《毁灭战士:黑暗时代》更新 3 引入了“撕裂馆 2.0”模式,新增了更多遭遇战预设、更丰富的自定义选项、更多点唱机曲目,还可以使用密码共享功能,分享由你自定义的遭遇战战前布置。
此次更新还包括战役方面的优化内容,例如死亡边缘功能,现在可以通过难度选项卡切换普通和困难模式,此外还有玩家期待的更新内容,包括可以为主动近战武器和盾牌符文设置键位绑定。
💢撕裂馆 2.0
我们还为撕裂馆竞技场模式增加了更多自定义选项,包括能够通过密码共享*功能,分享和加载每一轮的预设。
现在,撕裂馆使用轮次式,玩家可以自定义设置要面对哪些敌人,最多可进行五轮游戏。
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每个撕裂馆轮次都可以设置独特的选项,以及最多 10 波攻势。
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我们在设置菜单中添加了新的时间限制选项
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每个回合还会有一个专属密码(在下面的图片中突出显示),你可以用这个密码与其他玩家分享自定义撕裂馆回合,以及所有的设置。
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*请注意,撕裂馆密码共享功能还处于测试阶段
若要体验其他玩家的撕裂馆遭遇战,请选择相应的轮次,然后点击屏幕底部新增的“输入新密码”输入框。
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还有新的遭遇战预设可供选择:中等、颇有挑战和施虐。
注意:你可以与任何难度等级一起启用这些遭遇战预设
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“预设敌人阵容”遭遇模式是什么?(在下面的图片中突出显示)
我们希望收集到最出色的自定义遭遇战,从中整理一些由社区制作的预设阵容!快来在社交媒体上展示你的完整遭遇战设置,别忘了附上专属轮次密码,还要 @doom 哦!随着时间的推移,这些内容将会通过一次主动调整更新加入游戏(无需客户端更新)。
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点唱机新增以下五首额外曲目:
“Theomachy”
“Bloodspill”
“Divine Retribution"
“From the Ashes”
“Wither and Writhe”
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每一轮剩下的最后几个敌人的头顶上会出现一个图标
所有竞技场都新增了更多的视线阻挡物
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现在,关卡结束总览会显示两个新的选项卡:难度和竞技场设置
难度:包含了在撕裂馆流程中使用的设置
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竞技场设置:详细列出了击杀的恶魔总数,还会通过不同的选项卡分别统计每种类型的被击杀恶魔(炮灰、重型和超重型)
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🎯游戏性与整体质量
“死亡边缘”现已成为难度选项卡中的一个可调节设置
普通难度提供了推荐的补给
困难难度则减少了补给力度,因此在生命值较低时活下去变得更加困难
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键位绑定
现在,玩家可以在游戏过程中切换激活的盾牌符文和近战武器
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输入选项卡中新增了四个根据玩家需求添加的键位绑定:
下一个近战武器
上一个近战武器
下一个盾牌符文
上一个盾牌符文
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控制器震动
现在,将外部 Xbox 控制器连接到电脑时,调整振动强度滑块可以正确发挥作用
装备 BFC 时,控制器会发出正常的震动
