大家好,我是玄殤,星界戰士今天凌晨又更新2.2版本,推出了新法術,家園暖暖系統,對大部分法術進行了一波平衡改動,接下去讓我們來看看更新內容吧。
------------------------------------------------------
家園裝飾:
中心區域出現了一位新的NPC,可以解鎖許多不同的裝飾物件,讓你可以隨心所欲地自定義你的家園!共有84種...
你將有很多地方可以添加新的裝飾物件,這個功能在社區中關於如何處理遊戲後期多餘太陽碎片的投票中獲得了很高的支持!
(我們也記下了其他建議以備後用!)
但在製作這個新系統的過程中,我們發現用太陽碎片支付這些更改並不是最佳選擇,因爲:
新玩家可能會優先選擇裝飾而不是新的局外成長,導致選擇裝飾后角色變弱。
這會破壞整體的 局外成長進度平衡。
人們可能只會購買少數他們真正想要的元素,而沒有太多元素可選。
擁有大量太陽碎片的玩家仍然會非常快地耗盡選項,並且仍然非常富有。
出於這些原因,我們認爲將這些新裝飾與挑戰成就聯繫起來更有意義,這樣你可以經常解鎖新的裝飾,並有多種選擇。另外,不用擔心,如果你已經處於遊戲後期,你應該可以直接解鎖大部分獎勵。後面我們也會爲遊戲後期玩家找到消費太陽碎片的方法的,別擔心!
------------------------------------------------------
13個新法術:
新版本中,亞馬特增加了5個新法術,其他4名角色分別增加了2個新法術,所有角色的法術BAN位數量增加(從3增加爲4),詛咒望眼鏡刷新次數提高到9次。
艾拉:
基蘭:
凱麗:
奧克塔夫:
亞馬特:
------------------------------------------------------
法術平衡:
許多法術都進行了平衡改動。2費和3費法術是這些改動的重點,因爲與1費法術相比,它們之前未能提供足夠與其費用相稱的傷害。另外調整了所有法術的段數使其正確顯示(只是調整文本,效果並沒有更改,後續的段數改動只是文本調整)
通用法術:
火球 (Fireballs)
降低 法力消耗從 2 至 1。
平均命中次數 更新 從 5 至 3-5。
平均顯示傷害 更新 至 80 (基於4次命中)。(實際傷害未變)
雷電法球 (Thunder Orb)
平均命中次數 更新 從 5 至 3-5。
平均顯示傷害 更新 至 80 (基於4次命中)。(實際傷害未變)
魔法旋風 (Magic Cyclone)
平均命中次數 更新 從 1-8 至 1-9。
平均傷害 增加 從 100 至 130 (基於5次命中)。
流星射 (Shooting Star)
平均傷害 更新 從 120 至 100 (基於1次命中)。
毀滅之球 (Ravaging Spheres)
平均命中次數 更新 從 1-6 至 2-6。
平均傷害 增加 從 112 至 144 (基於4次命中)。
冰川尖刺 (Glacial Spikes)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 123 至 144 (基於3次命中)。
寒冰碎片 (Frost Splinters)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 57 至 75 (基於3次命中)。
水泡 (Water Bubbles)
平均傷害 增加 從 120 至 156 (基於6次命中)。
黑暗爆發 (Dark Outbreak)
平均命中次數 更新 從 4-7 至 3-5。
平均傷害 增加 從 180 至 224 (基於4次命中)。
碎裂星辰 (Shattering Stars)
降低 法力消耗從 2 至 1。
平均命中次數 更新 從 4 至 2-4。
平均傷害 降低 從 93 至 75 (基於3次命中)。
電光球 (Electrospheres)
平均命中次數 更新 從 1-8 至 1-7。
平均傷害 降低 從 124 至 104 (基於4次命中)。
熔岩彗星 (Magma Comets)
平均傷害 增加 從 132 至 164 (基於4次命中)。
ki爆炸 (Ki Blast)
平均傷害 增加 從 71 至 80 (基於1次命中)。
黑暗爆發 (Dark Burst)
