跨越时空的对话 《毁灭战士:黑暗时代》让我们战个痛快!!!

我最佩服 id Software 之处,在于其对《毁灭战士》系列的持续革新。


2016 年的重启之作凭借现代图形技术,重现了系列标志性的狂暴战斗体验,将 Doom Slayer 令恶魔闻风丧胆的毁灭之力展现得淋漓尽致。续作《毁灭战士 永恒》,更是将传统 FPS 局限的平面空间战斗,扩展至更为立体的空间,并为 Doom Slayer 赋予了极高的机动力,使得游戏的战斗节奏被拔高到近似高速 ACT 的程度,被玩家戏称为「第一人称忍龙」。

来到《毁灭战士 黑暗时代》,id Software 借由前传的故事设定,将 Doom Slayer 的战斗能力进行了重新设计,从「高速战斗机」变为「重装坦克」,以强大的重型火力和充满压制性的近战风格呈现 Doom Slayer 的血性。


我原本担心,在体验过《毁灭战士 永恒》的高机动性快节奏战斗后,自己还能否适应回归地面的重火力战斗。在体验了三个多小时的《毁灭战士 黑暗时代》后,这方面的顾虑基本是不复存在了。

注:本文中部分中文译名为我们自行翻译,并非官方中文游戏中的正式译名。截图中出现的中英文文本混杂或重复,都是开发版本的正常情况。

在前两个月公开的开发者深入介绍中,主创将重启后的三款《毁灭战士》如此划分 ——《毁灭战士(2016)》是跑着开枪,《毁灭战士 永恒》是跳着开枪,《毁灭战士 黑暗时代》则是站在战斗。

这透露出两个要素,一是本作将不把主要精力全都放在热兵器战斗上,如你所见,近战亦成为了战斗中不可或缺的组成;二,回归地面战斗的本作,节奏可能会比《毁灭战士(2016)》要慢一些。

但事实上,虽然变为了「重装坦克」,我依旧在试玩中感受到了在战场以钢铁之躯冲撞血肉恶魔的爽感,战斗节奏丝毫不亚于重启首作。

更为明显的是,《毁灭战士 黑暗纪元》回归的是 30 多年前那款原版经典作品的设计理念,甚至就连屏幕正下方 Slayer 不断旋转的头部特写,也和经典的《毁灭战士》作品一致。

正如前面所说,本作的战斗逻辑变为了兼顾近战和射击的地面战,也就不用过多考虑纵向的移动方式,但走位依旧非常重要。本作移除了二段跳和闪避能力,加入了按下左摇杆(LS)进行高速冲刺的能力,让 Slayer 可以快速在场景中移动,快速接近敌人。

目前体验到的内容中,《毁灭战士 黑暗时代》的战斗场景规模要比前两作更大,也就塞入了更多的敌人,一部分变成了用来「割草」的杂兵,但这不意味着游戏的战斗强度和难度就因此有所下降,因为混杂在其中的强力敌人数量同样也有提升。

乍一看,《毁灭战士 黑暗纪元》的战斗逻辑依旧是通过攻击削减敌人的血量(体现在敌人躯体的残余部分有多少),在敌人闪紫光的时候就可以进行荣耀击杀。但细分到敌我的攻防节奏上,本作通过盾锯引入了一套 ACT 中常有的防守反击的战斗逻辑

盾锯是 Slayer 从游戏开场就不离手的装备,如果说前作中可以通过高速走位躲避敌人的普通子弹攻击的话,本作中敌人的弹雨之密集,仅凭机动力有所下降的 Slayer 来说很难全身而退,所以 LT 举盾的动作就代表了一种应对措施,但这并不是百分百的保命手段,我依旧发现自己的血量会在恶魔的攻击下不断减少。


于是盾锯的第二个功能就涉及到了机动性,举盾情况下瞄准一定距离内的敌人,按下 RT 即可瞬间冲撞该敌人,如果是杂鱼类的敌人,可以直接撞成血沫并对周围敌人造成同样的伤害;无法秒杀的敌人也会直接将其撞出硬直,但是例如肥球之类的大型恶魔,盲目冲撞接近之后让其将所有弹雨倾斜到零距离的 Slayer 身上,瞬间暴毙。

