不要把事情计划得太详细,让森林来指引方向吧。在森林里,你是安全的,因为没有人能找到你。
编辑&作者:老壮
日本有一个流传很久的“神隐”传说: 人们会被神怪诱拐、掳掠或者受到招待,而行踪不明。
据说神隐事件多发于小儿童身上,当有小朋友无缘无故失踪,村民就会去山林中喊名寻找,如果找不到,就会断定ta遭到神隐,被山神、狐仙、天狗、鬼怪等神秘力量带走。

天狗喜欢捉弄小孩,狐仙爱引诱男性,鬼魅则偏爱女性。至今日本还在发生各种各样的神隐事件。
森林几乎是完全对立于“人类世界”的钢铁丛林存在的场域,有自己的一套循环法则,人类来到森林中往往会觉得陌生、恐慌而失去方向,很难长期生存下来——罪恶与杀戮往往也更容易被掩藏于森林深处。这或许是对“神隐”的科学解释。

森林覆盖率75%的芬兰也有同样的传说,森隐世界(Metsänpeitto)中的恶神(Lempo)会引诱人们进入森林,先吃掉他们的理智,然后吞噬他们的肉体,让他们尸骨无存。

在一个加班后的疲惫夜晚,你走出公司,却发现自己被困在一片无边际的森林中——你成为了“神隐”的主角——你会逃出生天吗?
散步模拟器·恐怖版
游戏《恶神》便是根植于芬兰“森隐世界”的世界观展开叙事的。

上世纪初,宗教学者乌诺·霍尔姆贝格记录下这样的故事:森林会让人迷失方向,让人认不出熟悉的地形。
在森林的掩映下,周围的世界变得寂静无声。鸟儿不再歌唱,风不再吹拂树叶,雨水也不再滋润大地。即使曾经熟悉的地方,如今也显得陌生而遥远。时间仿佛静止。
整片森林仿佛颠倒过来,完全颠倒了。
迷路的人误入了一个仙子和精灵的世界,想要离开那里并不容易。
最可怕的是,就算搜救人员走到他身边,也找不到他——迷路的人会看到搜救者,但根本无法发出声音,也无法让他们看到自己在哪。

在游戏《恶神》里,你是一个朝九晚五的普通上班族保罗,在经历了漫长的加班后,深夜离开公司,在森林里迷了路。
你只有一个打火机(核能)用来照亮,吃的是捡来的生蘑菇,看着找到的粗糙地图辨认方向,真·深夜森林漫步模拟。

许多游戏都会用“森林”作为核心的场景,因为这里有最弱肉强食的秩序,还可以融合进去各种你想到想不到的元素进去——外星入侵、人体实验、器官交易、邪教......还可以营造一种紧迫的生存与对抗感。
《森林》、《绿色地狱》、《森林之子》是这些要素的集大成者,甚至《生化危机:村庄》也沿用了一部分这样的设定。

这些类似的残忍、紧张和古怪设定在《恶神》里都能找到影子,但《恶神》最不同的是——它没有白天,只有黑夜。
没有白天意味着你只能永远在黑暗中摸索,也无法找到个“重生点”等着太阳一点点上来,怪物就能散去。

从这个意义上说,整个游戏的基调都是压抑、绝望、恐怖的,你无法进行反抗,只能不断探索、逃跑、积攒有限的物资,想办法只靠自己逃出生天。
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不过,《恶神》的制作人来自芬兰,芬兰人心中的森林总是有一些童话色彩的——这冲散了压抑的气氛,让《恶神》变成了一个微恐+简单解谜元素的黑夜密林散步模拟。
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森隐世界中的恶神
如果你真的被芬兰的森林困住了,是很容易逃脱的。
芬兰的民俗传统里觉得,“森隐世界”本质上就是一个扭曲的世界,人因为是“没有被扭曲”的所以会被困在这里。
咋办呢?那人也扭曲就好了呗。把衣服倒过来穿,把裤子左右穿反,把左右脚的鞋袜也都反着穿。然后,倒过来从腿中间向外看,倒着走几步就能走出森林了。

如何判断自己走出森林呢?
当“鸟儿突然又开始鸣叫,雨水再一次有了温度”,你就走出了森林。
不过,本人建议的是,带个充电宝让手机一直有电就行,高德地图为你导航。

芬兰人认为,人类与森林之间有一种契约,如果你不小心打破了契约(比如偷偷采集了不该采的浆果),或是不小心沿着森林主人的足迹走入森林,那森林里面的精灵就会有情绪了,将你困住。
《恶神》的主角被困住属于第二种情况,他下班后看到一个精灵光球,追着她跑了几步就迷路了。