平均傷害 增加 從 149 至 190 (基於1次命中)。
千刃 (Thousand Knives)
平均顯示傷害 更新 至 144 (基於8次命中)。(實際傷害未變)
水球 (Aqua Ball)
平均命中次數 更新 從 1-6 至 1-3。
等離子傳送門 (Plasma Portal)
平均命中次數 更新 從 4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 78 至 123 (基於3次命中)。
荊棘鏈 (Thorns Chains)
降低 法力消耗從 2 至 1。
平均命中次數 更新 從 1-4 至 1-3。
平均傷害 降低 從 82 至 70 (基於2次命中)。
流星刃 (Meteor Blades)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 1-3。
平均傷害 增加 從 134 至 154 (基於2次命中)。
斬擊風暴 (Slashing Squall)
平均命中次數 更新 從 3 至 4-6。
平均傷害 增加 從 100 至 135 (基於5次命中)。
世界終結者 (World Ender)
平均傷害 增加 從 145 至 190 (基於1次命中)。
破夜者 (Nightbreaker)
平均顯示傷害 更新 至 155 (基於4次命中)。(實際傷害未變)
燃燒之波 (Burning Wave)
平均命中次數 更新 從 5 至 8。
平均傷害 增加 從 192 至 208 (基於8次命中)。
火雨 (Fire Rain)
增加 法力消耗從 1 至 2。
平均命中次數 更新 從 1-6 至 1-9。
平均顯示傷害 更新 至 155 (基於5次命中)。(實際傷害未變)
冷鋼劍 (Cold-Steel Sword)
增加 法力消耗從 2 至 3。
平均傷害 增加 從 154 至 240 (基於2次命中)。
冰凍針 (Freezing Needles)
平均傷害 增加 從 134 至 190 (基於2次命中)。
霜凍地雷 (Frost Mines)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 108 至 141 (基於3次命中)。
雷電暴雨 (Electrical Deluge)
平均命中次數 更新 從 1-7 至 4-12。
平均傷害 降低 從 192 至 184 (基於8次命中)。
審判之眼 (Eye of Judgement)
平均命中次數 更新 從 3-4 至 3-7。
平均傷害 增加 從 112 至 150 (基於5次命中)。
水銀 (Quicksilver)
平均命中次數 更新 從 3-6 至 2-6。
平均傷害 增加 從 112 至 128 (基於4次命中)。
腐化颱風 (Corrupted Typhoon)
平均傷害 增加 從 152 至 216 (基於8次命中)。
毒液漩渦 (Poisonous Vortex)
平均命中次數 更新 從 1-10 至 2-10。
平均傷害 增加 從 114 至 144 (基於6次命中)。
惡魔爆炸 (Demonic Explosion)
平均命中次數 更新 從 3 至 1-3。
平均傷害 增加 從 80 至 120 (基於2次命中)。
星座法術:
摩羯座的流星打擊 (Capricorn's Meteor Strikes)
降低 法力消耗從 3 至 2。
平均命中次數 更新 從 1-6 至 4-12。
平均傷害 增加 從 132 至 160 (基於8次命中)。
處女座的光劍 (Virgo's Light Swords)
降低 法力消耗從 3 至 2。
平均命中次數 更新 從 6-12 至 4-12。
平均傷害 增加 從 112 至 168 (基於8次命中)。
射手座的查克拉姆 (Sagittarius' Chakrams)
平均命中次數 更新 從 4 至 2-6。
平均傷害 增加 從 132 至 160 (基於4次命中)。
水瓶座之流 (Aquarius' Flow)
降低 法力消耗從 3 至 2。
平均傷害 增加 從 152 至 180 (基於4次命中)。
天蠍座的三叉戟 (Scorpio's Trident)
