五年等待终结,新作《毁灭战士:黑暗时代》终于带着链锯与血雨腥风回归。
但鲜为人知的是,这款游戏的诞生竟与一项"次世代技术"息息相关——id Software引擎技术总监Billy Khan近日透露,若没有光线追踪技术的加持,玩家或许要等到2027年才能见到这款新作。
开发团队表示,过去在设计阶段需要进行大量bake操作,灯光一旦微调就得重新算图,动辄耗时数小时。如今借助光线追踪,所见即所得,10倍甚至100倍的迭代加速,让艺术家可以在会议现场即时调整光源位置,秒级看到最终效果,大幅削减了开发周期。
更有趣的是,实时渲染不仅节省时间,还帮忙省下了硬盘空间。《毁灭战士:黑暗时代》全程仅占用69.5GB,比前作《永恒版》(88.9GB)足足小了近20GB。烘焙地图虽精细,但体积庞大;实时光追让数据量更“轻盈”,对开发者和玩家都更友好。
如今越来越多大作开始强制开启光线追踪,未来或成新常态。以《夺宝奇兵:古老之圈》和《星球大战:亡命之徒》为先例,次世代平台几乎都已标配RTX支持,连即将发布的Switch 2也不例外。
或许下一次,当你在黑暗中挥舞盾牌锯时,背后正是光线追踪帮你省下了几年等待。
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