《毀滅戰士:黑暗時代》更新 3 引入了“撕裂館 2.0”模式,新增了更多遭遇戰預設、更豐富的自定義選項、更多點唱機曲目,還可以使用密碼共享功能,分享由你自定義的遭遇戰戰前佈置。
此次更新還包括戰役方面的優化內容,例如死亡邊緣功能,現在可以通過難度選項卡切換普通和困難模式,此外還有玩家期待的更新內容,包括可以爲主動近戰武器和盾牌符文設置鍵位綁定。
💢撕裂館 2.0
我們還爲撕裂館競技場模式增加了更多自定義選項,包括能夠通過密碼共享*功能,分享和加載每一輪的預設。
現在,撕裂館使用輪次式,玩家可以自定義設置要面對哪些敵人,最多可進行五輪遊戲。
![]()
每個撕裂館輪次都可以設置獨特的選項,以及最多 10 波攻勢。
![]()
我們在設置菜單中添加了新的時間限制選項
![]()
每個回合還會有一個專屬密碼(在下面的圖片中突出顯示),你可以用這個密碼與其他玩家分享自定義撕裂館回合,以及所有的設置。
![]()
*請注意,撕裂館密碼共享功能還處於測試階段
若要體驗其他玩家的撕裂館遭遇戰,請選擇相應的輪次,然後點擊屏幕底部新增的“輸入新密碼”輸入框。
![]()
還有新的遭遇戰預設可供選擇:中等、頗有挑戰和施虐。
注意:你可以與任何難度等級一起啓用這些遭遇戰預設
![]()
“預設敵人陣容”遭遇模式是什麼?(在下面的圖片中突出顯示)
我們希望收集到最出色的自定義遭遇戰,從中整理一些由社區製作的預設陣容!快來在社交媒體上展示你的完整遭遇戰設置,別忘了附上專屬輪次密碼,還要 @doom 哦!隨着時間的推移,這些內容將會通過一次主動調整更新加入遊戲(無需客戶端更新)。
![]()
點唱機新增以下五首額外曲目:
“Theomachy”
“Bloodspill”
“Divine Retribution"
“From the Ashes”
“Wither and Writhe”
![]()
每一輪剩下的最後幾個敵人的頭頂上會出現一個圖標
所有競技場都新增了更多的視線阻擋物
![]()
現在,關卡結束總覽會顯示兩個新的選項卡:難度和競技場設置
難度:包含了在撕裂館流程中使用的設置
![]()
競技場設置:詳細列出了擊殺的惡魔總數,還會通過不同的選項卡分別統計每種類型的被擊殺惡魔(炮灰、重型和超重型)
![]()
🎯遊戲性與整體質量
“死亡邊緣”現已成爲難度選項卡中的一個可調節設置
普通難度提供了推薦的補給
困難難度則減少了補給力度,因此在生命值較低時活下去變得更加困難
![]()
鍵位綁定
現在,玩家可以在遊戲過程中切換激活的盾牌符文和近戰武器
![]()
輸入選項卡中新增了四個根據玩家需求添加的鍵位綁定:
下一個近戰武器
上一個近戰武器
下一個盾牌符文
上一個盾牌符文
![]()
控制器震動
現在,將外部 Xbox 控制器連接到電腦時,調整振動強度滑塊可以正確發揮作用
裝備 BFC 時,控制器會發出正常的震動
👿敵人 AI 修復
修復了在 PlayStation 5 Pro 平臺,玩家使用破壞槍使重型和超重型敵人眩暈後,發動壯烈攻擊會導致的崩潰問題
玩家在對科莫多使用壯烈攻擊時,不再會穿過牆壁的幾何結構
在執行牆面攻擊時,如果巨腦魔死亡,屍體上方不會再出現它的浮空特效
詭譎惡魔冠軍的召喚特效現在會顯示正確的尺寸
修復了巨腦魔的盾牌在看起來失效之後仍會短暫阻擋攻擊的問題
爲巨腦魔的閒置動畫添加了環境音效
⚔戰鬥交鋒更新
神聖之城亞拉騰
在最終遭遇戰中,詭譎惡魔出現後,新增的肥球生成點已換爲一羣幼魔
移除了最終遭遇戰中的火神炮手
攻城 - 第 1 部分
在村莊士氣戰中擊破士氣後,不再會出現地獄騎士和追擊幼魔
移除了沼澤士氣戰中的石頭幼魔和其中一個噩夢追擊幼魔