平均傷害 增加 從 182 至 200 (基於2次命中)。
雙魚座的克隆 (Pisces' Clones)
平均命中次數 更新 從 1-8 至 2-8。
平均顯示傷害 更新 至 245 (基於5次命中)。(實際傷害未變)
獅子座法術 - 斧劈 (Leo spell's Axe Slash)
平均命中次數 更新 從 4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 153 至 180 (基於3次命中)。
巨蟹座法術 - 海嘯 (Cancer Spell's Tsunami)
平均命中次數 更新 從 1-9 至 1-5。
平均傷害 增加 從 156 至 165 (基於3次命中)。
雙子座的旋風 (Gemini's Cyclone)
平均命中次數 更新 從 2-4 至 3-5。
平均傷害 降低 從 264 至 196 (基於4次命中)。
艾拉法術:
N°438 星羣 (Metal Star)
平均命中次數 更新 從 1-7 至 3-11。
平均傷害 降低 從 189 至 147 (基於7次命中)。
N°017 毒液炸彈 (Toxic Bomb)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 2-4。
N°240 無盡龍捲風 (Unrelenting Tornado)
平均命中次數 更新 從 1-6 至 2-6。
平均傷害 增加 從 128 至 140 (基於4次命中)。
N°086 閃電速度 (Lightning Speed)
平均命中次數 更新 從 4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 95 至 147 (基於3次命中)。
N°012 電光手術刀 (Electric Scalpels)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 1-9。
平均傷害 增加 從 130 至 150 (基於5次命中)。
N°005 星界粉末 (Astral Powder)
平均傷害 增加 從 98 至 120 (基於2次命中)。
N°055 盲點斬擊 (Blindspot Slash)
平均傷害 增加 從 120 至 135 (基於3次命中)。
N°538 殺戮之星 (Killing Stars)
平均命中次數 更新 從 1-7 至 4-10。
平均傷害 降低 從 192 至 147 (基於7次命中)。
N°102 瞬步 (Flash Step)
平均傷害 增加 從 123 至 141 (基於3次命中)。
N°206 起爆符 (Paper Bomb)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 117 至 135 (基於3次命中)。
N°303 精神陷阱 (Psy-Trap)
平均傷害 增加 從 82 至 120 (基於2次命中)。
N°246 無盡連擊 (Endless Blows)
平均命中次數 更新 從 4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 114 至 141 (基於3次命中)。
N°333 利刃風暴 (Blade Tempest)
平均命中次數 更新 從 3 至 1-3。
平均傷害 增加 從 104 至 120 (基於2次命中)。
N°707 交叉斬 (Cross Cut)
平均傷害 增加 從 224 至 240 (基於2次命中)。
N°686 隱藏匕首 (Hidden Dirks)
平均傷害 增加 從 120 至 132 (基於6次命中)。
N°501 舞動匕首 (Dancing Knives)
平均命中次數 更新 從 1-8 至 2-8。
平均傷害 增加 從 105 至 140 (基於5次命中)。
N°518 致命三角 (Fatal Trigonometry)
平均命中次數 更新 從 1-6 至 2-6。
平均傷害 增加 從 124 至 132 (基於4次命中)。
N°539 自由鬥士 (Freedom Fighter)
平均命中次數 更新 從 1-6 至 2-6。
平均傷害 增加 從 89 至 135 (基於4次命中)。
