國家支持不算資助,外包人員不算人,2025 TGA“最佳獨立遊戲”可謂備受爭議。
一個能請得起好萊塢明星查理·考克斯、安迪·瑟金斯來配音的工作室,做出來的到底能不能叫獨立遊戲?到現在都沒吵出個結果來。
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這種具有爭議的烏龍定位不是今年第一次出現,實際上2023大火大熱的《潛水員戴夫》在提名最佳獨立遊戲時就有過不少網友非議。
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原因是它由韓國大型網遊公司Nexon的全資子公司製作,Nexon爲《地下城與勇士》、《冒險島》等全球性網遊的運營商,財力雄厚,是一個年收入數十億美元的上市公司。
——《潛水員戴夫》擁有普通獨遊開發者達不到的資金預算,且坐擁Nexon強大的發行能力,如果放在“獨立遊戲”中絕對算得上是降維打擊。

但最有好感的是,製作人並沒有渾水摸魚喫下這潑天的富貴,而是親自下場表達觀點:“我覺得《潛水員戴夫》並不具備獨立遊戲的特質。”
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雖然可能它並非“獨遊”,但正是因爲在富足的資金和充裕的經驗加持下,《潛水員戴夫》確實成了2023年的現象級爆款之一。
它的好玩有目共睹,全球銷量破500w份的情況下,評分一直高居不下,保持在95%以上,是妥妥的好評如潮神作。
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而這部遊戲在火熱兩年之後並沒有就此銷聲匿跡,而是憑藉沒有後顧之憂的資金鍊將其完整移植手遊端,讓本就火出圈的作品更加走向大衆化。

其實不用非要追求“獨遊”這個定義模糊的標籤,《潛水員戴夫》不但灑脫承認自己並非獨遊,還拿出了大廠製作最完美的解法
——用足夠的資金做出好遊戲,做出讓所有人都能玩上的遊戲。
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v如今戴夫手遊版已經開始測試,正式上線想來已是不遠。
在即將迎來手遊端之前,一篇評測帶你瞭解:《潛水員戴夫》到底是憑藉什麼魅力吸引全年齡段幾百萬玩家的呢?
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其實剛發售的時候,戴夫一度被玩家稱爲《幻獸帕魯》之後的第二個“超級縫合怪”,在這麼個像素遊戲裏什麼玩法都有,把所有樂趣像大雜燴一樣燉進一鍋。
所以好消息是:全縫了!
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胖胖的退休潛水員戴夫,在名爲藍洞的海洋洞穴旁,與手藝高超的料理家班喬一起合夥營經了一家海鮮餐廳。
白天下海捕魚撈貨,晚上餐廳端茶倒水,協助報社拍照打卡珍惜魚種,配合博士發掘探索遺蹟文明,閒時養貓種菜,險時勇鬥惡魚,擁抱美好996生活。
你可以在《潛水員戴夫》中捕魚、開店。
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打海怪、撿裝備、搞裝修。
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然後你會發現你還可以魚場養殖、菜地種菜。
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探索古文明、打卡拍照海底奇觀。
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玩着玩着你又發現你甚至可以刷朋友圈、賽海馬、玩音遊、進海底村莊化身傳統RPG的主角開始接委託。

遊戲給人的感覺就是不停有新東西塞進來,卻絲毫不顯得雜糅,時不時把人的新鮮感提起來一下,避免了重複枯躁和同質化現象,使遊戲變得粘性很強。
每次都能從新事件新目標中得到挑戰欲和成就感,沒有一天讓我覺得空洞。
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前十個小時不斷有新玩法的時候我對這個遊戲表示讚賞,到二十個小時還時不時有新玩法的時候我已經對它表示驚歎了。
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遊戲劇情也量大管飽,各種主線和支線交織在一起貫徹進了每一天的行程中,使戴夫的世界變得活靈活現,也讓玩家的遊戲體驗十分充實。
主線劇情大概三十個小時左右,是一段恰到好處的旅程。
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在玩法之外的優點,就是歸功於製作成本優渥,《潛水員戴夫》雖然是像素遊戲,但有着非常舒適的視覺體驗。
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不同於其他像素遊戲簡單粗略的畫風,它的畫面十分精細,人物的一舉一動、一眸一笑都特別生動。
海底的也界更是做得如夢如幻,像素風組成的大海,緩解了大家的深海恐懼,平添了幾分優美夢幻。

每一次入海是探險也是觀光,與海豚共舞,看巨鯨遊過,見深海里的生物在黑暗中散發神祕的幽光,一切都是如此美不勝收,滿足着我對海底的想象與嚮往。
一個像素遊戲的世界竟如此細膩,不得不讓人感到驚歎。

而不只是畫面細膩,遊戲人物塑造也很細膩,誰能想到一個做菜遊戲劇情能做得這麼好?
(除了鮫人村!)
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性格板正不懂變通,每日都沉浸於研究料理的孤高廚神;
見面就評頭論足,成天擺着臭臉的白領HR;
粗魯鬧事反被美食征服,甘願成爲菜園一把手的暴躁大爺;
一路忽悠哄騙,利益至上頭腦靈活的精明商人等。
這些性格迥異的人們因爲機緣巧合出現在了戴夫的生活中。
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而戴夫的性格正宛如大海一般包容萬物,溫柔地接納着所有人的缺點和負面情緒。
他就像料理中的調味品那樣不可或缺,中和了生活中的酸甜苦辣,將身邊的人緊密聯繫在了一起。
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歸功於這個遊戲的人物塑造能力,每個角色都各具特色,擁有屬於自己的故事。
而戴夫自然是裏面最爲討喜的存在,這個憨態可掬的胖大叔溫柔善良,生氣時鼓起圓圓的臉,開心時咧嘴豎上大拇指,激動時挺着大肚腩鼓掌,就這樣慢慢走進了玩家的心裏。
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戴夫確實是少有讓我覺得如此有人格魅力的遊戲角色之一,勤勞勇敢,熱心憨厚,這些優點在他身上很自然地展現了出來。
最爲可貴的是那海納百川,有容乃大的平和與包容的性格,切實地撫慰了我在現代生活中變得日漸急躁的內心。
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我發自內心很喜歡戴夫,這個胖胖的天使大叔。
也發自內心喜歡《潛水員戴夫》這個遊戲,並且認真安利給了身邊很多朋友。
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戴夫讓我們看到了“獨遊”這個名頭其實並不那麼重要,也不是通往成功的捷徑。
只有坦坦誠誠將大廠製作、資金優渥的優勢灌注在遊戲上,做出一部讓大家發自內心認可的作品,纔是現階段最完美的答卷。
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