👿敌人 AI 修复
修复了在 PlayStation 5 Pro 平台,玩家使用破坏枪使重型和超重型敌人眩晕后,发动壮烈攻击会导致的崩溃问题
玩家在对科莫多使用壮烈攻击时,不再会穿过墙壁的几何结构
在执行墙面攻击时,如果巨脑魔死亡,尸体上方不会再出现它的浮空特效
诡谲恶魔冠军的召唤特效现在会显示正确的尺寸
修复了巨脑魔的盾牌在看起来失效之后仍会短暂阻挡攻击的问题
为巨脑魔的闲置动画添加了环境音效
⚔战斗交锋更新
神圣之城亚拉腾
在最终遭遇战中,诡谲恶魔出现后,新增的肥球生成点已换为一群幼魔
移除了最终遭遇战中的火神炮手
攻城 - 第 1 部分
在村庄士气战中击破士气后,不再会出现地狱骑士和追击幼魔
移除了沼泽士气战中的石头幼魔和其中一个噩梦追击幼魔
攻城 - 第 2 部分
在坦克机库中,首领战斗骑士死后不再会出现地狱骑士
遗忘平原
移除了两个塔楼目标中的一个机械蜘蛛生成点
地狱破坏者
移除了最终遭遇战中的额外亡魂生成点
守卫指挥站
在坦克机库中击破粉红魔骑士首领的护甲后,不再会出现肥球和机械蜘蛛
最终遭遇战中不再会出现肥球和机械蜘蛛
来自异界
在第一个竞技场战斗中击破士气后,不再会出现肥球
在第二个竞技场战斗中击破士气后,不再会出现亡魂
巨兽腹中
为第一个竞技场遭遇战中的战斗骑士移除了持续状态
在诡谲恶魔战斗中移除了肥球和机械蜘蛛
灵魂之港
移除了蓝钥匙科莫多战斗中的机械蜘蛛伏击
首次进入圣殿,与诡谲恶魔战斗时,移除了额外的亡魂生成点
移除了驳船上的机械蜘蛛
清算
在秘密红宝石房间中增加了地狱骑士和追击幼魔的伏击
在阿兹拉克亲王玩具收集秘密地点中增加了肥球的伏击
在幽灵石拾取处增加了意外遭遇战
将首次遭遇的噩梦追击幼魔改为普通追击幼魔
🔧微调与修正
亚特兰
调整了所有难度下的死亡边缘特性,使玩家在濒死情况下有更高的反击几率
略微增加了击杀泰坦敌人获得的生命值
阿兹拉克亲王
降低了头目的超级俯冲轰炸攻击生成的投射物的加速度
降低了头目投掷长矛的基础伤害,在敌人伤害滑块值设置为 2.0x 或更低时,不会一击击破玩家的护盾。
古老存在
略微增加了玩家通过壮烈攻击获得的生命值
降低了重力井爆炸在所有伤害滑块值设为 1.0x 及以上的伤害加成
巨脑魔
闪电墙的射弹速度略有降低
宇宙男爵
降低了断头台射弹攻击的伤害,防止玩家的护盾在格挡时瞬间破碎
修复了被宇宙男爵的断头台射弹击中时有时会额外造成伤害的漏洞
战斗反馈
调整了各种武器和敌人,让玩家的各种武器出现血腥效果的频率更高,且更加一致
调整了敌人布娃娃模型在面对各种近战攻击和盾牌冲锋时的行为,以进一步在战斗中凸显这些动作
🐞错误修复
修复了玩家完美闪避范围攻击时,亚特兰的“死亡边缘”仍会激活的问题
受到环境伤害或其他绕过盾牌的伤害时,不会出现盾牌格挡的火花视觉效果
修复了在完成 100% 游戏流程后,无法正确完成“故事迷”里程碑的问题
修复了玩家在第三场“撕裂馆”战斗中强制退出,导致完美皮肤无法解锁的问题
修复了在战役中,暂停和档案菜单换成“撕裂馆”菜单,导致存档损坏和菜单无法访问的罕见问题
修复了在投射物准确抵挡教程区域死亡后会出现调试文本的问题
使用举盾格挡中断战斗霰弹枪连射时,玩家视角不再会轻微倾斜,持续到攀爬或重新加载地图
修复了在撕裂馆中,如果玩家重新加载遭遇战,或死亡并重新开始,破坏枪和加速器的两个模组会同时激活的问题
利用被钉住的炮灰恶魔击中火神炮手,不再会立即杀死恶魔
现在,装甲敌人在其护甲被集中器和喷发器摧毁后会正确地陷入撼动状态
修复了一个漏洞,玩家在检查点后首次受到的伤害,如果是从背后受到攻击,就会无法正确减轻伤害
在撕裂馆杀死诡谲恶魔、阿加顿猎手或科莫多不再会触发相关的战役里程碑
现在,撕裂馆会保存玩家在上一次尝试中装备的近战武器此外,如果玩家在第一波敌人出现前更换近战武器,该武器的充能会完全恢复
修复了在撕裂馆中,如果玩家从自动炮塔符文切换到另一个盾牌符文,而自动炮塔符文已经开始射击时,射击音效会卡在无限循环中的问题
🔍已知问题
选择“将所有撕裂馆轮次重置为默认”后,撕裂馆遭遇战预设不会重置(例如,“施虐”预设仍保持为“施虐”而不是变成“默认”)
在未完成战役开场的账户中,撕裂馆中的“快速切换符文”和“快速切换近战”显示不正确
启用“遭遇战预设”时默认时间限制显示不一致
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