衝刺的平均傷害增加,克隆體的平均傷害減少。
N°567 現實扭曲 (Reality Distortion)
平均命中次數 更新 從 6 至 6-10。
平均顯示傷害 更新 至 216 (基於8次命中)。(實際傷害未變)
基蘭法術:
光速拳 (Lightspeed Fist)
平均顯示傷害 增加 從 117 至 144 (基於3次命中)。
能量射彈 (Energy Projectiles)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 1-5。
平均顯示傷害 更新 至 90 (基於3次命中)。(實際傷害未變)
風轉上擊 (Windturner Up-smash)
平均顯示傷害 更新 至 124 (基於4次命中)。(實際傷害未變)
斬切踢擊 (Cutting Kicks)
平均傷害 增加 從 134 至 170 (基於2次命中)。
無情狂怒 (Relentless Fury)
平均命中次數 更新 從 6 至 2-6。
平均傷害 增加 從 76 至 120 (基於4次命中)。
火焰滑行 (Flaming Slide)
平均命中次數 更新 從 1-5 至 3-5。
平均傷害 增加 從 72 至 80 (基於4次命中)。
雙龍上勾拳 (Twin Dragon Uppercut)
平均命中次數 更新 從 4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 93 至 135 (基於3次命中)。
閃電之舞 (Lightning Dance)
平均傷害 增加 從 96 至 120 (基於3次命中)。
熾熱打擊 (Flamin' Hot Strike)
平均命中次數 更新 從 4 至 1-5。
平均傷害 增加 從 117 至 135 (基於3次命中)。
究~~~極光束 (UUUUUULTIMATE BEAM)
降低 法力消耗從 3 至 2。
平均命中次數 更新 從 1-8 至 2-8。
平均傷害 增加 從 125 至 150 (基於5次命中)。
虎嘯迴旋踢 (Tiger Roundhouse)
平均命中次數 更新 從 3 至 1-3。
平均傷害 增加 從 82 至 120 (基於2次命中)。
骯髒手段 (Dirty Way of Doing This)
平均命中次數 更新 從 5 至 3-5。
平均傷害 增加 從 88 至 120 (基於4次命中)。
地震踢 (Earthquake Kick)
平均傷害 增加 從 110 至 140 (基於2次命中)。
時間到!(Time-Out!)
平均命中次數 更新 從 5 至 1-5。
平均傷害 增加 從 75 至 120 (基於3次命中)。
未知飛行壞蛋 (Unknown Flying Baddies)
平均傷害 增加 從 137 至 160 (基於1次命中)。
硬巖拳 (Hard Rock Punch)
平均命中次數 更新 從 3 至 1-3。
平均傷害 增加 從 92 至 120 (基於2次命中)。
凱莉法術:
羽霧 (Mist Of Plumes)
平均傷害 增加 從 84 至 120 (基於3次命中)。
箭牆 (Wall Of Arrows)
平均命中次數 更新 從 1-5 至 2-6。
平均傷害 增加 從 80 至 120 (基於4次命中)。
遠古之石 (Stones Of The Ancients)
平均命中次數 更新 從 3 至 1-3。
平均傷害 增加 從 134 至 162 (基於2次命中)。
致命連接 (Deadly Connections)
平均命中次數 更新 從 3 至 2-4。
微光升騰 (Shimmering Ascent)
平均命中次數 更新 從 3 至 2-4。
平均傷害 增加 從 117 至 141 (基於3次命中)。
棱鏡光束 (Prismatic Beam)
平均傷害 增加 從 123 至 141 (基於3次命中)。
藍銅 Falchions (Azurite Falchions) (注:Falchion是一種刀劍)
平均顯示傷害 更新 至 93 (基於3次命中)。(實際傷害未變)
翡翠弓 (Emerald Bow)
平均傷害 增加 從 126 至 168 (基於6次命中)。