攻城 - 第 2 部分
在坦克機庫中,首領戰鬥騎士死後不再會出現地獄騎士
遺忘平原
移除了兩個塔樓目標中的一個機械蜘蛛生成點
地獄破壞者
移除了最終遭遇戰中的額外亡魂生成點
守衛指揮站
在坦克機庫中擊破粉紅魔騎士首領的護甲後,不再會出現肥球和機械蜘蛛
最終遭遇戰中不再會出現肥球和機械蜘蛛
來自異界
在第一個競技場戰鬥中擊破士氣後,不再會出現肥球
在第二個競技場戰鬥中擊破士氣後,不再會出現亡魂
巨獸腹中
爲第一個競技場遭遇戰中的戰鬥騎士移除了持續狀態
在詭譎惡魔戰鬥中移除了肥球和機械蜘蛛
靈魂之港
移除了藍鑰匙科莫多戰鬥中的機械蜘蛛伏擊
首次進入聖殿,與詭譎惡魔戰鬥時,移除了額外的亡魂生成點
移除了駁船上的機械蜘蛛
清算
在祕密紅寶石房間中增加了地獄騎士和追擊幼魔的伏擊
在阿茲拉克親王玩具收集祕密地點中增加了肥球的伏擊
在幽靈石拾取處增加了意外遭遇戰
將首次遭遇的噩夢追擊幼魔改爲普通追擊幼魔
🔧微調與修正
亞特蘭
調整了所有難度下的死亡邊緣特性,使玩家在瀕死情況下有更高的反擊幾率
略微增加了擊殺泰坦敵人獲得的生命值
阿茲拉克親王
降低了頭目的超級俯衝轟炸攻擊生成的投射物的加速度
降低了頭目投擲長矛的基礎傷害,在敵人傷害滑塊值設置爲 2.0x 或更低時,不會一擊擊破玩家的護盾。
古老存在
略微增加了玩家通過壯烈攻擊獲得的生命值
降低了重力井爆炸在所有傷害滑塊值設爲 1.0x 及以上的傷害加成
巨腦魔
閃電牆的射彈速度略有降低
宇宙男爵
降低了斷頭臺射彈攻擊的傷害,防止玩家的護盾在格擋時瞬間破碎
修復了被宇宙男爵的斷頭臺射彈擊中時有時會額外造成傷害的漏洞
戰鬥反饋
調整了各種武器和敵人,讓玩家的各種武器出現血腥效果的頻率更高,且更加一致
調整了敵人布娃娃模型在面對各種近戰攻擊和盾牌衝鋒時的行爲,以進一步在戰鬥中凸顯這些動作
🐞錯誤修復
修復了玩家完美閃避範圍攻擊時,亞特蘭的“死亡邊緣”仍會激活的問題
受到環境傷害或其他繞過盾牌的傷害時,不會出現盾牌格擋的火花視覺效果
修復了在完成 100% 遊戲流程後,無法正確完成“故事迷”里程碑的問題
修復了玩家在第三場“撕裂館”戰鬥中強制退出,導致完美皮膚無法解鎖的問題
修復了在戰役中,暫停和檔案菜單換成“撕裂館”菜單,導致存檔損壞和菜單無法訪問的罕見問題
修復了在投射物準確抵擋教程區域死亡後會出現調試文本的問題
使用舉盾格擋中斷戰鬥霰彈槍連射時,玩家視角不再會輕微傾斜,持續到攀爬或重新加載地圖
修復了在撕裂館中,如果玩家重新加載遭遇戰,或死亡並重新開始,破壞槍和加速器的兩個模組會同時激活的問題
利用被釘住的炮灰惡魔擊中火神炮手,不再會立即殺死惡魔
現在,裝甲敵人在其護甲被集中器和噴發器摧毀後會正確地陷入撼動狀態
修復了一個漏洞,玩家在檢查點後首次受到的傷害,如果是從背後受到攻擊,就會無法正確減輕傷害
在撕裂館殺死詭譎惡魔、阿加頓獵手或科莫多不再會觸發相關的戰役里程碑
現在,撕裂館會保存玩家在上一次嘗試中裝備的近戰武器此外,如果玩家在第一波敵人出現前更換近戰武器,該武器的充能會完全恢復
修復了在撕裂館中,如果玩家從自動炮塔符文切換到另一個盾牌符文,而自動炮塔符文已經開始射擊時,射擊音效會卡在無限循環中的問題
🔍已知問題
選擇“將所有撕裂館輪次重置爲默認”後,撕裂館遭遇戰預設不會重置(例如,“施虐”預設仍保持爲“施虐”而不是變成“默認”)
在未完成戰役開場的賬戶中,撕裂館中的“快速切換符文”和“快速切換近戰”顯示不正確
啓用“遭遇戰預設”時默認時間限制顯示不一致
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
