關鍵次世代技術揭祕:《毀滅戰士:黑暗時代》差點要等到2027?

五年等待終結,新作《毀滅戰士:黑暗時代》終於帶着鏈鋸與血雨腥風迴歸。

但鮮爲人知的是,這款遊戲的誕生竟與一項"次世代技術"息息相關——id Software引擎技術總監Billy Khan近日透露,若沒有光線追蹤技術的加持,玩家或許要等到2027年才能見到這款新作。

開發團隊表示,過去在設計階段需要進行大量bake操作,燈光一旦微調就得重新算圖,動輒耗時數小時。如今藉助光線追蹤,所見即所得,10倍甚至100倍的迭代加速,讓藝術家可以在會議現場即時調整光源位置,秒級看到最終效果,大幅削減了開發週期。

更有趣的是,實時渲染不僅節省時間,還幫忙省下了硬盤空間。《毀滅戰士:黑暗時代》全程僅佔用69.5GB,比前作《永恆版》(88.9GB)足足小了近20GB。烘焙地圖雖精細,但體積龐大;實時光追讓數據量更“輕盈”,對開發者和玩家都更友好。

如今越來越多大作開始強制開啓光線追蹤,未來或成新常態。以《奪寶奇兵:古老之圈》和《星球大戰:亡命之徒》爲先例,次世代平臺幾乎都已標配RTX支持,連即將發佈的Switch 2也不例外。

或許下一次,當你在黑暗中揮舞盾牌鋸時,背後正是光線追蹤幫你省下了幾年等待。

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