紅寶石矛 - 軍團 (Ruby Spear - Legion)
平均命中次數 更新 從 3 至 1-3。
平均傷害 增加 從 66 至 80 (基於2次命中)。
紅寶石矛 - 蜂羣 (Ruby Spear - Swarm)
平均命中次數 更新 從 3 至 1-5。
平均顯示傷害 更新 至 123 (基於3次命中)。(實際傷害未變)
黃玉短劍 - 猛攻 (Topaz Gladius - Onslaught) (注:Gladius是古羅馬短劍)
平均命中次數 更新 從 1-7 至 2-8。
平均顯示傷害 更新 至 150 (基於5次命中)。(實際傷害未變)
紫鋰輝石鐮刀 (Kunzite Scythe)
平均命中次數 更新 從 2-3 至 1-3。
平均傷害 增加 從 78 至 120 (基於2次命中)。
紫鋰輝石鐮刀 - 災禍 (Kunzite Scythe - Scourge)
平均命中次數 更新 從 1-6 至 5-7。
平均傷害 增加 從 150 至 210 (基於6次命中)。
藍銅 Falchions - 穿刺 (Azurite Falchions - Pierce)
平均命中次數 更新 從 6 至 2-6。
平均傷害 增加 從 98 至 120 (基於4次命中)。
終結技傷害 增加。
藍銅 Falchions - 圓盤 (Azurite Falchions - Disk)
平均命中次數 更新 從 4-6 至 3-7。
平均傷害 增加 從 165 至 200 (基於5次命中)。
黃玉短劍 - 衰落 (Topez Gladius - Downfall)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 3-5。
平均顯示傷害 更新 至 176 (基於4次命中)。(實際傷害未變)
藍銅 Falchions - 輪刃 (Azurite Falchions - Wheel)
平均命中次數 更新 從 4 至 2-6。
平均傷害 增加 從 80 至 140 (基於4次命中)。
毀滅之柱 (Pillar of Destruction)
平均傷害 增加 從 123 至 153 (基於3次命中)。
奧克塔夫法術:
Incendium (眼球炮塔)
平均傷害 降低 從 168 至 120 (基於8次命中)。
Balista (弩炮)
平均命中次數 更新 從 12 至 2-12。
平均顯示傷害 更新 至 112 (基於7次命中)。(實際傷害未變)
Eruptio (爆發)
平均傷害 增加 從 126 至 140 (基於2次命中)。
Caedes (殺戮)
平均傷害 降低 從 156 至 140 (基於4次命中)。
Pruna (修剪)
平均命中次數 更新 從 6 至 4-6。
平均傷害 增加 從 100 至 125 (基於5次命中)。
Laceratio (切割)
平均命中次數 更新 從 3 至 2-6。
平均傷害 增加 從 156 至 168 (基於4次命中)。
Stella (星辰)
平均命中次數 更新 從 6 至 6-8。
平均傷害 增加 從 161 至 210 (基於7次命中)。
Hasta (長矛)
平均命中次數 更新 從 6 至 4-6。
平均顯示傷害 更新 至 75 (基於5次命中)。(實際傷害未變)
Miseria (苦難)
平均傷害 增加 從 115 至 125 (基於5次命中)。
Celeritas (迅捷)
平均命中次數 更新 從 5-6 至 4-8。
平均傷害 增加 從 90 至 120 (基於6次命中)。
Pluvia (雨水)
平均命中次數 更新 從 5 至 3-7。
平均傷害 增加 從 100 至 130 (基於5次命中)。
Luna (月亮)
平均命中次數 更新 從 4-5 至 4-8。
平均顯示傷害 更新 至 126 (基於6次命中)。(實際傷害未變)
Fax (傳真/事務)
平均命中次數 更新 從 4 至 4-6。
平均顯示傷害 更新 至 85 (基於5次命中)。(實際傷害未變)
Morbus (疾病)
平均命中次數 更新 從 1-5 至 2-6。
平均傷害 增加 從 112 至 152 (基於4次命中)。
ADUSTIO (灼燒)
平均命中次數 更新 從 5 至 3-5。
平均傷害 增加 從 84 至 120 (基於4次命中)。