在面积宽广的战斗场景中,冲撞在一定程度上成为了利用分布在各处的杂兵躲避高级敌人攻击的有效方式,同时也能够快速接近部分敌人或是补给品,从而有效利用高速移动摆脱劣势。

盾锯的第三个能力,则是投掷。游戏围绕投掷能力对部分谜题进行了设计,比如利用投掷打碎一些装置,或是利用盾锯的吸附性,让 Slayer 在将盾锯扔到特殊墙面时,可以将自己吸过去,从而跨过一些普通跳跃无法通过的区域。

盾锯投掷在战斗中,则更加重要。

首先,盾锯在投掷和回收的过程中,都会将沿途的杂鱼敌人直接秒杀,并且投掷几乎没有冷却时间,是有效的清场利器。其次,将盾锯投掷到高级敌人身上时,盾锯会嵌入敌人体内并旋转造成伤害和硬直,以此来牵制部分重火力敌人来获得喘息之机。

最重要的是,面对持盾,或是身上有装甲保护的敌人,Slayer 需要通过攻击将其盾牌及装甲打至炙热的红色状态后,投掷盾锯将其击碎,才能够对肉身造成实质性损伤。

最后,盾锯的第四个能力,则是弹反。

不难理解,当敌人使用闪着绿光的近战,或是发射绿色子弹时,在命中瞬间举盾即可完美弹反,近战攻击可弹反使敌人出现短暂硬直,子弹则可以弹反回去造成直接伤害。盾锯弹反其实和《毁灭战士 永恒》中对付掠夺者时,枪反它的绿光攻击再切枪暴击是差不多思路的。

防御、冲撞、投掷、弹反,这四个能力使得盾锯在《毁灭战士 黑暗时代》中有着举足轻重的作用,它是最直接用于应对敌人攻击的装备,同样是保证 Slayer 能够在战场中灵活移动的装置。

在近战方面,试玩版还提供了拳套和连枷两种近战武器,Slayer 可以在菜单中对两种武器进行切换,按右摇杆(RS)即可使用,每一击都会对敌人造成巨大伤害并消耗一次使用次数,而实施完美弹反等手段就能恢复次数。通过升级,近战武器还会有着类似造成电击伤害之类的加成,作为近距离面对敌人时的强力攻击手段不容小觑。

当将敌人攻击到闪紫光的阶段,按下 RS 即可进行荣耀击杀。不过目前来看,本作的荣耀击杀在绝大多数情况下不会出现前两作的暴力终结特写,而是变为一脚或是用近战武器直接把敌人打翻。

只有在极特定的角度才有简单的特写,比如从空中处决骑龙恶魔,会有投掷盾锯将其斩首的特写。

虽然大幅加强冷兵器的存在感,枪械依旧是《毁灭战士 黑暗时代》的重点。经典的双管霰弹枪作为初始武器登场,后续游玩中我们还简单体验了其他几把枪械,其中就包括官方视频中曾出现的射钉枪和捏碎头骨来发射子弹的喷发器。

在对付更加海量的敌人时,喷发器的宽射程就成为对多名敌人造成直接伤害的利器,而射钉枪能够将特定敌人直接打飞钉在墙上,配合场景中不时出现的钉墙更有奇效。

值得一提的是,试玩中没有出现传统的强力电锯武器,而原本使用电锯的 X 键功能改为了切换同种子弹类型下的不同武器,比如射钉枪和破坏枪通用弹药类型,那么在端着射钉枪时,按 X 就会切换成破坏枪。长按 RB 则依旧是在武器轮盘中选择武器,短按 RB 则是切换前一把使用的武器,也就是说手柄玩家可以在战斗中快速于三种武器中进行切换,结合此前访谈中,主创提到的优化手柄体验,会有更明显的感受。

所以,虽然注重地面战斗,但场景的高低差依旧存在,因为有了盾锯冲撞的技能,让 Slayer 可以快速接近位于高台的敌人。

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