最重要的是,本作有中文🌟。
大可不必被“復古”勸退😘,遊戲的可用性做的很好,難度不算高。
這是動圖,讓你對遊戲有個直觀概念
讓本作直到如今還讓我印象深刻的,是八個子關卡後高潮段的劇情。(🌟不含劇透🌟)
雖然在這種偏動作的遊戲中,談其劇情可能有點放大頭抓小頭。但是不得不說,它講了個不錯的故事。
高潮段,從某一個玩家一開頭就見過的人那裏,遊戲揭示了主角Kai的過往。深思,你能感受到一股悲涼。
主角Kai,真的是天生的英雄嗎?
不是這個人,我沒劇透!!!
相比元祖洛克人”永遠只有威利博士受傷的時代“,在講故事上面《重力迴路》是好太多了。元祖洛克人中內BOSS大多都和劇情有點脫節,但是重力迴路BOSS設計卻有幾個爲劇情,或者劇情“轉折點”服務的。
這是令我最驚訝的一點。也是我願意給其高評價的關鍵一點。
主角Kai立繪
其中有個Boss,我打着打着,忽然鼻頭一酸。(再說就劇透了)
很難描述這種感覺,但這也是本作獨有的感受。前提是你會去思考一下劇情。
不是這個Boss,我沒有劇透!!!
優秀的關卡設計,飽含製作組的創意
和它的“父輩”一樣,先是8個不同“品種”的Boss讓你適應不同的機制,最後3關再來個“期末考試”,讓你熟練運用。
這是非常經典的設計框架。雖然是“框架”,但是本作還是做出來了它自己的“花樣”。
8個關,boss各不同
在你遊玩部分關卡的途中,會出現一些你之前從來沒有見過的另類add玩法。
這裏再多說就算劇透玩法了。
一個add機制/玩法
驚豔的合成器音樂
對一個遊戲的音樂的最高評價,就是:我願意停下腳步,開始欣賞。這款作品成功的做到了這一點。不僅如此,音樂很好的融入了場景,讓玩家耳朵👂也享福。
Steam的OST我記得我買了,找了半天愣是沒找到郵件收據,可能我刪了(?)
推特官方賣的CD+官谷圖
我認爲不必細講的雜項分條列舉
①遊戲內有升級,救助倖存者可以加點數,用來買新招式。
②救助倖存者是可選收集物,不難,應該都能打的到。
③整體難度約合蔚藍1A或2A。
④前期可以練練投擲,傷害高,上限高,不算難,用來打BOSS有奇效。如果不會,也不必勉強。
⑤手感好,不用擔心。
⑥本作的像素美術比宣傳視頻和圖片上的好多了。
土木關
總結:
青出於藍而青於藍。
《重力迴路》超越了自己的前輩洛克人,給玩家們奉獻了一段全新的類洛克人體驗。如果你之前從未接觸過洛克人,那這個完全能成爲你的入坑作。
音樂真好聽。
主視覺圖
這個好像是早期開發圖片,怎麼在steam上
“垃圾”關
熔岩關
冰關
飛車關
教程關
全文完。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com