Resilio (彈回/恢復)
平均命中次數 更新 從 3-4 至 2-4。
平均傷害 增加 從 123 至 135 (基於3次命中)。
Mecanica Aranea (蜘蛛機械)
平均命中次數 更新 從 1-12 至 2-12。
平均傷害 增加 從 110 至 140 (基於7次命中)。
PERFORATIO (穿孔)
平均命中次數 更新 從 3 至 1-3。
平均傷害 增加 來自 82 至 120 (基於2次命中)。
Eruca (毛蟲)
平均傷害 增加 從 186 至 210 (基於6次命中)。
Praecipitatio (墜落/降水)
平均顯示傷害 更新 至 204 (基於6次命中)。(實際傷害未變)
Apocalypsis (啓示錄)
平均命中次數 更新 從 1-6 至 2-6。
平均顯示傷害 更新 至 180 (基於4次命中)。(實際傷害未變)
亞馬特法術:
龍息 (Dragon's Breath)
平均命中次數 更新 從 8 至 7-9。
平均傷害 增加 從 136 至 144 (基於8次命中)。
駝鹿衝鋒 (Moose's Charge)
降低 法力消耗從 2 至 1。
平均傷害 降低 從 128 至 86 (基於2次命中)。
蝴蝶效應 (Butterfly Effect)
平均命中次數 更新 從 1-10 至 4-10。
平均顯示傷害 更新 至 147 (基於7次命中)。(實際傷害未變)
懸浮風暴 (Hovering Storm)
平均命中次數 更新 從 1-9 至 3-9。
平均傷害 增加 從 126 至 144 (基於6次命中)。
虛無 (Nihil)
平均命中次數 更新 從 1-13 至 3-15。
平均顯示傷害 更新 至 180 (基於9次命中)。(實際傷害未變)
暗影湧動 (Shadow Surge)
平均命中次數 更新 從 1 至 1-2。
平均傷害 增加 從 128 至 170 (基於2次命中)。
禁忌之焰 (Forbidden Flame)
平均命中次數 更新 從 6 至 2-6。
平均傷害 增加 從 84 至 120 (基於4次命中)。
輕蔑之舞 (Dance of Contempt)
平均命中次數 更新 從 1-4 至 1-7。
威嚴氣場 (Stern Presence)
平均命中次數 更新 從 1-10 至 2-10。
平均傷害 增加 從 114 至 220 (基於6次命中)。
增加 了初始爆炸的傷害。
降低 了持續效果的傷害。
光環調整:
** straining Spells I/II/III ( straining Spells I/II/III)**
增加 施加 1 層 鎮靜 (Pacification) 的幾率從 5% 至 15%, 10% 至 20% 和 15% 至 25%。
Weakening Strike II/III (虛弱打擊 II/III)
增加 對帶有易傷 (Vulnerability) 的敵人產生 1 個雷電打擊 (Thunder Strike) 的幾率從 10% 至 15% 和 20% 至 30%。
Dampening Spells I/II/III (Dampening Spells I/II/III)
增加 施加 1 層 易傷 (Vulnerability) 的幾率從 5% 至 15%, 10% 至 20% 和 15% 至 25%。
Frost Blessing III (霜寒祝福 III)
增加 對帶有凍結 (Freeze) 的敵人施加 1 層 霜凍 (Frostbite) 的幾率從 10% 至 15%。
Magnifying Snowflake (放大雪花)
增加 雪花命中時產生 2 個 霜凍地雷 (Frost Mines) 的冷卻時間從 1 至 2 秒。
Missiles Overload (導彈過載)
增加 產生 1 個 腐化颱風 (Corrupted Typhoon) 的冷卻時間從 15 至 20 枚導彈。
Chain Reaction (連鎖反應)
增加 產生 1 個 惡魔爆炸 (Demonic Explosion) 的冷卻時間從 1 至 2 秒。
Frozen Overpower (冰凍壓制)
增加 產生 1 把 冷鋼劍 (Cold-Steel Sword) 的冷卻時間從 5 至 8 把冰劍。
