最重要的是,本作有中文🌟。
大可不必被“复古”劝退😘,游戏的可用性做的很好,难度不算高。
这是动图,让你对游戏有个直观概念
让本作直到如今还让我印象深刻的,是八个子关卡后高潮段的剧情。(🌟不含剧透🌟)
虽然在这种偏动作的游戏中,谈其剧情可能有点放大头抓小头。但是不得不说,它讲了个不错的故事。
高潮段,从某一个玩家一开头就见过的人那里,游戏揭示了主角Kai的过往。深思,你能感受到一股悲凉。
主角Kai,真的是天生的英雄吗?
不是这个人,我没剧透!!!
相比元祖洛克人”永远只有威利博士受伤的时代“,在讲故事上面《重力回路》是好太多了。元祖洛克人中内BOSS大多都和剧情有点脱节,但是重力回路BOSS设计却有几个为剧情,或者剧情“转折点”服务的。
这是令我最惊讶的一点。也是我愿意给其高评价的关键一点。
主角Kai立绘
其中有个Boss,我打着打着,忽然鼻头一酸。(再说就剧透了)
很难描述这种感觉,但这也是本作独有的感受。前提是你会去思考一下剧情。
不是这个Boss,我没有剧透!!!
优秀的关卡设计,饱含制作组的创意
和它的“父辈”一样,先是8个不同“品种”的Boss让你适应不同的机制,最后3关再来个“期末考试”,让你熟练运用。
这是非常经典的设计框架。虽然是“框架”,但是本作还是做出来了它自己的“花样”。
8个关,boss各不同
在你游玩部分关卡的途中,会出现一些你之前从来没有见过的另类add玩法。
这里再多说就算剧透玩法了。
一个add机制/玩法
惊艳的合成器音乐
对一个游戏的音乐的最高评价,就是:我愿意停下脚步,开始欣赏。这款作品成功的做到了这一点。不仅如此,音乐很好的融入了场景,让玩家耳朵👂也享福。
Steam的OST我记得我买了,找了半天愣是没找到邮件收据,可能我删了(?)
推特官方卖的CD+官谷图
我认为不必细讲的杂项分条列举
①游戏内有升级,救助幸存者可以加点数,用来买新招式。
②救助幸存者是可选收集物,不难,应该都能打的到。
③整体难度约合蔚蓝1A或2A。
④前期可以练练投掷,伤害高,上限高,不算难,用来打BOSS有奇效。如果不会,也不必勉强。
⑤手感好,不用担心。
⑥本作的像素美术比宣传视频和图片上的好多了。
土木关
总结:
青出于蓝而青于蓝。
《重力回路》超越了自己的前辈洛克人,给玩家们奉献了一段全新的类洛克人体验。如果你之前从未接触过洛克人,那这个完全能成为你的入坑作。
音乐真好听。
主视觉图
这个好像是早期开发图片,怎么在steam上
“垃圾”关
熔岩关
冰关
飞车关
教程关
全文完。
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