这个捉弄我们的恶神Lempo,也属实大有来头。
根据考证,Lempo这个名字可能来自于词源“lempi”,在古代南萨沃尼亚人的咒语里,lempi是“爱情”的意思,不过是那种带着狂热、激烈的烈火般的爱,不是维纳斯那种正常人的爱。也有学者考证说它来自于古芬兰语单词lempä,意为神话中的火焰。
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伦波这种“恶神”就像爱情一样情绪不稳定,带着如火一般的欲望,于是这个意象也让他在卢恩歌谣里变成了“火神”。
所以,这个恶神将我们困在森林里,并不是因为什么崇高的爱恨、忠诚与背叛、报恩与仇恨,单纯就是突发奇想。
一般这种突发奇想的犯罪行为是最难抓住凶手的,也是最让人难以接受的——比如我们的倒霉男主。

在游戏进程中我们会发现,这个恶神经常突发奇想,他的森林中困住了不少灵魂。这些灵魂会在游玩过程中给予我们帮助,也算是提供了一些慰藉。

芬兰的森林
在可溯源的芬兰传统民间宗教里,这位“伦波”的形象其实还算中性,是个需要敬而远之的、形象很立体的哥们/姐们:一个喜怒无常,喜欢捉弄人的精灵,但代表着神圣的火焰,在刀耕火种时代可能帮忙滋养田地。
他的性格就像捉摸不透的爱情,或者无法预测的火花,喜欢放大人的欲望,诱导人走向毁灭。
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12世纪XXX进入芬兰,并且逐渐落地生根,XXX代表的二元对立世界观也重塑了芬兰人对精灵的判断。
“伦波”因为太过任性且不可控制,最终被分到了“恶 | 魔”那堆,变成了“恶神”。

“恶神”的故事也逐渐被忘记了,芬兰的森林覆盖率在25年内缩减了11%,人类的设施在逐渐侵占着森林的空间。
同样类似的“侵占”在游戏里也有所体现:山洞里被砸毁的神 | 像,废墟一般的神 | 殿,以及遍布丛林的各种人类现代设施。

最终恶神追逐我们时,甚至在他满身血污与伤口的状态里,感受到了一丝孱弱......
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《恶神》的制作人来自芬兰,在接受访谈的时候说:“我们认为,大部分人都在以这样或那样的方式与自然联系在一起,在《恶神》里,玩家将探索一个与自然紧密联系的广泛而多样的世界,而这一切都与那些我们现实中不在参与、但仍世界深处所发生的事情有关。”

在芬兰人的内心里,总记得自己有一部分,就是属于森林的。

《恶神》里描绘的夜晚森林,也并非纯粹的恐怖血腥,气氛也并没有那么令人震悚——其实也很难想象芬兰人会赋予他们的森林以《森林之子》那种令人不快的血腥、铁锈与黏湿。

抛去那些恐怖要素,《恶神》堪堪充当一个夜间森林散步模拟也不错,芬兰的森林,毕竟是圣诞老人喜欢的地方。
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结语
在查找资料的时候,我找到了芬兰民俗学者卡塔莉娜·克拉贝写的一段经历,转译过来,作为本文的结尾,作为《恶神》给我的游戏体验的补充:

“今年夏天,我在森林里迷路了......但我并没有感到惊慌失措,反而是非常平静。我休息了一下,看到远处地面上有白色的东西在发光,走近了看,发现是一块驼鹿的上颚骨,牙齿还未脱落。
然后我抬头一看,只见眼前长着一棵巨大的、古老的、树皮粗糙的松树。一条小路从松树下延伸出来。我想这条路应该通往某个地方,于是便沿着它走去。
最终,我走到了森林边缘,看到眼前有一栋房子,房子后面有一条路......最终我找到了熟悉的庇护所。
森林传递给我的信息很明确:不要把事情计划得太详细,让森林来指引方向吧。
虽然,在传统意义上上森林被认为是危险之地,但对芬兰人来说,森林始终是避难所。
在森林里,你是安全的,因为没有人能找到你。”
参考文献:
[1]Metsänpeitto – kokemuksia toisesta todellisuudesta 森隐世界——来自另一个现实的体验
[2]Salaperäinen metsänpeitto 神秘的森隐世界
[3]伦波-芬兰民俗维基
[4]伦波:芬兰火神
[5]伦波-维基
[6]维纳莫宁-维基
[7]神隠-维基
[8]芬兰正教|会-维基
[9]《恶神》第二弹宣传片首曝 芬兰都市传说背后的奇妙故事
THE END
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