大胆承认并非独游,看看《潜水员戴夫》如何交出大厂制作的答卷

国家支持不算资助,外包人员不算人,2025 TGA“最佳独立游戏”可谓备受争议。

一个能请得起好莱坞明星查理·考克斯、安迪·瑟金斯来配音的工作室,做出来的到底能不能叫独立游戏?到现在都没吵出个结果来。

这种具有争议的乌龙定位不是今年第一次出现,实际上2023大火大热的《潜水员戴夫》在提名最佳独立游戏时就有过不少网友非议。

原因是它由韩国大型网游公司Nexon的全资子公司制作,Nexon为《地下城与勇士》、《冒险岛》等全球性网游的运营商,财力雄厚,是一个年收入数十亿美元的上市公司。

——《潜水员戴夫》拥有普通独游开发者达不到的资金预算,且坐拥Nexon强大的发行能力,如果放在“独立游戏”中绝对算得上是降维打击。

但最有好感的是,制作人并没有浑水摸鱼吃下这泼天的富贵,而是亲自下场表达观点:“我觉得《潜水员戴夫》并不具备独立游戏的特质。”

虽然可能它并非“独游”,但正是因为在富足的资金和充裕的经验加持下,《潜水员戴夫》确实成了2023年的现象级爆款之一。

它的好玩有目共睹,全球销量破500w份的情况下,评分一直高居不下,保持在95%以上,是妥妥的好评如潮神作。

而这部游戏在火热两年之后并没有就此销声匿迹,而是凭借没有后顾之忧的资金链将其完整移植手游端,让本就火出圈的作品更加走向大众化。

其实不用非要追求“独游”这个定义模糊的标签,《潜水员戴夫》不但洒脱承认自己并非独游,还拿出了大厂制作最完美的解法

——用足够的资金做出好游戏,做出让所有人都能玩上的游戏。

v如今戴夫手游版已经开始测试,正式上线想来已是不远。

在即将迎来手游端之前,一篇评测带你了解:《潜水员戴夫》到底是凭借什么魅力吸引全年龄段几百万玩家的呢?

其实刚发售的时候,戴夫一度被玩家称为《幻兽帕鲁》之后的第二个“超级缝合怪”,在这么个像素游戏里什么玩法都有,把所有乐趣像大杂烩一样炖进一锅。

所以好消息是:全缝了!

胖胖的退休潜水员戴夫,在名为蓝洞的海洋洞穴旁,与手艺高超的料理家班乔一起合伙营经了一家海鲜餐厅。

白天下海捕鱼捞货,晚上餐厅端茶倒水,协助报社拍照打卡珍惜鱼种,配合博士发掘探索遗迹文明,闲时养猫种菜,险时勇斗恶鱼,拥抱美好996生活。

你可以在《潜水员戴夫》中捕鱼、开店。

打海怪、捡装备、搞装修。

然后你会发现你还可以鱼场养殖、菜地种菜。

探索古文明、打卡拍照海底奇观。

玩着玩着你又发现你甚至可以刷朋友圈、赛海马、玩音游、进海底村庄化身传统RPG的主角开始接委托。

游戏给人的感觉就是不停有新东西塞进来,却丝毫不显得杂糅,时不时把人的新鲜感提起来一下,避免了重复枯躁和同质化现象,使游戏变得粘性很强。

每次都能从新事件新目标中得到挑战欲和成就感,没有一天让我觉得空洞。

前十个小时不断有新玩法的时候我对这个游戏表示赞赏,到二十个小时还时不时有新玩法的时候我已经对它表示惊叹了。

游戏剧情也量大管饱,各种主线和支线交织在一起贯彻进了每一天的行程中,使戴夫的世界变得活灵活现,也让玩家的游戏体验十分充实。

主线剧情大概三十个小时左右,是一段恰到好处的旅程。

在玩法之外的优点,就是归功于制作成本优渥,《潜水员戴夫》虽然是像素游戏,但有着非常舒适的视觉体验。

不同于其他像素游戏简单粗略的画风,它的画面十分精细,人物的一举一动、一眸一笑都特别生动。

海底的也界更是做得如梦如幻,像素风组成的大海,缓解了大家的深海恐惧,平添了几分优美梦幻。

每一次入海是探险也是观光,与海豚共舞,看巨鲸游过,见深海里的生物在黑暗中散发神秘的幽光,一切都是如此美不胜收,满足着我对海底的想象与向往。

一个像素游戏的世界竟如此细腻,不得不让人感到惊叹。

而不只是画面细腻,游戏人物塑造也很细腻,谁能想到一个做菜游戏剧情能做得这么好?

(除了鲛人村!)

性格板正不懂变通,每日都沉浸于研究料理的孤高厨神

见面就评头论足,成天摆着臭脸的白领HR

粗鲁闹事反被美食征服,甘愿成为菜园一把手的暴躁大爷

一路忽悠哄骗,利益至上头脑灵活的精明商人等。

这些性格迥异的人们因为机缘巧合出现在了戴夫的生活中。

而戴夫的性格正宛如大海一般包容万物,温柔地接纳着所有人的缺点和负面情绪。

他就像料理中的调味品那样不可或缺,中和了生活中的酸甜苦辣,将身边的人紧密联系在了一起。

归功于这个游戏的人物塑造能力,每个角色都各具特色,拥有属于自己的故事。

而戴夫自然是里面最为讨喜的存在,这个憨态可掬的胖大叔温柔善良,生气时鼓起圆圆的脸,开心时咧嘴竖上大拇指,激动时挺着大肚腩鼓掌,就这样慢慢走进了玩家的心里。

戴夫确实是少有让我觉得如此有人格魅力的游戏角色之一,勤劳勇敢,热心憨厚,这些优点在他身上很自然地展现了出来。

最为可贵的是那海纳百川,有容乃大的平和与包容的性格,切实地抚慰了我在现代生活中变得日渐急躁的内心。

我发自内心很喜欢戴夫,这个胖胖的天使大叔。

也发自内心喜欢《潜水员戴夫》这个游戏,并且认真安利给了身边很多朋友。

戴夫让我们看到了“独游”这个名头其实并不那么重要,也不是通往成功的捷径。

只有坦坦诚诚将大厂制作、资金优渥的优势灌注在游戏上,做出一部让大家发自内心认可的作品,才是现阶段最完美的答卷。

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