Toxic Chains (毒性鎖鏈)
降低 產生 1 個 荊棘鏈 (Thorns Chains) 的冷卻時間從 2 至 1 秒。
龐大體型先攻(大體導彈增傷沒了,熵魔法新增50導彈增傷)
取消百分50導彈增傷
熵魔法
新增50導彈增傷
------------------------------------------------------
BUG修復:
某些法術在第一個介紹房間中瞄準雲層時無法工作。
詛咒望遠鏡的攻擊減益效果在同一房間內淡出時可能會疊加,導致傷害大幅降低甚至攻擊會治療敵人。
詛咒望遠鏡 的增益效果“星界免疫”(The Astral Immunity) 錯誤地允許護盾疊加。
艾拉 的匕首被動“夜紗”(Night Veil) 允許一次額外二段跳,如果你裝備其他武器進入房間,該效果會失效;現在如果你裝備了該武器則生效,如果裝備了其他武器則失效。
冰川隕落 (Glacier's Fall) 光環的脈衝效果如果你有多個相同光環則無法疊加。
亞馬特特性法術的額外效果:寒冰時代 (Cold Age) 和 漩渦脈衝 (Maelstrom Pulse) 效果未能正確疊加。
巨蟹座星宮法術 (Cancer Zodiac Spell) 有時會卡在地裏。
命運等級修改器“毀滅印記”(Mark of Doom) 未生效。
在使用鍛造臺時移動過快可能導致效果消失。
靈劍(Spirit Swords) 被計爲法術,會觸發“法術命中”類光環效果。(靈劍特效流徹底隕落)
極寒毒液 (Polar Venom) 光環一次只凍結一箇中毒的敵人。
雷電恩惠 (Lightning Favor) 光環的關聯性錯誤地受到了雷電法球 (Thunder Orbs) 的影響。(譯註:原文表述可能指該光環本應關聯其它內容但錯誤關聯了雷電法球)
迷惑武器 (Disorienting Weapon) 光環效果“迴旋鏢”(Boomerang) 無法享受到實力加成且不能造成暴擊。
火焰推進劑 (Fire Propellant) 光環未能增加燃燒 (Combustion) 的大小且未能正確施加效果層數。
閃爍星辰(Sparkling Stars) 光環效果“雷電流星”(Electric Meteor) 會產生意外的無限流星生成。(雙閃爍星辰無限流星也沒了)
閃爍星辰 (Sparkling Stars) 光環文本錯誤地寫爲恢復法力而非消耗法力。
------------------------------------------------------
後續更新:
創意工坊
遊戲後續將推出創意工坊,期待各位模組創作者製作各種有趣的MOD。
BOSS挑戰
後續將會更新可以自由練習的BOSS挑戰
印記平衡
大部分印記的效果都很弱,已經注意到了這一點,後續版本將對大部分印記進行增強
寵物DLC
在下個版本將推出寵物DLC,並將此DLC產生的全部收入捐獻給予慈善協會。
下個版本會重新設計中心區域右下角的部分,爲動物建造一個庇護所,這些動物將能夠在遊玩時跟隨你,並提供不同的加成。這些加成不與動物本身綁定,這樣你就可以分開選擇你最喜歡的動物和你最喜歡的加成了。
以下是寵物DLC的設計概念圖:
新可玩角色登場
阿爾文(Arven) ——來自制作組新作《隕落命運》(Fallen Fates) 的聯動角色,將作爲《星界戰士》的新角色登場。(付費DLC)
人設酷似FF16(最終幻想16)的男主克萊夫,一體雙魂,魔武雙修,可以使用強力的劍技,駕馭以太魔法,此外還能變身強大的以太生物(召喚獸變身?)。
關於後續更新說明:
新作是ARPG(JRPG)遊戲,9月將會開啓衆籌,玩法類似FF系列(最終幻想系列)!?
即使分出人手製作新作,《星界戰士》還是會保持持續高頻更新,後續會推出各種新內容,《星界戰士》將持續更新,敬請安心!(製作組最近新招了人,所以星界戰士的更新速度並不會變慢,接下去還是保持2個月左右一次更新)
------------------------------------------------------
創作不易,希望大家來點電池跟關注支持一下我,謝謝大家,我們下期再見,88!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com