已经成为 Steam 国产游戏区一股不可忽视的力量,真正实现了我们当年对类型多元化的期待。
十年前,我们最大的忧虑是货真价实的技术实力和大环境的匮乏 。
但现在,这已经不再是借口与理由。
虚幻引擎 5 等顶尖技术的普及和国产团队的深度学习,让国产游戏在画面表现力上达到了世界一流水平。曾经困扰多年的 3D 动作捕捉、面部表情、环境光照等技术壁垒被彻底打破,证明了技术实力是可以靠投资和人才积累弥补的。《黑神话:悟空》的PBR就是最好的佐证,而对于NPR上的突破,我相信哪怕是嗤之以鼻的那些国产二次元手游,它们在卡通渲染上的技术力也曾经震惊过不少中国玩家。
当年我们认为“手游时代”解决了市场问题 。十年后,Steam、Epic Games Store 等全球化 PC 平台和 PlayStation、Xbox 等主机市场已成为国产单机游戏最重要的销售渠道。曾经“除了昱泉的《铁凤凰》和《魔法骑士》,都没实现过”的主机登陆梦想 ,现在已成为国产大作的标配,甚至成为主机商争夺的对象 。
顶级大作的成功示范,让更多“原始而执着的梦想之心”的开发者获得了资源与关注,形成了一个良性循环。有梦想的人敢于投入,成功后又反哺行业,输送人才。
十年前,我们说“谁也不知道”是否还有希望 。
十年后,我们给出了答案:希望不仅存在,而且已结出硕果。
黎明已至,繁花似锦。
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【漫谈国产游戏的黄金年代】
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